AnalogueOS convierte Analogue Pocket en ‘La guía de juegos del autoestopista’

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Bolsillo analógico todavía llegará pronto. El clon de Game Boy modernizado con FPGA con una pantalla de alta resolución se ha enfrentado a muchos retrasos, pero Analogue ha pasado ese tiempo puliendo el nuevo sistema operativo del dispositivo, AnalogueOS.

Esta interfaz permite a los amantes de los juegos antiguos tomar capturas de pantalla y guardar estados del juego cuando se utilizan cartuchos físicos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Pero también es capaz de mucho más.

Término análogo reveló su sistema operativo hoy. Este software permite a la empresa desbloquear todo el potencial del Pocket. Eso incluye la impresionante opción de salvar tu estado en un juego cuando usas un cartucho. Si bien esa característica es común en los emuladores de software, no es algo que hayamos visto en muchas unidades de reproducción para consolas clásicas. Pero el asistente de ingeniería de FPGA de Analogue, Kevin “Kevtris” Horton, lo hizo posible.

AnalogueOS dice “Que no cunda el pánico”

Los estados de ahorro son indicativos del amor y el cuidado que Analogue está poniendo en el bolsillo. La empresa trata el dispositivo como La Guía del autoestopista galáctico pero para juegos. Un ejemplo de eso es la biblioteca de AnalogueOS. Esto le permite crear listas de reproducción que puede compartir con otros usuarios. Pero también incluye un conjunto de datos completo llamado Biblioteca que le brindará información detallada sobre cualquier cartucho que coloque en el bolsillo.

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Las capturas de pantalla de Analogue Pocket deberían verse espectaculares en esa pantalla.

Arriba: Las capturas de pantalla de Analogue Pocket deberían verse espectaculares en esa pantalla.

Crédito de la imagen: Analógico

El director ejecutivo de Analogue, Chris Taber, dio un ejemplo de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, que tiene 18 versiones diferentes a nivel mundial. Puede averiguar exactamente cuál tiene y otros detalles clave utilizando el bolsillo.

Finalmente, Pocket también es una plataforma FPGA abierta, y AnalogueOS permite a los desarrolladores construir sus propios núcleos. En pocas palabras, eso significa que Pocket puede transformarse en un dispositivo que puede jugar juegos para otras plataformas. Para los usuarios finales, eso significa simplemente colocar el núcleo en la tarjeta SD de su Pocket y arrancar el sistema.

Pocket se lanzará en diciembre. Y Taber espera tener suficientes consolas para satisfacer la demanda, aunque parece poco probable debido a la pandemia y la escasez global de la cadena de suministro.

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Source: VentureBeat by feedproxy.google.com.

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