Counter-Strike es una leyenda del juego multijugador, que ha estado funcionando durante más de 20 años, y siempre en su forma original sin cambios significativos. Es algo en lo que otros juegos aún no han tenido éxito, y es que las empresas dejaron de preocuparse por los juegos, o los cambian todos los años (COD). Valve con el CSKA entendió cómo atacar y evolucionar el juego, y el CSKA actualmente estableció récords para la cantidad de juegos del CSKA. Fue jugado por 1,5 millones de juegos a la vez.
Pero, ¿cómo empezó todo?
Contraataque – 2000
El juego fue originalmente un mod para fanáticos de Half Life. Fue creado en 1999 por Minh Lee y Jess Cliffe como un oscuro juego multijugador con un tema antiterrorista. Entraron en él sin mucha ambición, pero el mod se hizo tan popular que Valve los eligió e hizo un juego separado en 2000.
Más precisamente, al principio, Lee trabajó en Barking Dog Studios, ahora Rockstar Vancouver, que lo tomó cuando estaban haciendo un clon de CSka llamado Global Operations. Pero luego fueron contactados por Valve, para quien hicieron Counter-Strike Beta 5.0. Después de eso, el trabajo de Lee pasó a Valve, donde hizo la beta 6 y 7 y luego la versión final 1.0. También se llevaron a Cliffe, pero Lee dejó Valve después de que Valve cancelara el cambio a Counter Strike 2.0 en el motor Source. Hubo muchos cambios en el juego en Valve en ese momento.
El juego original tenía los modos Desactivación de bombas, Rescate de rehenes y Asesinato. Desde el principio, las armas se compraban al comienzo de cada ronda.
Más tarde, el juego se transfirió a Xbox en 2003. Fue entonces cuando Valve comenzó a expandirse primero a las consolas.
Counter-Strike: Condición cero – 2004
En 2004, Valve lanzó una nueva versión del juego, a saber, Counter-Strike: Condition Zero, que primero fue creado por Rogue Entertainment, luego se trasladó a Gearbox, que no los aceptó, por lo que lo trasladaron a Ritual y finalmente terminó en el estudio Turtle Rock. Al final, también funcionó antes en botas para la República Checa. La propia Valve no quería hacerlo en ese momento, cuando se centraron en Team Fortress 2 y su nuevo motor Source.
El juego todavía se basaba en el motor Goldsrc original de Half Life, pero con gráficos mejorados y, además del modo multijugador, también tenía una campaña. Más precisamente, dos campañas diferentes.
Sin embargo, las reacciones no fueron muy buenas y el rating promedio rondaba el 60%, por lo que no se fue por ese camino en el futuro. Multiplayer Condition Zero reemplazó posteriormente a Counter Strike: Source
Counter-Strike: Fuente – 2004
Inmediatamente después de Condition Zero, Valve lanzó Counter-Strike Source, el primer juego autoeditado. Esta era la versión de la República Checa pegada a su motor Source, y la composición seguía siendo la misma, pero los gráficos y la jugabilidad se modificaron de manera más significativa, donde, por ejemplo, durante la ejecución, se agregó un toque a la dispersión,
Los propietarios de Condition Zero obtuvieron el juego gratis y también se agregó a los gráficos ATI y también se agregó a Half Life 2. Con este juego, Valve comenzó su Programa Cibercafé.
Contraataque Neo – 2004
Además, Valve decidió expandirse a pulgadas sfr y obtuvo la licencia de Counter-Strike en Japón para máquinas tragamonedas. Los juegos fueron publicados por Namco y el juego fue diseñado como una versión de anime futurista del juego original. Se agregó una selección de misiones para un juego, minijuegos y eventos de temporada.
Contraataque en línea – 2008
La concesión de licencias para la entrada continuó y ahora a Kreja, donde Nexon se hizo cargo del juego y lo adaptó para la audiencia local. Es decir, regalaba el juego y añadía microtransacciones además de regímenes como Deathmatch, Zombie Infection, Scenarios o PvPvE. Era un juego en el motor GoldSrc de la República Checa original.
Counter-Strike: Global Offensive – 2012
La tercera actualización de Counter Strike llegó en 2012, cuando CS: Source reemplazó a Counter-Strike Global Offensive. Originalmente fue creado por Hidden Path Entertainment, que se encargó de CS: Source y trabajó en el puerto de consola del juego, pero Valve vio el pasado en el juego modificado y lo lanzó como una nueva versión de CS.
Con una actualización en 2013, Valve lanzó un negocio de máscaras en CS: GO, que tuvo mucho éxito y se expandió gradualmente más allá del juego en sí. Ahora hay varios sitios para comprar y vender máscaras.
Todavía estaba en el motor Source y prácticamente está allí hasta el día de hoy, porque sigue siendo la versión actual del juego incluso después de 11 años.
Valve relanzó apresuradamente el juego en las consolas, a saber, Xbox 360 y PS3 en la caja de Half Life Orange, pero no lo aceptaron y el soporte allí terminó rápidamente.
Contraataque en línea 2 – 2013
En 2013, se lanzó una versión actualizada de Counter-Strike Online 2, que recibió un motor Source y varias mejoras. Así es como la bolsa era completamente diferente a la versión anterior, cuando Nexon la rediseñó por completo para su audiencia.
Counter-Strike Nexon: Zombis – 2014
En 2014, Nexon creó una nueva dirección para la República Checa e hizo un spin-off de Zombie. Estaba nuevamente solo en el motor GoldSrc y tenía 50 mp y 20 modos. Además de las batallas estándar, también llegaron las batallas contra zombis. En general, el juego fue mal recibido debido a la mala experiencia del usuario, las microtransacciones y los gráficos deficientes. Más tarde, en 2019, el juego pasó a llamarse Counter-Strike Nexon: Studio.
Counter-Strike 2 – 2023
Este verano, se lanzará Counter-Strike 2, que moverá el juego nuevamente a un nuevo motor y esta vez a Source 2, que mejorará las imágenes y los materiales, y también agregará efectos dinámicos y físicos, por ejemplo en chimeneas, que cambiará las tácticas del juego en los mapas. También se solucionó el problema con la verticalidad del tickrate del servidor.
Source: Sector.sk by www.sector.sk.
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