Concluido el concurso “Metaverso” del Workshop de ASUS

Los ganadores del concurso de diseño conceptual “Metaverse” se han anunciado en ASUS Workshop ASUS, que se estableció para reunir a profesionales creativos, artistas y estudiantes y apoyar a los jóvenes talentos. En el concurso, donde se logró récord de participación en poco tiempo, los proyectos denominados “Dilema” en la categoría de animación, “Fiesta de cumpleaños” en la categoría de ilustración y “Gen Alfa” en la categoría de dibujos animados compartieron el primer lugar, ganando el reconocimiento del distinguido jurado y recibir la máxima puntuación del voto público.

ASUS se ha implementado para apoyar a jóvenes talentos creativos. Taller ASUS La nueva competencia de términos de la plataforma con el concepto de “Metaverso” ha terminado. Los productores de contenido creativo tuvieron la oportunidad de expresarse de la manera más creativa y competir con nombres profesionales con motivo de Atelier ASUS, y también tuvieron la oportunidad de participar en el evento del taller con un jurado compuesto por nombres profesionales.

Recibió 800 solicitudes en poco tiempo

En poco tiempo, 800 personas se postularon al concurso, lo que despertó un gran interés. En el concurso, un total de 28 proyectos en las categorías de animación, ilustración y caricatura pasaron las eliminaciones preliminares y tuvieron derecho a participar en la votación pública y evaluación del jurado. Obras participantes en el concurso “Metaverso”; El jefe del departamento de dibujos animados y animación de la Universidad de Bahçeşehir, el profesor Dr. Nazlı Eda Noyan, el ilustrador y dibujante Tarık Tolunay, el artista de ilustración Selin Çınar, el artista de ilustración y animación Meltem Şahin y el dibujante Bülent Üstün fueron evaluados por un jurado distinguido.

Taller Asus Metaverse

Ganadores: “Dilema”, “Fiesta de cumpleaños” y “Gene Alpha”

El trabajo más creativo en la categoría de ilustración fue “Birthday Party” de İrem Hepsier, mientras que el trabajo de animación más admirado fue “Dilemma” de Ahmet Cenk Demir. En la categoría de dibujos animados recientemente agregada, el trabajo de Nejat Coşkun titulado “Gen Alfa” superó a sus competidores. Los ganadores de la categoría, ASUS Zenbook 13 UX325 OLED, que transmite los temas relevantes de la manera más creativa, el segundo lugar con un certificado de regalo por valor de 2.000 TL válido en las tiendas Vatan Bilgisayar, y el tercer lugar con el Prof.Dr. With Nazlı Eda Noyan , obtuvieron el derecho a recibir capacitación en línea sobre evaluación de portafolios y planificación de carreras en el campo del arte digital.

“La tecnología hace que el Metaverso sea inevitable”

Afirmando que hay un gran interés en el tema de Metaverso, Özge Kılıç Güler, Gerente de País de la Unidad de Negocio del Sistema de Turquía de ASUS, “Con la tecnología en desarrollo, es más posible y real pasar al Metaverso. Con este tema, queríamos subrayar que nuestra experiencia en tecnología y las impecables soluciones portátiles que hemos creado son el hardware adecuado para pasar a Metaverse. Si bien el concepto se está convirtiendo en una nueva tendencia en el mundo y en nuestro país, siempre es nuestra condición sine qua non ser la marca que marca esta tendencia. Estamos muy contentos de ser dueños de Metaverse y de que los artistas digitales produzcan contenido de marca Metaverse. Aunque Metaverse generalmente se asocia con la tecnología de realidad aumentada, también tiene una dimensión web. Hemos visto el desarrollo de Internet en procesos como web 1.0 y web 2.0. Con la tecnología blockchain, los desarrollos en hardware tecnológico y la evolución de Internet, se están realizando los preparativos para la web 3.0. Nos encontraremos en Metaverse con las innovaciones que traerá la Web 3.0. Nuestras vidas entrelazadas con la tecnología hacen que Metaverso sea inevitable “.

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“Abrazamos toda la industria creativa”

Özge Kılıç Güler dijo: “Workshop ASUS es una plataforma que reúne a los creadores en Turquía, produce contenido y elimina las fronteras entre la tecnología y el arte. Nuestra primera competencia incluye artes visuales y auditivas; Estaba abierto a todos, ya fueran estudiantes, aficionados o profesionales, incluidos diseñadores gráficos, diseñadores industriales, arquitectos, directores, anunciantes, diseñadores web, diseñadores de moda, productores de video-animación. Al comenzar el segundo trimestre, queríamos incluir dibujos animados, que es un formato muy valioso, además de las categorías de animación e ilustración, en el marco de esta misión. Porque queremos abarcar a toda la industria creativa “.


Source: Technopat by www.technopat.net.

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