El gasto en juegos móviles podría crecer un 20% a 120.000 millones de dólares en 2021, según un informe del proveedor de análisis y datos móviles Aplicación Annie. App Annie también dijo que el gasto total en aplicaciones móviles alcanzó los $ 143 mil millones en 2020.
El informe State of Mobile 2021 de la compañía de San Francisco dijo que la pandemia aceleró la adopción de dispositivos móviles a medida que los consumidores usaban sus dispositivos móviles para conectarse, trabajar, aprender, jugar y escapar a pesar de que COVID-19 restringía su forma de vida.
“La adopción móvil realmente ha avanzado dos o tres años durante 2020, y gran parte es el resultado de la pandemia”, dijo Amir Ghodrati, director de información del mercado, en una entrevista con GamesBeat.
El móvil gana
Los principales mercados que impulsaron este gasto fueron China, Estados Unidos, Japón, Corea del Sur y el Reino Unido. En 2020, el gasto en publicidad creció a $ 240 mil millones, un 26% más que en 2019.
Y la financiación siguió siendo sólida: se invirtieron 73.000 millones de dólares en empresas de telefonía móvil, que se duplicaron en comparación con los cinco años anteriores, según Crunchbase.
El tiempo empleado en dispositivos móviles aumentó a un promedio de 4,2 horas por día en Android, lo que ascendió a 3,5 billones de horas, un 20% y un 25% más que en 2019, respectivamente. Ese tiempo móvil superó el promedio de 3,7 horas de televisión en vivo vistas por día. Dijo Ghodrati.
No son solo los jóvenes que pasan todo su tiempo en dispositivos móviles. El tiempo dedicado a las aplicaciones cruzó generaciones. En los EE. UU., Gen Z, Millennials y Gen X / Baby Boomers pasaron 16%, 18% y 30% más de tiempo por usuario en 2020 en comparación con el año anterior en sus aplicaciones más utilizadas.
En total, las descargas de aplicaciones alcanzaron los 218 mil millones, un aumento del 7%. La adopción general de dispositivos móviles avanzó de dos a tres años en solo 12 meses debido a la pandemia, dijo Ghodrati.
El poder del juego

Arriba: la gente jugaba juegos en dispositivos móviles incluso en casa.
Crédito de la imagen: App Annie
“Esperamos que los juegos móviles superen los $ 120 mil millones en gastos de consumo en 2021, y eso todavía está bien encaminado”, dijo Ghodrati. “Sigue siendo más grande que todas estas otras formas de juego combinadas, incluidas la consola, la PC, la Mac y la computadora de mano. Eso sigue siendo muy cierto incluso con el lanzamiento de nuevas consolas “.
“Los desarrolladores han cambiado la forma en que desarrollan sus aplicaciones para dar cuenta de este nuevo uso”, dijo Ghodrati. “Las personas también se han dado cuenta de que deberían gastar dinero donde pasan el tiempo, que es cada vez más en dispositivos móviles”.
Los juegos móviles son más de un 50% más grandes que todas las otras categorías de juegos combinadas, dijo App Annie.
Los juegos casuales representan el 78% de las descargas de juegos, seguidos por el 20% por los jugadores principales y el 2% por los jugadores de casino. Pero los jugadores principales generaron el 66% del gasto de los consumidores en juegos móviles globales, en comparación con el 23% de los jugadores casuales y el 11% de los jugadores de casino. Los juegos principales representaron el 55% del tiempo dedicado a los juegos, en comparación con el 43% de los casuales y el 2% de los juegos de casino.
Los juegos sandbox, arcade, de cartas, de mesa y casuales ganaron participación de mercado durante el año. Otros juegos de arcade crecieron un 300% durante el año. Los eventos, las tablas de clasificación y la personalización fueron las principales características del juego en 2020 en los mercados occidentales. En Asia, sin embargo, el multijugador competitivo, el chat, los inicios de sesión diarios, los gremios y los clanes fueron las características principales para generar gastos de usuario.
Los juegos de fuga incluyeron Among Us, My Talking Tom Friends y Brain Test: Tricky Puzzles.
Los juegos se retrasaron incluso cuando las personas en ciertos países comenzaron a regresar al trabajo o socializar en lugares físicos nuevamente.
“No todas las partes de todas las industrias se mantienen en el pico insostenible durante el período de marzo, cuando todos comenzaron a descargar todo”, dijo Ghodrati. “Pero los juegos siguen siendo fuertes y los juegos como Among Us todavía funcionan bastante bien. La gente todavía está probando nuevos tipos de cosas. Y están jugando juegos más pesados un poco más que antes “.
Pero el hábito de jugar se ha mantenido entre las personas que lo adquirieron, dijo Ghodrati. Pokemon Go enfrentó desafíos al principio, pero creció una vez que Niantic adaptó el juego para que pudieras jugarlo de forma remota más fácilmente. Roblox también creció significativamente durante el año. En términos generales, las personas tardan 66 días en adquirir nuevos hábitos y, durante la pandemia, la gente ha tenido mucho más tiempo que eso, dijo.
“Más personas seguirán jugando juegos en el futuro, y deberíamos ver un aumento de eso en 2021”, dijo Ghodrati. “El móvil es más conveniente. Siempre que haya una oportunidad de usar un dispositivo móvil, la gente lo hará más “.
Diciembre fue un mes fuerte para los juegos, como suele ser, dijo Ghodrati.
Aplicaciones que no son juegos

