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50 años de historia de los videojuegos en un gráfico

25/11/2020

Encargado por Capitalista visual y realizado por Pelham Smithers, el estudio de mercado tiene como objetivo destacar cuánto y cómo ha crecido el mercado de los videojuegos a lo largo de los años, resumiendo las estadísticas en una gráfico. Podemos ver cómo en el período reciente es sobre todo el juegos móviles haber tomado el control, con el Sector de PC que ha sido capaz de resistir y renovarse explotando el tirón de Contracción nerviosa y más recientemente el advenimiento de juegos en la nube.

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La historia de los videojuegos también está marcada por la evolución tecnológica: de hecho, en cierto modo una especie de aclaración de esta última. Si los primeros prototipos de videojuegos en los años 60 fueron experimentos de laboratorio reales, el inicio de la industria de los videojuegos suele identificarse con la llegada de Apestar en 1972. Atari fue la reina indiscutible de ese período, lanzando por primera vez la versión casera de Pong en 1975 y luego la gloriosa Atari 2600 en 1977.

La historia de los videojuegos: de Pong a $ 165 mil millones en ventas en un año

Pero fueron principalmente los años del sala de juegos de monedas: más allá de Pong, llegaron Space Invaders, Pac-Man y Donkey Kong. Sin embargo, la industria tuvo problemas para manejar un crecimiento tan disruptivo. Sobre todo, Atari invirtió mucho y mal, pensando que la cantidad de acciones en el mercado podría dar más impulso. Son famosos los casos de algunos fracasos flagrantes, como la adaptación de videojuegos ET el extraterrestre. La consiguiente saturación del mercado provocó la crisis de la industria de los videojuegos en 1983, lo que provocó una compresión sustancial de las ventas.

En los mismos años asistimos a la primera fusión entre ordenadores personales y sistemas de videojuegos, sellada por la entrada en el mercado de Comodoro 64. Nintendo, por su parte, se centró en la calidad de los juegos para reconquistar el mercado y en 1985 lanzó el Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES). Le siguió otro gigante japonés, Sega, que en 1988 conquistó importantes cuotas de mercado con la gloriosa Mega Drive, y posteriormente también triunfó en el segmento de las consolas portátiles con la Equipo de juego.

Como todos saben, la verdadera revolución habría llegado en 1994 con la primera Estación de juegos, equipado con una unidad de CD-ROM y hardware capaz de procesar mundos virtuales grandes y poligonalmente complejos. Las siguientes dos PlayStation todavía se centraron en la evolución de los medios ópticos, primero con DVD (PS2) y luego con Blu-ray (PS3). Consolas que alcanzaron un enorme éxito, especialmente la PS2, hasta el punto de que Sony sigue siendo la empresa que más sistemas ha vendido dedicados a los videojuegos.

Mientras tanto, el esfuerzo de desarrollo de Microsoft en bibliotecas gráficas DirectX fluye hacia el proyecto Xbox, cuya primera encarnación se remonta a 2001. Xbox fue la primera consola con un puerto ethernet, diseñada expresamente para servicios en línea y juegos multijugador. Microsoft tuvo que esperar hasta 2006 con Xbox 360 para obtener beneficios frente a la inversión realizada en el sector. Esa generación de consolas fue muy importante para decretar el éxito de las consolas, sobre todo gracias a Nintendo Wii, lanzado al mercado en 2006 y fabricante de una serie de importantes discos.

Videojuegos: un fenómeno de masas

Otro momento muy importante seguramente corresponde al lanzamiento de Mundo de Warcraft, juego multijugador masivo que atrajo a muchos jugadores a la PC. En el apogeo de su éxito, el título de Blizzard contaba con 14 millones de suscriptores. Otra saga que generó muchas ventas en PC fue la de Los Sims, con el primer capítulo lanzado en 2000.

Super Mario

El mundo de los juegos móviles comienza su imparable viaje con el lanzamiento del primer iPhone di Apple en 2007. En el mundo de los videojuegos, esto se traduce en el éxito de juegos memorables como Pájaros enojados mi Candy Crush saga, que con el modelo de negocio libre para jugar revolucionar la industria de los videojuegos y la forma de hacer negocios.

Desde 2014 hasta hoy, la audiencia de videojuegos es mucho mayor que en años anteriores. Los rendimientos de mercado de juegos como Pokemon Go, que ha ganado más de mil millones de dólares en un año, o Grand Theft Auto V, con su récord de ventas de mil millones de dólares en tres días de marketing. Las adquisiciones multimillonarias de Oculus VR, por Facebook, de Mojang y de Zenimax de la mano de Microsoft, de Rey, terminó en Activision, de Supercell, sobre Tencent, y de Contracción (Amazon), son la base de un crecimiento muy sólido de la facturación relacionada con los videojuegos, que solo en 2020 asciende a 165.000 millones de dólares.


Source: Le news di Hardware Upgrade by gaming.hwupgrade.it.

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