Battlefield 2042 – Revisión del peor campo de batalla de la era moderna


Si creciste en los años 90 y en el cambio de milenio, en la edad de oro de las revistas de juegos, debes haber tenido un juego cuya reseña leías una y otra vez y soñaste con lo divertido que debe ser, y al mismo tiempo. El tiempo lloroso, porque su computadora era simplemente demasiado débil para tales golosinas. En mi caso (uno de muchos) fue una revisión de Battlefield 1942 de Level, en la que Michal Rybka describió la diversión de las batallas multijugador de manera tan colorida que caminé como un cuerpo sin alma y maldije a mi alineación de un año, cuyos gráficos La tarjeta no era compatible con T&L y, por lo tanto, Battlefield estaba prohibido para ella.

Unos años más tarde, aprendí a controlar la acción multijugador en un gamepad en Battlefield: Bad Company 2, viajé en el metro de París en un trío y vi el siguiente cambio genético en la cuarta parte. Pero tengo los recuerdos más emotivos del audaz Battlefield 1, que llevó a la serie más profunda de la historia hasta ahora y sirvió para una experiencia absolutamente fantástica en los campos de batalla de la Primera Guerra Mundial.

Desde mi punto de vista, Battlefield 1 hizo poco, excepto quizás la campaña de la historia. Y aunque la secuela sugirió que incluso los momentos más débiles pueden llegar en DICE después de tal éxito, probablemente no esperaría que los de Suecia nos envíen problemas de proporciones tales como Battlefield 2042.

Su situación es exactamente la opuesta a Battlefield 1: no hace prácticamente nada, un hecho que ya es evidente en el menú principal. La campaña de la historia desapareció por completo, lo que no me molesta en absoluto después de intentos anteriores, pero mucho más fue barrido. Si dejo de lado por un momento el nuevo régimen de Hazard Zone y el centro de la comunidad llamado Portal para participar en el modo multijugador regular, devolveré mis ganancias.

En su forma actual, tengo la opción de elegir exactamente dos (!) Modos, a saber, el modo Conquista clásico y el Modo Avance, que reemplazó al popular Rush la última vez. No esperes ningún Combate a muerte por equipos, Todos contra todos o Dominación. Si quieres jugar en un modo más pequeño en el nuevo campo de batalla, una ronda de la cual no dura tres cuartos de hora, no tienes suerte.

Equilibrado como un acróbata sin pies

Con los dientes apretados, elijo Conquest y paso a la siguiente carga. Battlefield 2042 eliminó el sistema de clases clásico (Asalto, Médico, Apoyo, Reconocimiento) y lo reemplazó con un sistema de especialistas, es decir, personajes específicos con un trasfondo de historia y habilidades de combate únicas. Cada especialista tiene un rol específico: por ejemplo, hay dos tipos de médicos, el duro Boris puede construir torres automáticas, y el ágil Mackay tiene un gancho de tracción que le permite superar las partes verticales de los mapas mucho más rápido y más fácilmente.

El sistema de especialistas puede parecer interesante en el papel, pero en la práctica, desafortunadamente, destruye significativamente el equilibrio de la jugabilidad de Battlefield y su énfasis en el juego en equipo. Si bien en el pasado el juego enfatizaba la necesidad de cooperación dentro de las subunidades del ejército, y cada clase tenía un papel claramente definido que desempeñar en el campo de batalla, la novedad parecía enviar al frente a 128 individualistas, que solo se cuidaban a sí mismos. La broma es que cualquier especialista también puede tomar cualquier equipamiento basado en las clases anteriores mencionadas.

Esto significa que, por ejemplo, con el médico Falck, adquieres la capacidad de esparcir cajas de municiones y, como puedes tratarte con una pistola especial, te vuelves relativamente independiente de los demás. Entonces, el propósito de los médicos generalmente declinó porque entró en juego la autocuración. ¿Por qué? También me gustaría saber eso.

Mapa gigante, aburrimiento gigante

Pero bueno, los autores están probando algo nuevo, por fin entremos en el juego, déjame disfrutar del oropel de nueva generación de la serie, que siempre se ha tomado como un referente de cualidades gráficas. Sorprendentemente, incluso a este respecto, el nuevo episodio no pudo hacer más que decepcionar. Sabes, todavía recuerdo lo asombrosamente que Battlefield 1 me golpeó en los primeros momentos, lo maravillosamente repugnante que se veía su campo de batalla, el barro pegado a los cinturones de los tanques, las casas destruidas por los golpes de la artillería, las ruinas y el horror de las trincheras sobre las que pendía la niebla y el humo de la mañana. .

