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Casa » Tecnología » Dominik Ab de Mimimi no solo sobre Desperados III y Shadow Tactics – entrevista

Dominik Ab de Mimimi no solo sobre Desperados III y Shadow Tactics – entrevista

18/02/2021

Nos dieron la confesión de uno de los desarrolladores del equipo independiente Mimimi de Alemania, que es mejor conocida por su estrategia. Tácticas de las sombras: espadas del shogun a Desperados IlI. Teníamos curiosidad por estos personajes, pero también por nuevos proyectos y por cómo tdio maneja la situación actual en el mundo.

¿Objetivos con rendimientos nm?

Mi nombre es Dominik Ab, soy uno de los fundadores de la empresa de gestión creativa.

Su tdio se fundó en 2008. ¿Ha volado desde entonces y dónde se ha mudado?

Fueron buenos dos (risas). Empezamos como un equipo de estudiantes. El primer proyecto fue un juego para dispositivos móviles, que creamos todos los días. Más tarde, como tenía un oscuro, todavía en la moto, hicimos el juego daWindci, con el que ganamos el premio de diseño (concretamente los Gamesload Newcommer Awards y Premio alemán a la innovación para desarrolladores) fue bastante sorprendente para nosotros y permitió que la era avanzara. Después de la ronda, comenzamos lentamente una empresa y aceptamos a ex compañeros de clase como colegas. Comenzamos muchos contratos para algunos proyectos, pero llegó el cambio de edad para nosotros, y cuando obtuvimos patrocinadores para el juego Last Tinker: City of Colors, que nos llevó al año pasado. Después de un nombre, presentamos el juego Shadow Tactics, que se abrió paso, y teníamos un concepto muy claro de cómo dirigir una empresa. Este fue un paso para nosotros y nos dio una gran sensación a la hora de decidirnos por otros proyectos, aunque actualmente lo tenemos, sobre todo después de Desperados 3, sobre todo de personas, que asegurarán el lanzamiento de juegos.

Tu semana tiene tres pilares básicos, ¿podrías ampliarlos un poco y explicar cómo funcionan en la práctica?

  1. Queremos que todos los empleados de Mimimi estén realmente felices.
  2. Pongamos el corazón de adu en nuestro trabajo.
  3. Conocemos el arte, la privación de calidad.

En la empresa soñamos principalmente con la primera relación entre el trabajo y la vida personal. Otro aspecto es que el equipo no cae en la crisis creativa, pero no has podido eliminarla por completo, lo que sigue siendo un problema en el sector del desarrollo. Es importante evitar esto y luego evaluar los negativos negativos. Otro aspecto es la selección de proyectos que nos interesan y queremos tramitarlos en equipo. Esto creará juegos que nos impulsan hacia arriba y hacia abajo. También compartimos dos decisiones con nuestros empleados y la responsabilidad del proyecto. En general, le interesa el proyecto de todos en la oscuridad sin distinción.

¿Existe un pandmico si la empresa está de buen humor incluso en estos tiempos?

Quiero decir, sigamos adelante. Principalmente conocemos personas en forma de Ministerio del Interior y similares, que se adaptarán a nosotros según lo necesite. Nuestros compañeros también trabajan directamente en su puesto de trabajo, y disponemos de nuevas instalaciones con climatización de calidad. Para nosotros es importante que nuestra gente tenga la libertad de decidir dónde trabajar en la situación actual. Es genial que estemos gratamente trabajando en un nuevo proyecto, que desarrollaremos nosotros mismos.

¿Cómo afectó el pandmico a sus actividades?

El Ministerio del Interior no nos facilita el trabajo, pero no perdemos eficacia en ellos, ni siquiera en el aspecto social de la oscuridad en lugar de trp. Hasta donde yo sé, nuestros empleados tratan de mantenerse en contacto, como salen d. Creo que podemos manejarlo bien en comparación con otras empresas.

Volvamos a Shadow Tactics. ¿Por qué elegiste el primer entorno del Japón histórico en Shadows Tactics?

El núcleo de la idea era que el juego incluyera ninjas, porque aunque soy un gran fan de los primeros juegos de Desperados y Commando, no me gustó el entorno de la Segunda Guerra Mundial, en el que se desarrollan los juegos. Los primeros ninjas con personajes perfectos para acercarse sigilosamente, que encajan regularmente en los juegos de sigilo. Se les ocurrió repasar el nacimiento y la historia de los ninjas para implementar armas de estos tiempos.

Dominik Ab

El emblema de Desperados cumple 14 años. ¿Cómo llegaste al proyecto Desperados 3??

Como empresa, siempre hemos dejado de lado “proyectos en los que nos gustaría trabajar, así que buscábamos un proyecto que tuviera la misma jugabilidad o similar a la de nuestro juego”. De hecho, durante la última edición de Shadow Tactics, nos conectamos con THQ Nordic y les pedimos que siguieran así. Estamos seguros de que si el juego de Shadow Tactics gasta y las ventas y las críticas son altas, eventualmente seremos buenos desarrolladores de Desperados 3. o eventualmente sucedió.