Arriba: ranking 2020 por mercado.
Crédito de la imagen: App Annie
Las aplicaciones de redes sociales también ocuparon un lugar central. El tiempo dedicado por usuario aumentó hasta en un 325% anual. TikTok está en camino de alcanzar los 1.200 millones de usuarios activos mensuales en 2021, ya que los consumidores buscan mantenerse conectados y entretenidos.
App Annie dijo que las colaboraciones estratégicas entre celebridades y aplicaciones móviles impulsaron las descargas en 2,7 veces. El más exitoso fue el concierto de Travis Scott en Fortnite.
En India, el tiempo dedicado a las aplicaciones empresariales se acerca a los tres mil millones de horas en teléfonos Android solo en el tercer trimestre.
Las descargas de aplicaciones médicas crecieron un 50% en 2020 con respecto al año anterior, impulsadas por la demanda de aplicaciones de rastreo de COVID y telesalud. Las descargas superaron los 3.200 millones en aplicaciones médicas y de salud y fitness.
Como la gente se preocupaba por el dinero, se centraron en las aplicaciones financieras. El auge del mercado de valores se vio impulsado en parte por el uso de dispositivos móviles, ya que la participación en el mercado de valores en dispositivos móviles creció 55% durante el año. También adoptaron aplicaciones de compras porque ya no podían salir a los centros comerciales.
Las plataformas de transmisión lo hicieron bien. Hubo un 40% más de horas de transmisión de video en dispositivos móviles en 2020, ya que la gente se atragantó con servicios como Netflix y Disney + para distraerse de la pandemia. Para el 2021, se espera que el transmisor móvil promedio en los EE. UU. Descargue un 85% más de aplicaciones de transmisión de video en comparación con antes de la pandemia. YouTube vio aumentar el tiempo empleado por usuario seis veces más que la siguiente aplicación más cercana, con un límite de 38 horas de transmisión por mes en promedio.
“Por fin estamos viendo que el gasto se pone al día en lo que la gente ha estado gastando su tiempo”, dijo Ghodrati. “Eso se trata de aplicaciones y juegos de entrega de alimentos y finanzas”.
La economía de las aplicaciones

Arriba: las mejores aplicaciones y juegos.
Crédito de la imagen: App Annie
Los editores se están beneficiando de este cambio. Aproximadamente un 25% más de editores ganó más de $ 2 millones por año en Google Play o iOS. Aún así, el 97% de los editores que monetizan a través de iOS ganaron menos de $ 1 millón, por lo que se beneficiarían del programa de pequeñas empresas anunciado recientemente por Apple, que reduce las tarifas para dichos desarrolladores del 30% de los ingresos al 15%.
Después de 10 semanas, la adopción del sistema operativo iOS 14 está creciendo a una tasa de adopción un 24% más rápida que iOS 13. Cerca del 75% de los usuarios se han actualizado a iOS 14. Eso significa que los anunciantes deben prepararse para las implicaciones del cambio de Apple al Identificador de anunciantes (IDFA), que obstaculiza la publicidad dirigida en nombre de una mayor privacidad del usuario.
“Si las personas se actualizan rápidamente, los cambios de IDFA se producirán más rápido y usted debe estar al tanto de eso muy rápidamente como desarrollador”, dijo Ghodrati. “Tendrá que concentrarse en los datos agregados y comprender lo que está sucediendo sin tener acceso al mismo tipo de información que pudo haber tenido antes”.
¿Las cifras de 2021 serán inferiores al crecimiento impulsado por la pandemia de 2020? Ghodrati no cree que eso suceda, y cree que las empresas de juegos deberían centrarse en hacer juegos basados en la nueva normalidad.
“Esto es como cruzar el Rubicón”, dijo Ghodrati. “Hay muchas razones por las que no retrocederá. Hay muchas razones para que los editores persigan a la audiencia comprometida. Va a ser un crecimiento continuo durante bastante tiempo “.
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Source: VentureBeat by feedproxy.google.com.
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