Battlefield 2042 carece de un personaje comparable, pero incluso el cambio generacional en el rendimiento de la PlayStation 5 no parece haberse reflejado en el procesamiento visual. La razón es obvia: en DICE decidieron sacrificar absolutamente todo en la escala, para hacer todo más grande que para hacerlo más agradable y más detallado. Y aunque han cumplido su promesa y los mapas del nuevo campo de batalla tienen un tamaño sin precedentes, es otra enorme Creo.

Por ejemplo, el mapa más grande de Breakaway, ubicado en los glaciares de la Antártida, alberga a 128 jugadores en el siguiente gen y PC, pero en realidad se alimentaría el doble y aún así no se habla de ningún enamoramiento. El enorme gasto da como resultado una jugabilidad increíblemente estirada, los partidos individuales son en realidad un conjunto de 40 minutos de momentos muertos en los que literalmente NO sucede NADA, corres solo hacia la acción (porque los colegas del equipo, por supuesto, cooperan) y simplemente Espero que puedas hacer algo valioso en él antes de que el aerodeslizador te cruce, el arma definitiva que destruye los últimos restos de inmersión.

Además, los diseñadores de mapas parecían más preocupados por la estética esta vez y no pensaron tanto en las opciones tácticas que tienen que ofrecer a los jugadores en el campo de batalla. Muchos puntos de interés se encuentran en lugares completamente abiertos sin la posibilidad de una defensa significativa (si no cuento la fuerza de los números brutos). En otras situaciones, hay atacantes frustrados que toman el ascensor hasta lo alto del rascacielos con la esperanza de que esta vez, por ejemplo, atraviesen la lluvia de balas después de que se abra la puerta.

Solitarios con una metralleta

Si no tienes un grupo de amigos leales que estén dispuestos a pasar tiempo contigo en Battlefield, no consideres comprar nada. El juego basado en la obtención de puntos individuales en el mapa permite al menos un poco de cooperación coordinada, pero en cambio los jugadores se dividen en pequeñas peleas y cazas, mientras que los puntos de interés no están protegidos ni conquistados.

Dada la falta de roles como comandantes que claramente dan órdenes para acciones adicionales, solo reina el caos. DICE quería dar a los jugadores la impresión de enfrentamientos frontales gigantes, pero experimentarás cualquier sensación de masa adecuada como máximo al comienzo del juego, cuando docenas de jugadores abordan los vehículos después del desove, un helicóptero sobrevuela tu cabeza, un El tanque pasa en las inmediaciones y te subes a la parte trasera de un jeep de pie.

Unos minutos más tarde, sin embargo, la ilusión se disuelve en escaramuzas egoístas. ¿A dónde diablos se fue el fantástico modo de operaciones de Battlefield 1, que funcionó de manera brillante en el frente de avance, abriendo y expandiendo gradualmente el mapa y haciendo que los jugadores sintieran claramente éxitos y pérdidas parciales? Y trajo un gran elemento al campo de batalla en la forma de los Behemoths, máquinas de guerra que podían revertir el curso de la batalla en un momento crítico, ¡manteniendo así a los jugadores en tensión todo el tiempo!

Battlefield 2042 y sus modos multijugador carecen precisamente de eso, son agotadores, agotadores y un lento aburrimiento. Breakthrough, una variación de Rush, donde el equipo defensor puede recuperar los puntos ganados, es un poco mejor y actualmente es probablemente el mejor modo que puedes jugar en Battlefield 2042, pero eso es desesperadamente pocos. Y la implementación del clima extremo dinámico no cambia en absoluto el aburrimiento, que, aunque afecta la jugabilidad, por ejemplo al limitar la visibilidad, definitivamente no es un cambio de experiencia como los autores quisieran decirnos.

Soy un producto inacabado que todavía tenía tiempo de desarrollarse, ¡pero EA quería aprovechar la temporada navideña!

El contenido insuficiente subraya aún más el arsenal absolutamente desesperado. Actualmente, el juego contiene solo 22 armas y 14 vehículos, lo que considero una burla completamente inexcusable. Entre otras cosas, faltan cosas como el servidor del navegador, que solo está presente en el modo Portal, que se discutirá en breve.

