En general, la franquicia Monster Hunter sigue siendo bastante única. Incluso después de 15 años, muy pocos desarrolladores han creado un verdadero juego para la corona de Capcom. Está God Eater, que es probablemente el más prolífico con casi una docena de juegos, y recientemente Dauntless entró al río, canalizando su red hacia la afluencia de jugadores en vivo que inundaron el lago Fortnite. Y luego, por supuesto, estaba Toukiden, desarrollado por Omega Force de Koei Tecmo, creadores de Dynasty Warriors. Una respuesta llamativa y ágil al enfoque más metódico de Monster Hunter. Menos preparación previa a la caza y más deslumbramiento exagerado, Toukiden fue quizás lo más parecido a un rival de Monster Hunter. Hasta ahora, eso es. Con la llegada de Wild Hearts, Omega Force pudo instalar su tienda en la rocosa tierra de nadie entre su propio Toukiden 2 y Monster Hunter World.
El resultado es un juego con gran parte de la grandeza y el esplendor visual del mundo de 2018, salpicado con el arma mental y conscientemente desordenada y el diseño de monstruos que Toukiden siempre sugirió que Omega era capaz de hacer. Y por Dios, es muy divertido.
Antes de continuar, también podemos dirigirnos a los Rathalos en la sala, que actualmente están desgarrando alfombras y quemando cortinas: Wild Hearts se inspira mucho en Monster Hunter. Hay mucho por lo que disculparse aquí y lo abordaremos todo, pero al menos en la superficie, esto se parece mucho a Monster Hunter World. Sería bueno decir que es superficial, y la mayor parte lo es, pero la verdad es que Wild Hearts no existiría sin Monster Hunter. Lo cual es como decir que Dungeons & Dragons no existiría sin El señor de los anillos: no es necesariamente algo malo en lo que inspirarse. Y Wild Hearts tiene suficiente bajo la manga para dibujar más que un as extraño.
Comienza con tu llegada a la tierra de Azuma, donde un extraño en una fogata es el motivo perfecto para sacar a relucir tus antecedentes, elegidos de una lista de opciones que, sorprendentemente, afectan el diálogo posterior. Luego hay un creador de personajes bastante completo antes de que la pelea obligatoria imposible de ganar comience la historia. La ciudad de Minato está en problemas debido a que peligrosas bestias salvajes conocidas como Kemono arrasan las islas circundantes. Los kemono son criaturas enormes, versiones retorcidas de animales salvajes ordinarios mutados con la flora local.
Al igual que con otros juegos del género, la atención se centra en enfrentarse a estos monstruos, solo o con amigos, desarmarlos como una vieja Cortina y crear nuevas armas y armaduras para mejorar tus posibilidades de supervivencia. Eso es lo más blanco y negro que podemos hacer, porque la forma en que Wild Hearts lo hace es lo que realmente lo diferencia de sus pares de género.
No es necesariamente la caza en sí. En realidad, es bastante formulado: sigue a una bestia por el paisaje, golpéala hasta que se retire, síguela hasta su guarida y haz el trabajo. Pero el punto de venta único de Wild Hearts es el Karakuri, y es nada menos que genial. Dotado con la Semilla Karakuri al comienzo de la historia, tu cazador es único (más o menos, ignora el modo multijugador para fines de la historia) en su capacidad para manejar esta tecnología antigua.
Karakuri teje hilo celestial en todo tipo de estructuras para usar dentro y fuera de la caza. Cualquiera que haya visto los avances y haya pensado que parecía un truco se sorprenderá. Hay docenas de usos para Karakuri, incluida la fabricación de muebles reales para colocar en su campamento u hogar. En primer lugar, esta es una mecánica que cambia completamente el juego.
Lo invoca manteniendo presionado el parachoques izquierdo y presionando el botón asignado. Por el momento, es intuitivo y, a pesar de algunos problemas en terrenos complicados, es increíblemente versátil.
Verás cajas usadas en los avances del juego, pero en uso son ridículamente satisfactorias. Dejar caer solo uno te da un trampolín para un ataque aéreo, pero cada uno te da altura adicional y un aumento de daño. No hay nada en ningún otro juego de caza que se compare con terminar una pelea dura con una zambullida de cisne perfectamente sincronizada en el fragor de la batalla, y eso no es una hipérbole. Somos grandes fans de Monster Hunter World y Rise, pero tuvimos más momentos de alegría desenfrenada con Wild Hearts.
Hay un martillo gigante con resorte, un planeador para el transporte rápido a través de mapas enormes, hay trampolines y trampas y tirolinas. Sin embargo, más que eso, puede evocar utilidades. Construye un banco de trabajo en cualquier parte del mapa, instala torres de escucha para buscar Kemonos y secretos, e incluso puedes construir dispositivos que fabriquen comida para ti. Puede comer antes o durante una cacería combinando ingredientes individuales, o puede secar, encurtir o fermentar ingredientes durante varias cacerías usando Karakuri. La forma en que se desbloquean los dispositivos principales también es genial, ya que los harás evolucionar durante ciertas peleas con ciertos enemigos y, a partir de ahí, son tuyos. Los Karakuri “dragones” más pequeños se desbloquean con los orbes Kemono obtenidos en la batalla y se entregan como recompensa.
