Demon’s Souls (remake) – revisión de usuario – juego (versión PS5)

Simulador de muerte más hermoso que nunca

En la era de la generación de PS3, FromSoftware, liderado por Hidetak Miyazaki, nos trajo un nuevo título que definió a propósito un nuevo subgénero de juegos de rol de acción: el de las almas. Aunque los juegos de rol inspirados llegaron después de la secuela de este remake, que fue Dark Souls, tenemos que darle crédito a Demon’s Souls, que lo lanzó todo y sentó las bases para su sucesor. Ahora, más de 10 años después, como título de lanzamiento para PlayStation 5, Bluepoint Studio, que también tiene un remake del clásico de PS2 Shadow of the Colossus, ha rehecho el éxito de PS3. Realmente es un remake como debería ser. Gráficamente, está notablemente rediseñado, la atmósfera del entorno también se ha mantenido, si no mejor, y se juega un poco mejor, aunque todavía se puede sentir el título original, que hoy tiene una jugabilidad tosca.

Comenzamos el juego creando nuestro propio personaje. Lo dejaré claro. La serie Souls nunca se ha destacado en una gran personalización de personajes, excepto quizás por el último título de Souls, Dark Souls III. No había muchas opciones y nunca estuve contento con el aspecto de mi personaje. Afortunadamente, este remake es mucho mejor. Exploré las posibilidades de ambos sexos y realmente puedes crear un personaje desde un individuo de apariencia alienígena hasta un humano, como pertenece a esta serie.

Luego de crear su personaje ideal (¿o alienígena?), Vemos a nuestro protagonista atravesar la niebla creada por The Old One, despertado luego de que el Rey Allant comenzara a abusar del poder de las almas. Entramos en el reino de Boletaria, que está infestado de las criaturas hambrientas de almas y los demonios que El Antiguo ha convocado para reunir tantas almas como sea posible de los habitantes del reino. Nuestra tarea es derrotar a tantos archidemonios como sea posible y finalmente poner al Viejo a dormir nuevamente, deteniendo así la calamidad que afecta a Boletaria.

Cazamos Archidemonios en cinco mundos a los que podemos movernos libremente desde el Nexus, que sirve como refugio para comerciantes, maestros de magia y otros NPC. También encontraremos un deva en negro aquí, que lidera y ayuda a los cazadores de demonios mejorando nuestros atributos para las almas que ganamos en combate y que sirven como monedas.

Lo característico de toda la serie Souls es que los juegos nos dicen poco cómo proceder en el juego. Y el juego realmente no perdona nada. Apareceremos en el primer mundo sin ninguna tarea ni navegación, y varios enemigos están agitando sus armas frente a nosotros. Moriremos y nos pondremos en la forma de Seúl, lo que nos reducirá a la mitad de la vida máxima y menos daño que infligimos. El combate es simple, pero los enemigos no son débiles e incluso los más débiles pueden ser una amenaza. Tenemos un ataque fácil y pesado, defensa con escudo y esquiva. El escudo también puede repeler el ataque y luego otorgar un contraataque devastador contra enemigos más pequeños. Por supuesto, los ataques se pueden combinar un poco para maximizar el daño, pero en este juego es peligroso porque no seguir la energía (resistencia) suele ser fatal. En el juego también podemos usar magia o piromancia contra oponentes. Se pueden obtener de los maestros ya mencionados de su arte específico para las almas, o almas de los jefes. El juego requerirá de inmediato que avancemos en nuestras fuerzas. Ya sea que necesitemos contribuir a los atributos, mejorar las armas u obtener plantas medicinales adicionales. Demon’s Souls es un poco aburrido, no hay duda y puede que importe.

Los jefes pueden no ser difíciles en este juego, pero casi todos deben ser derrotados de una manera diferente, ya sea rompiendo ataques en lugar de cortando ataques. Magia o fuego en lugar de ataques generalmente físicos. Ataca hasta cierto punto para que le demos la vuelta al jefe y nos revele un punto débil. Hay jefes realmente memorables que fue la primera parte de esta legendaria serie. Y no importa si los recordamos para bien o para mal. Lo principal es que los tenemos anclados en la memoria (a diferencia de Bloodborn).

Entonces, ¿qué, además de los gráficos, ha mejorado el remake con respecto al original? Habrá mucho, aunque, desafortunadamente, no es lo que realmente necesitaría ajustes, pero llegaré a eso. Cuando el juego requiere la rutina de vez en cuando, hemos visto una mejora en los viajes en el remake. Originalmente, las arcosas solo se usaban para regresar al Nexus desde el mundo en el que estamos actualmente, pero ahora solo podemos restablecer a los enemigos como si nos teletransportáramos al mismo lugar donde estamos, o reubicándonos a otra ubicación en el mundo actual. También experimentamos el almacenamiento de artículos en un almacén en Nexus desde donde lo encontramos, si estuviéramos con inventario completo y sin tener que sacrificar nada. HUD es más amigable y tenemos una mejor visión general de lo que tenemos implementado.