La ausencia de un lobby persistente también es incomprensible, debes iniciar sesión nuevamente después de cada partido, faltan las tablas de clasificación, cosas como la bonificación de XP para un tiro de larga distancia y similares están completamente ausentes. En resumen, prácticamente todos los aspectos del juego gritan en voz alta: “Soy un producto sin terminar que aún tenía que dedicar tiempo a su desarrollo, ¡pero EA quería aprovechar la temporada navideña!”

Vale la pena apostar

Tendríamos el clásico multijugador a nuestras espaldas, ahora a los modos adicionales. Gambling Zone, de la que no tenía grandes ilusiones al principio, es en última instancia, quizás lo mejor que ha creado la nueva parte. El campo de batalla reúne a 32 jugadores divididos en ocho equipos de cuatro miembros, cuya tarea es recopilar datos de los satélites destrozados y abandonar la zona. Luego puede intercambiar los datos por créditos y luego comprar el equipo para la siguiente ronda. Si muere, pierde el equipo comprado.

En particular, la exfiltración final del mapa es una experiencia realmente adrenalina que recuerda, por ejemplo, la exportación de productos contaminados desde la Zona Oscura en The Division, donde rezas para que todo salga como debe y no te golpee ningún filete. en el último minuto. Solo nos queda esperar que se centren en este régimen en DICE y le proporcionen contenido, porque actualmente es el que más falta. Debido a las posibilidades muy limitadas de comprar equipo, la zona de peligro se agotará con relativa rapidez, pero este es un aspecto que podría remediarse con relativa facilidad en el futuro.

Una gran decepción, por otro lado, es el Battlefield Portal, una especie de herramienta comunitaria que tiene como objetivo permitir a los jugadores mezclar el contenido de la parte actual con varios más antiguos. Gracias al editor del servidor, puedes crear una mezcla muy dispar, pero aún más divertida, en la que los soldados y el equipo de la Segunda Guerra Mundial contra los ejércitos modernos de Battlefield 3 se estrellan.

Aunque este modo tiene un potencial decente y podría convertirse en una plataforma interesante en el futuro, la forma actual es completamente inadecuada. El contenido vuelve a llevarse en el leitmotiv de pobreza que acompaña a todo el juego. En lugar de bombear el contenido del Portal hasta el borde, insertando elementos de todas o al menos la mayoría de las partes más antiguas, para brindar a los jugadores la herramienta definitiva con infinitas posibilidades de deshacerse de ella, solo produjeron un colgante, donde mucho no inventas porque no tienes nada con qué trabajar. En la final, tenemos un puñado de contenido de Battlefield 1942, Bad Company 2 y Battlefield 3, envuelto en nuevos gráficos y la interfaz de usuario actual y el estilo de control.

Nuevamente, solo podemos esperar que los mapas y la tecnología de otras partes de la serie se agreguen al Portal como parte de las actualizaciones gratuitas, extraño Vietnam y, por supuesto, el Battlefield 1 mencionado repetidamente. cuál es la comunidad que toma el régimen por sí solo y qué nivel de popularidad puede ganar. Pero estamos dando vueltas en un círculo vicioso, porque los desarrolladores definitivamente no le facilitan ganar popularidad.

Roto por la vergüenza

Como un glaseado mohoso y recogido de basura en un pastel de dos semanas almacenado en un refrigerador roto, Battlefield 2042 es el hogar de una avalancha de errores, fallas gráficas, efectos de muñeco de trapo de aspecto ridículo, efectos de armas desequilibrados y resistencia del vehículo. Lo que me hizo feliz fue que los tiempos de grabación en PlayStation 5 son muy cortos.

Se puede suponer que DICE podrá manejar errores técnicos y equilibrar la jugabilidad en los próximos meses, y lograron desenterrar problemas como el segundo Battlefront del infierno. Pero la pregunta sigue siendo si Battlefiled 2042 seguirá siendo un juego que valga la pena. Sus problemas más fundamentales se encuentran en el corazón de los nuevos principios, ya sean mapas demasiado grandes o resignación a una cooperación más estrecha dentro de los equipos.

Cuando Aleš y yo hablamos al comienzo de la temporada de otoño sobre cuál de los juegos de disparos multijugador jugaríamos en los próximos meses, definitivamente tomamos Battlefield, como una carta de triunfo en la manga. Por el momento, parece que solo Halo Infinite nos salvará. Revisar juegos malos a veces puede ser divertido, pero en el caso de Battlefield 2042, fue una verdadera tribulación.


Source: Games by games.tiscali.cz.

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