AMD FidelityFX Super Resolution debutará el 22 de junio

AMD finalmente ha presentado su tan esperada tecnología FSR (FidelityFX Super Resolution) para GPU basadas en la arquitectura RDNA 2, que compite directamente con el DLSS de NVIDIA, poniéndola a prueba en Godfall, un título optimizado sin embargo por AMD, utilizando una Radeon RX 6800 XT.

NVIDIA obtuvo una ventaja innegable con su tecnología de supermuestreo basada en IA en 2018 cuando se presentó la serie GeForce RTX 20 basada en Turing.

Pero la primera versión de DLSS tuvo un comienzo bastante difícil incluso para la pequeña cantidad de títulos admitidos y, por si fuera poco, el aumento de rendimiento implicó un marcado deterioro de la imagen en comparación con la resolución nativa en combinación con técnicas tradicionales. anti-aliasing.

La llegada de DLSS 2.0 ha arreglado las cosas y DLSS 2.1 aún más, como se puede ver al observar los resultados en Metro Exodus: Enhanced Edition, donde hace un grito de milagro.

La respuesta de AMD no parece menos impresionante, de hecho, y lo interesante es que será compatible, así como con las GPU AMD de Polaris en adelante, también con las GPU NVIDIA Pascal, Turing y Ampere.

Por lo tanto, para su demostración, AMD eligió Godfall con resolución nativa de 4K en el preajuste EPIC con Ray Tracing habilitado.

A continuación se muestran los resultados de rendimiento con FSR deshabilitado y sus diferentes modos habilitados, de los cuales hay cuatro:

  • Resolución nativa 4K: 49 FPS
  • Modo Ultra FSR – 78 FPS
  • Modo de calidad FSR: 99 FPS
  • Modo FSR balanceado – 120 FPS
  • Modo de rendimiento FSR – 150 FPS

Los resultados muestran que una Radeon RX 6800 XT en modo ultra es hasta un 60% más rápida, mientras que en modo de rendimiento es tres veces más rápida, lo que es nada menos que impresionante.

Sin embargo, ¿qué sucede cuando usa una tarjeta NVIDIA, específicamente una GTX 1060 anticuada?

Con una resolución de 1440p con ajustes preestablecidos de EPIC, vemos que la tarjeta aumenta un 41% en rendimiento de 27 FPS a 38 FPS …

AMD ha confirmado que FSR contará con el apoyo de diez estudios de desarrollo en varios motores de juegos y sin duda sabremos más el 22 de junio, cuando la tecnología se lance oficialmente.

El equipo rojo está trabajando duro con los desarrolladores para implementar la funcionalidad dentro de los juegos y motores.

También se afirma que la implementación de AMD FSR dentro de los propios juegos requeriría menos trabajo que la solución DLSS de NVIDIA, ya que se implementa al principio de la tubería y requiere una mínima intervención del desarrollador.

La tecnología también utiliza un método de supermuestreo algorítmico que mejora la imagen con una sobrecarga mínima.

Además, mientras que la operación DLSS está vinculada a los núcleos tensores de NVIDIA, FidelityFX Super Resolution funcionará tanto en NVIDIA GeForce como en AMD Radeon.


Source: Nexthardware All by www.nexthardware.com.

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