Desde el punto de vista técnico, sin embargo, lo que más destaca es el procesamiento gráfico, que realmente está al más alto nivel, y así es como imaginamos el título de lanzamiento para una nueva generación de consolas. Realmente es un placer verlo. Caminar con cuidado por las calles de Boletaria o el ambiente deprimente de la prisión de Latria tiene su encanto. Me fijé principalmente en los personajes, que ya no solo parecen marionetas sin forma, sino que también vemos las expresiones faciales existentes y la vida en los personajes en general. Las animaciones han ido avanzando y por ejemplo vemos como un personaje en combate lucha no solo contra los enemigos sino también con el peso de su propia arma, mientras corre o trepa respira, para escuchar los estandartes del viento en las paredes, incluso los cuerpos. que solo sostienen el objeto. se descargan para descargar (completamente nuevos). Podemos cambiar el juego ya sea al modo de rendimiento, donde reducimos la calidad de la imagen, pero el juego se ejecuta a 60 FPS casi estables, o al modo cinematográfico, donde configuramos el juego a 30 FPS, pero a la máxima calidad. La diferencia gráfica es notable, pero sobre todo solo si nos centramos en ella. Bueno, soy un tronco tan grande que todavía entré en modo cinematográfico. El juego también utiliza funciones de DualSense, aunque no de forma tan significativa. Los disparadores adaptables solo se usan para tiro con arco, pero la respuesta háptica es realmente agradable y caminar sobre barricadas de madera agrietadas o el impacto de la armadura enemiga de acero se siente realmente y mejora la experiencia.

Clásicamente, el juego también tiene un multijugador en línea incorporado, que funciona sobre la base de visitar los mundos de otros jugadores. Y ya sea como un aliado en la lucha contra el jefe o como un enemigo que vino a tomar prestadas nuestras almas. El sistema de Tendencia imaginativo también está relacionado con esto. A medida que lo hacemos bien en el juego o matamos lo que no tenemos (NPC), la tendencia del mundo cambia hacia el bien o el mal. Avanzaremos hacia una buena tendencia blanca del mundo matando jefes o fantasmas negros que han invadido nuestro mundo (JcJ). Por el contrario, llegamos a la mala tendencia negra si matamos NPC inocentes en un mundo dado o morimos en forma humana. Por supuesto, podemos esperar consecuencias. Mientras que con la tendencia blanca nuestro personaje es más fuerte y los enemigos más débiles, con la tendencia negra nos pueden llevar mucho más. Pero el negro tiene sus ventajas en forma de más almas y mejor botín de enemigos.

Y aquí llego a la falta de este juego. El sistema de tendencia mundial es realmente una idea original, pero no creo que funcione como podría, especialmente en un remake de un juego en el que nada ha cambiado. El contenido más pequeño del juego en forma de misiones más cortas de los personajes está bloqueado justo detrás de esta tendencia blanca. Y la tendencia realmente no se explica en el juego y, en la práctica, un recién llegado a la serie se corta automáticamente de este contenido en la primera pasada del juego, porque así es como se hace el juego. Es simplemente que uno no debe morir en forma humana, de lo contrario la tendencia cambia al negro y tiene solo un mínimo de posibilidades para volver al blanco. Después de cada jefe derrotado, la forma humana se restaura y si ese jugador muere en un mundo, regresa al negro. O los autores del remake podrían explicar este sistema con más claridad o modificarlo para que aún sea posible acceder a este contenido oculto.

Como gran fanático de esta serie y subgénero similar a las almas, estoy casi extremadamente satisfecho. Es un clásico verdaderamente rehecho visualmente magistralmente que una vez más se ha vuelto relevante entre sus sucesores después de que se cerraron los servidores del juego original. Pero es cierto que el precio de 80 € duele por un remake, sea lo que sea que sea bueno. Por supuesto, el juego también encontrará recién llegados que pueden haber estado mirando la serie Souls. Ahora, ya no tienen que pasar por el antiguo original, sino un gran remake que les presentará esta serie única llena de profunda tradición. Pero será una prueba difícil y se pondrá a prueba su paciencia y resistencia. Pero al final, sienten una hermosa sensación de triunfo y exhalación después de un jefe exigente, esperando ingenuamente que el otro no los abrume tanto.


Source: Sector.sk by www.sector.sk.

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