¿Alguna vez jugaste Pole Position? Es el videojuego de carreras que introdujo a una legión de fanáticos en el automovilismo

Para 1982, esta fue la mejor opción a estar en la cabina del piloto en Mónaco. (Imagen / OnAllCylinders)

Antes iRacing, antes de Gran Turismo, diablos, antes Correr más que, hubo un videojuego de carreras que nos ampolló los dedos y drenó nuestros cuartos más rápido que todos los demás.

Y considerando que fue lanzado al público el 16 de septiembre de 1982, pensamos que ahora sería un buen momento para hablar de ello.

El juego es Pole Position.

Si bien puede parecer simplista en comparación con el hiperrealismo actual simuladores de conducción, Pole Position fue un salto cualitativo en los juegos de carreras. Se basó en gran medida en las carreras reales de Fórmula 1 y contó con la física del vehículo que era tan buena como se podía obtener para la época.

Desarrollado por NAMCO (la misma gente que nos dio Pac-Man y Galaga) y con licencia de Atari, muchos historiadores de los videojuegos consideran que Pole Position es uno de los mejores juegos de carreras de todos los tiempos.

Su gabinete arcade básico tenía un acelerador, rueda de direcciónyo y palanca de cambios alta / baja. Un gabinete alternativo más grande presentaba un recinto de cabina envolvente para una experiencia aún más similar a la de un simulador. De cualquier manera, fue genial. (Imagen/Pedro, Creative Commons)

Desde sus autos de carrera hasta su inicio de pie, está claro que los diseñadores de Pole Position modelaron el juego a partir de las carreras de Fórmula 1. Y eso es aún más evidente cuando descubres que la pista se basa en lo real. Autopista internacional de Fuji en Oyama, Japón, la primera vez que apareció una pista de carreras legítima en un videojuego.

Abra el manual de instrucciones de la versión Atari 2600 y verá el diseño inconfundible del circuito Fuji. (Imagen / OnAllCylinders)

Si bien los controles son simples, con solo un pedal de acelerador, un volante y una palanca de cambios alta / baja, todavía tiene mucho en qué pensar para mantener la velocidad suficiente para ganar. La dirección es intuitiva y receptiva, pero el ritmo rápido del juego te mantiene alerta. Para reducir la velocidad, simplemente suelte el pedal del acelerador o reduzca la velocidad. Las curvas pasan rápido y la embestida de los autos controlados por computadora nunca se detiene. Un movimiento en falso te desviará del rumbo o, peor aún, te convertirá en un competidor.

Sin embargo, el equilibrio perfecto de diversión y dificultad del juego ayudó a estas máquinas recreativas a devorar cuartos.

Vuelve a toda velocidad hacia una valla publicitaria u otro conductor y tu auto de carreras explota, arrojando piezas de coches de carreras por toda la pantalla. Afortunadamente, su automóvil se reinicia nuevamente en la pista en unos segundos. (Imagen / OnAllCylinders)

También fue uno de los primeros juegos en incorporar señalización real a lo largo de la pista de carreras. Si bien pasa bastante rápido durante el juego normal, verá vallas publicitarias de marcas fácilmente reconocibles como Pepsi, Champion Spark Plugsy Marlboro. Esa característica simple puede no parecer mucho hoy en día pero, en ese momento, contribuyó mucho al realismo general del juego.

También tenías que calificar antes de que comenzara la carrera oficial, lo cual fue un poco sorprendente para las personas que no estaban familiarizadas con el funcionamiento de las carreras de Fórmula 1 (y similares), pero nuevamente, todo fue un esfuerzo para replicar una experiencia de carrera real.

Incorporar carteles de marcas estrechamente asociadas con los deportes de motor históricos, como Martini y SEV Marchal, también le dio mucho prestigio al juego. (Imagen / OnAllCylinders)

Toda esta atención al detalle le dio a NAMCO y Atari un ganador.

Tras su lanzamiento, Pole Position fue un éxito rápido en su país de origen, Japón, antes de conquistar las salas de juegos en Europa y América del Norte más tarde ese año. Pronto generó una secuela, Pole Position II, que era bastante similar e incluía algunas pistas más, también inspiradas en las reales: Suzuka, Indianápolis y el circuito de Long Beach, California utilizado en el 1982 Gran Premio de Fórmula 1 de Estados Unidos Oeste.

Y Pole Position también se trasladó a las salas de estar, y se trasladó a sistemas de videojuegos domésticos como Atari 2600 y Commodore 64. Incluso se convirtió en dibujos animados, donde los episodios sirvieron como precursores de los de corta duración. CBS Saturday Supercade.

Cuando te quedaste sin monedas, siempre puedes encender el televisor y reproducir una de las versiones portadas a las consolas domésticas. (Imagen / OnAllCylinders)

Lo último que mencionaremos sobre Pole Position, y es absolutamente necesario mencionarlo, es que la versión Atari 2600 nos dio lo que es, muy posiblemente, el mejor comercial de televisión jamás realizado.

SIEMPRE.

Podrías encerrar a Ridley Scott, Steven Spielberg y Martin Scorsese en una habitación durante 10 años, y todavía nunca se acercarían a crear un cortometraje tan asombroso como este.

Mira y disfruta:

“Te romperá la manivela y dejará marcas de deslizamiento en tu alma”.

Eso es oscuro, hombre. Pero bueno, al menos la canción es pegadiza.

¿Tienes algún recuerdo de este juego? Quizás eres más un Enduro fan o tiene otro título alternativo para sugerir? Háznoslo saber en los comentarios.


Source: OnAllCylinders by feedproxy.google.com.

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