Centrarse en la atención de la industria en NDC, donde se comparte el conocimiento básico de las personas con talento de TI

De acuerdo con la industria de TI el día 25, en medio de un creciente interés en obtener talento excelente e invertir en las últimas tecnologías, la atención de la industria se centra en NDC21, donde se comparte el conocimiento básico de los profesionales de TI. En particular, este año, considerando la situación de Corona 19, se realizará en línea por primera vez para compartir información y conocimiento de alta calidad sin limitaciones de tiempo y físicas.

NDC, que comenzó en 2007 y celebró su 14 ° aniversario, es la conferencia de intercambio de conocimientos más grande en la industria de los juegos y se ha convertido en la forma más rápida de compartir tecnología y conocimiento que refleja varios cambios sociales y tendencias que rodean la industria de los juegos y la TI cada año. Compañías de juegos nacionales, incluidas Nexon, compañías de juegos globales y compañías de TI participan como conferenciantes, y con un promedio de aproximadamente 20,000 visitantes al año, se ha convertido en la plataforma de intercambio de información más grande de la industria de juegos nacional.

Los principales expertos en cada campo presentan ejemplos de nueva tecnología e integración de sistemas relacionados con la planificación, programación, marketing, arte, sonido y operación, y comparten conocimientos y puntos de mejora, que se difunden ampliamente no solo a la industria, sino también a academia y otras industrias. Ha sido un catalizador para el crecimiento compartido en toda la industria.

Además, nos ocupamos de nuevos intereses y palabras clave que cambian gradualmente según los tiempos, como las tendencias de juegos móviles, redes sociales, juegos independientes, VR, AR, la 4ta revolución industrial, big data y algoritmos, y compartimos inquietudes y visión de la industria. También se presentó.

En el NDC de este año, se presentarán una variedad de conferencias sobre los temas de atención en la industria de TI, como inteligencia artificial, nube, diseño de servidores y realidad mixta, basadas en conferencias post mortem que comparten el conocimiento de desarrollo de juegos famosos. .

En particular, reflejando la tendencia creciente de la tecnología de inteligencia artificial en todas las industrias, el campo del ‘análisis de datos’ se estableció recientemente y se comparten ejemplos reales y conocimientos sobre el uso de IA, datos y algoritmos para el desarrollo y los servicios. Durante el desarrollo del juego, el marco de análisis facial FGT se desarrolló observando el rostro del participante de la prueba en la etapa de prueba del usuario, convirtiendo los cambios emocionales, la mirada en la pantalla, etc. en datos y analizándolos con aprendizaje profundo, compartiendo la diferencia entre los usuarios que juegan el juego. y usuarios que han abandonado el juego. , Tutorial de un buen tutorial que presenta el caso de resolver esto a través del aprendizaje en el juego y el establecimiento de objetivos: No te saltes este tiempo, y a través de varias conferencias se presentan ejemplos de la vida real utilizando datos y algoritmos.

Además, en la conferencia de apertura, el vicepresidente Dae-Hwon Kim, que supervisa el nuevo desarrollo de Nexon Korea, examina la nueva forma y cultura del juego digital junto con el avance de la tecnología bajo el tema de ‘Definición de juegos en el 4th Industrial Revolution Era ‘, y el futuro de la industria del juego. Y cuáles son los desafíos de los desarrolladores de juegos.

Nexon Lee Ja-yeon, secretario general de NDC, dijo: “A través de la NDC, los expertos en cada campo comparten las tecnologías e información más llamativas para ayudar al ciclo virtuoso del desarrollo de la industria”. Las conferencias están programadas para ser presentadas, así que espero que obtengas nueva inspiración y energía a través de tu participación “.

El NDC 2021 se llevará a cabo en línea del 9 al 11 de junio y cualquier persona puede verlo a través del sitio web oficial del NDC.

Reportero Kim Gun-ho [email protected]

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Source: 경제 by www.segye.com.

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