El nuevo informe habla de algo que pasó por alto la atenta mirada del público, y es que el problema está en el exceso de confianza de la dirección de CD Project Red, por lo que se reveló que el desarrollo completo del juego, que se anunció en 2012, ¡en realidad comenzó en 2016!
Bloomberg escribe que, en una entrevista que le concedieron 20 empleados actuales y anteriores de CD Project Red, aprendí que durante el desarrollo el juego se vio inundado de plazos poco realistas y problemas técnicos. Sin embargo, la empresa “presionó el botón de reinicio” en 2016 La demostración de Cyberpunk 2077 hecha para el E3 era “casi completamente falsa”, afirma en el informe. El desarrollo también sufrió el impacto de la pandemia COVID-19, por lo que los desarrolladores de la versión para PC y los probadores de la consola trabajaron por separado entre sí.
Además, una sección del informe afirma que la compañía todavía estaba enfocada en The Witcher 3 cuando se anunció Cyberpunk en 2012. Se supone que los gerentes creían que podían repetir el éxito de los títulos de The Witcher 3. Además, quizás la información más interesante es que es en el momento en que se anunció en 2016, Cyberpunk 2077 era un juego en tercera persona.
¿Qué salió mal con Cyberpunk 2077? Las entrevistas con más de 20 empleados actuales y anteriores de CD Projekt pintan un panorama complejo. Ambición desenfrenada, problemas técnicos, plazos poco realistas y, sobre todo, una creencia: “Hicimos The Witcher 3: saldrá bien”. //t.co/T56huHkQW8
– Jason Schreier (@jasonschreier) 16 de enero de 2021
Fuente: theverge
Source: PC Press by pcpress.rs.
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