Incluso algunas armas están hechas de Karakuri Thread, como Katana y Staff. Hablando de eso, hay 8 arquetipos de armas únicos y docenas de variaciones. Como en Monster Hunter, muy pocas armas pueden considerarse de baja habilidad. La katana es más adecuada para principiantes, pero incluso eso tiene varias capas para excavar. Tendrás 5 disponibles inicialmente y tres más más adelante y te animamos a que las pruebes todas. No puedes machacar los botones con ninguno de ellos, y el juego deliberadamente no te enseña nada más que lo básico. Cada arma tiene múltiples combos así como ataques que reaccionan con diferentes Karakuri. Algunos tienen medidores de carga, otros tienen múltiples patrones y tendrás que dedicar tiempo para desbloquear sus secretos.
La armadura también viene con habilidades adjuntas que se pueden escalar y combinar. Cosas como ataque crítico mejorado, resistencia elemental o la capacidad de usar más Thread. Hay docenas de habilidades diferentes, y se pueden desbloquear más con talismanes, de los cuales puedes equipar hasta 5. Puedes mejorar la armadura por varios caminos que, a su vez, otorgan bonificaciones adicionales o desbloquean habilidades específicas del camino.
Pero lo que a menudo decepciona a los juegos de caza es el diseño del enemigo. Nunca sentimos mucho al luchar contra los Oni en Toukiden o los Arigami en God Eater 3. Son solo grandes monstruos. Por otro lado, los Wyverns de Monster Hunter y los Behemoths de Dauntless tienen personalidad real y se sienten como verdaderas bestias. Wild Hearts entra en esta categoría. Incluso los monstruos que comparten marcos similares como Gritdog y Goldshard se sienten completamente diferentes entre sí. Tienen contadores, combos, ataques rápidos y ataques pin, y cada uno tiene un modo de ira que cambia el campo de batalla y aumenta su poder y velocidad.
Cada uno de ellos parece casi insuperable en la primera reunión, pero poco a poco aprenderás sus palabras y conclusiones. Dicho esto, algunos de ellos tienen una increíble cantidad de movimientos, y aunque pueden ser atraídos a ataques específicos, hay una aleatoriedad que puede y te sorprenderá. Curiosamente, algunos movimientos tienen una tasa de aciertos del 100 % en un determinado rango, y las casillas de aciertos suelen ser demasiado generosas o demasiado estrechas. Algunos de los Kemono son completamente implacables y tendrás que esperar hasta que se cansen o, en algunos casos, se esfuercen demasiado y tropiecen, o por supuesto, están los Karakuri. Las murallas y los muros de escudos pueden detener la carga de las bestias, mientras que hay formas y medios para derribar enemigos voladores para una retribución rápida. Sin embargo, ten cuidado: estarás luchando contra una de las cámaras más rebeldes que hemos visto. No es genial ver la acción a través de los arbustos desde la esquina justo debajo del trasero de Hunter, pero sucederá.
Llevar a amigos o extraños contigo es una buena manera de igualar las probabilidades, aunque Kemono será más fuerte y más duro si lo haces. Puede reducir la posibilidad de montar a caballo reviviéndose entre sí si es lo suficientemente rápido y afortunado como para llegar a ellos antes de que desaparezcan, lo que agrega un mayor elemento de trabajo en equipo. Aunque juegues solo, no estarás solo: hay un personaje de apoyo que puedes elegir para llevarlo siempre contigo. No estropearemos quién o qué es, pero para los jugadores en solitario a menudo es un salvavidas literal.
El modo multijugador también es muy fácil. En las cacerías en solitario, las solicitudes de ayuda de otros jugadores se manifestarán como puertas de cazador brillantes a las que puedes saltar incluso en medio de tu propia misión, y jugar con amigos recuerda más a Guiding Lands en Monster Hunter World, permitiéndote agruparte. y cazad juntos todo lo que queráis. También hay un elemento asíncrono, ya que Karakuri construido por otros jugadores a menudo aparecerá en tu mundo, dándote cajas y tirolinas que no te cuestan nada.
I Corazones salvajes tiene un problema real, entonces es una falta de claridad. Explica muy poco, desde cómo expandir tu influencia y aumentar la cantidad de Dragon Karakuri que puedes convocar en un área (son cosas como tiendas de campaña y torres de caza), hasta cómo las enfermedades y los elementos afectan a Kemono. Hay mecánicas que simplemente no se aclaran. Del mismo modo, la capacidad de mejorar la armadura en cualquiera de los dos caminos está mal explicada, y el menú de armadura torpe no ayuda.
En general, estas son quejas menores y las resolverás mientras juegas y experimentas. Es un juego que quiere que explores, no solo sus biomas vibrantes y detallados, sino también sus intrincados sistemas.
Wild Hearts es un videojuego fantástico. Tiene mucho espíritu y personalidad, y está diseñado pensando en la diversión. Sí, es desafiante y algunos de los Kemono pondrán a prueba tu habilidad y paciencia, pero hay mucho que encontrar y hacer, secretos en el desierto por descubrir, docenas y docenas de armas para fabricar, misiones secundarias, cacerías repetibles, Karakuri opcional. para desbloquear. Te tomará de 40 a 50 horas ver todas las cacerías, pero existe una rejugabilidad potencialmente infinita en la agricultura de conjuntos de armaduras y armas. Nunca se siente como un simple clon de otra cosa, y con la mecánica de Karakuri ofrece suficiente originalidad para estar orgulloso junto a lo que vino antes.
Positivo:
- Karakuri son genios.
- Una gran selección de armas.
- Kemono se ve muy bien.
- Hay Mucho Que Ver Y Hacer
Negativo:
- La cámara necesita acabado
- Algunos problemas de velocidad de fotogramas en PC
fue modificado por última vez: por
Source: ITNetwork by www.itnetwork.rs.
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