Después de Shadows Tactics has preparado DesperadosIII. ¿Estás pensando en desarrollar otro juego en este organismo, pero por ejemplo desde otro entorno? ¿Te gustaría monos para preparar la secuela Commandos?

Me gustaría mucho trabajar en la secuela Commandos, que es uno de mis juegos de obbench azaala ner aknch stealth strategy. El caso es que el primer editor Calypso ha contratado un equipo de desarrollo, que está trabajando primero en Commandos 4. Esto significa que no importa. Sumado a esto, los integrantes de la oscuridad con la empresa externa no somos entusiastas del entorno de la Segunda Guerra Mundial, pero también conocemos la mecánica que Sri Commandos ha ofrecido.

Durante el desarrollo de DesperadosIII, ¿te sentiste responsable o preocupado por cómo los fans aceptarán el juego, que es la continuación de uno de los cult sri de hoy?

Entendido, el proyecto de ovejas de ilo asria desperados es mi latido. Por un lado, era una época de responsabilidad también por el presupuesto, porque estaba en un proyecto como Shadow Tactics, pero por otro lado, trabajar en el juego era un fastidio para nosotros. Hemos dado un nuevo rumbo a la continuación y hemos dado vida al proyecto incluso con los problemas de desarrollo.

¿Te estás preparando para Desperados3 o DLC? o ete mu hri oakva?

No tenemos que implementar completamente el DLC para Desperados 3. Hemos lanzado un mod para el juego, DLC gratis, agreguemos algunas adiciones, pero no vamos a ser viejos. Aunque no tienes que añadir nada, el hecho de que Desperados 3 es un capítulo cerrado para nosotros y ahora se centra en nuestro proyecto de juego.

Stespokojn sohlasmi na Desperados 3?

Absolutamente. Total satisfacción de nuestra parte con críticas positivas, comentarios de juegos y ventas. Estamos orgullosos de lo que hemos aportado al juego como buitres.

¿Alguna vez harás completamente Desperados 4 en el futuro?

No puedo decir que nunca crearemos una criatura. De hecho, no lo cumplimos ni siquiera después del proyecto sagrado en el que estamos trabajando. No digo que a veces no recurramos a la continuación, pero ahora no es nuestra prioridad. La razón también es que invertimos el personaje de todos modos y en los juegos para los que tenemos el primero.

Dominik Ab

En el nuevo proyecto que está preparando, volTrituración. ¿Puedes contarnos más sobre este juego?

En su mayor parte, no tengo el juego más cerca, porque solo lo tienes en la preproducción del anuncio junto con las ideas y comentarios iniciales. Permítanme revelarles que será lo mismo que stealth nri como un juego giratorio. La razón también es que desarrollamos el juego nosotros mismos y asumimos toda la responsabilidad por él.

¿De dónde te inspiraste el nuevo juego aak hratenos meme oakva?

Jaja (risas). Te diría mucho sobre eso. En general, nos gustaría incluir mecánicas en el proyecto sandbox como en Prey o Dishonored y agregar algunos elementos de sigilo social como en Hitman sri. Este tipo de juegos siempre han sido borrachos e inspirados por nosotros.

¿Y por qué este juego se llama “batata”?

Porque el nombre en clave de Desperados 3 era papa. otro juego serán las patatas dulces.

¿Intentó transferir algunos impulsos e ideas, por ejemplo, de Prey do Desperados 3?

Zhry Prey ni siquiera, pero vio la mecánica del efecto dominó del juego Dishonored y la mecánica de unirse a los juegos en la comunidad, las tácticas de este juego.

¿Tienes alguna noticia sobre otro proyecto o proyectos?

No. Solo estamos trabajando en este. También es la estrategia de nuestra empresa enfocarse completamente en un proyecto separado. Solíamos tener menos contratos, pero ahora soñamos con hacer de este juego lo mejor que podamos.

En la actualidad, no es una novedad que una empresa desarrolladora que desarrolla el propio juego, en particular, también cambie empresas desarrolladoras para que funcionen, para que pueda publicarlas y modificar sus proyectos. ¿Tiene una edición completa de juegos tan pequeños bajo su signo Mimimi?

No tenemos ningún cambio en el juego, pero lo apoyamos y siempre hemos apoyado juegos de desarrollo similares, es decir, con nuestro conocimiento, habilidades y proporcionando comentarios. Si tuviéramos un departamento separado para la publicación de juegos, me imagino un apoyo directo.

Gracias por la entrevista.

Gracias también, buen día.


Source: Sector.sk by www.sector.sk.

*The article has been translated based on the content of Sector.sk by www.sector.sk. If there is any problem regarding the content, copyright, please leave a report below the article. We will try to process as quickly as possible to protect the rights of the author. Thank you very much!

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