AMD promocionó al arquitecto de GPU de Intel, padre de Infinity Fabric y tío de Opteron

El puesto o título de “Compañero corporativo” (traducido servilmente como “miembro de la empresa” o “colega de la empresa”) lo otorga AMD a los empleados a largo plazo o a los veteranos de la industria cuya contribución a la marca o la industria quiere destacar. Estos afortunados (además de la nueva calcomanía en la puerta) también pueden disfrutar de un salario más alto, cuya base es de $228-245 mil por año según el sitio web de Glassdoor. En 2018, cuando el arquitecto recibió este puesto zen (1) Mike T. Clark, la misma fuente informó un rango de $ 45-240k, por lo que el mínimo del rango ha aumentado sustancialmente, pero al menos el máximo.

Este año, AMD nombró a cinco empleados, y hay que añadir que es una selección bastante interesante:

lijadora ben

fuente: InsideHPC

Si WIFT llamó a Pat Patla “el papá de Opteron” en 2012, Ben Sander tendría que ser al menos el tío de Opteron. Se unió a AMD ya 8 años antes que Patla, en 1995 y a través de la arquitectura x86 de los procesadores de escritorio llegó a los procesadores de servidor (en 2006 explicó las innovaciones en la arquitectura llamada K8L, que finalmente recibió el nombre de 10h / K10). Más tarde, amplió su alcance para incluir aceleradores profesionales. Es una de las personas clave detrás de ROCm (su una presentación de 2016 sobre el tema se puede ver en YouTube) y recientemente centrado en el mundo de la inteligencia artificial.

Nathan Kalyanasundharam

Ha trabajado en AMD durante más de 20 años y está detrás del diseño y el equipo que implementó el bus Infinity Fabric, que hoy es compatible con todos los productos de AMD, desde los procesadores de chiplet hasta las APU y los chips gráficos. También se desempeña como miembro de la junta de los consorcios CXL y UCIe.

david blythe

Un nombre relativamente inesperado es David Blythe (imagen introductoria), que solo ha estado trabajando en AMD desde noviembre. Su carrera comenzó en SGI, también pasó parte de su carrera en Microsoft. Por lo tanto, está cerca no solo del hardware, sino también de la API, y ha contribuido a la creación de DirectX 10, DirectX 11 y OpenGL ES. Desde 2010 trabaja en Intel, donde primero estuvo a cargo de liderar el equipo de software y luego manejó el departamento de gráficos.

Podemos recordar los eventos de 2015, cuando (después de que AMD lanzara FreeSync) los editores web Informe técnico le preguntó a Blythe (como instancia principal de Intel sobre gráficos) cómo ve la sincronización adaptativa. Blythe respondió con entusiasmo que estaba a favor de admitir el nuevo estándar de la industria y que podíamos esperarlo de los gráficos de Intel (entonces exclusivamente integrados). No sucedió nada durante mucho tiempo, y luego Blythe admitió que su departamento recibe fondos de Intel que ni siquiera son suficientes para un equipo que podría brindar un apoyo significativo para los nuevos juegos. Entonces tienen que elegir cuidadosamente los problemas más apremiantes para resolver, y no hay más personas para ninguna superestructura. Esto contrastó muy significativamente con las presentaciones de Intel, que se jactó en cada oportunidad de que sus GPU tienen la representación más alta absoluta en el mercado. Además, parece risible en el contexto de la declaración del año pasado del CEO Pat Gelsinger, quien estaba convencido de que si las tarjetas gráficas discretas heredan los controladores de gráficos integrados, será suficiente.

Por lo tanto, Blythe produjo Potemkin’s Village en forma de “número uno en el mercado de gráficos” para las presentaciones de los jefes de Intel durante mucho tiempo con poca financiación. Si a esto le sumamos que en el momento en que Intel decidió establecer una división de gráficos separada, invertir una gran cantidad de dinero en ella y comenzar el desarrollo de GPU separadas, no confió el puesto de jefe de esta división a Blythe, pero para un recién llegado, Koduri, que llegó literalmente como un violín ciego, no es de extrañar que Blythe deje Intel a favor de AMD. Les recordamos que Blythe, como coautor de DirectX 10, ya durante su tiempo en Microsoft (2003-2010) tuvo que trabajar de cerca con ATi/AMD, que estaba desarrollando la primera GPU unificada (DX10) (Xbox 360 ) para Microsoft.

Suresh Ramalingam

Los dos últimos caballeros llegaron a AMD como empleados de Xilinx desde hace mucho tiempo. Su historial de trabajo con AMD y ATi, a diferencia de los anteriores, se cruzó por primera vez. Ramalingam comenzó su carrera en la década de 1990 en Intel, donde estuvo a cargo de las tecnologías de empaquetado de chips. Después del 2000, trabajó por un corto tiempo en varias empresas más pequeñas, hasta que (2004) se unió a Xilinx, donde trabajó durante casi 18 años en varios puestos (cada vez más altos), generalmente relacionados con el empaque de chips. También trabajará en esto bajo el ala de AMD, donde está a cargo de la integración 2.5D y 3D y la estratificación de los próximos productos.

rafael wittig

Comparado con todos los demás caballeros, Wittig es específico en que su carrera profesional (iniciada en 1995) se desarrolló exclusivamente en Xilinx, donde se dedicó al fenómeno FPGA desde el principio. Es cierto que durante dos años cambió el cambio de FPGA a DSP (recuerde que fue en el período posterior a 1995 cuando se prestó una atención considerable a DSP y parecía que los DSP también podrían tomar las riendas en el segmento de PC: un acelerador de gráficos basado en DSP fue desarrollado por la empresa Chromatic, por ejemplo, y su Mpact! podía manejar todo, desde gráficos 2D, gráficos 3D, video, audio…), pero luego volvieron a los FPGA, y a partir de 2006, estaba en encargado de empujar los FPGA al segmento HPC (computación).


Source: Diit.cz by diit.cz.

*The article has been translated based on the content of Diit.cz by diit.cz. If there is any problem regarding the content, copyright, please leave a report below the article. We will try to process as quickly as possible to protect the rights of the author. Thank you very much!

*We just want readers to access information more quickly and easily with other multilingual content, instead of information only available in a certain language.

*We always respect the copyright of the content of the author and always include the original link of the source article.If the author disagrees, just leave the report below the article, the article will be edited or deleted at the request of the author. Thanks very much! Best regards!