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El CEO de CDPR culpa a la “transmisión en el juego” por los problemas de la consola de Cyberpunk

14/01/2021
Agrandar / El fin de las fallas está cerca, CDPR promete …

CD Projekt Red todavía está tratando de contener el daño de los informes generalizados de problemas técnicos importantes en las versiones de Cyberpunk 2077 lanzado para PS4 y Xbox One el mes pasado. Con ese fin, el cofundador y CEO del estudio, Marcin Iwinski, hoy tuiteó un mensaje de video buscando explicar la situación interna que condujo al lanzamiento problemático.

“A pesar de las buenas críticas en PC, la versión de consola de Cyberpunk 2077 no cumplió con el estándar de calidad que queríamos que cumpliera “, dijo Iwinski en el mensaje.” Yo, y todo el equipo de liderazgo, lamentamos profundamente esto, y este video soy yo públicamente reconociendo eso “.

Tamizando la corriente

El núcleo del problema, dijo Iwinski, era el “sistema de transmisión en el juego” que Cyberpunk 2077 se utiliza para “alimentar” el contenido y la mecánica del juego al motor sin interrupciones frecuentes para la carga. Ese sistema tuvo que ser “mejorado constantemente” para las consolas de última generación durante el desarrollo, dijo Iwinski, con el fin de mantenerse al día con el aspecto “épico” de la versión para PC (que vio sus gráficos y otros activos reducidos para funcionar en versiones más limitadas , hardware de consola más antiguo).

“Las cosas no parecían muy difíciles al principio, [but] Creo que el tiempo ha demostrado que subestimamos la tarea “, dijo Iwinski.” Debido a que la ciudad está tan llena y el ancho de banda del disco de las consolas de la vieja generación es lo que es, nos desafió constantemente “.

Iwinski fue menos directo acerca de por qué estos problemas con las versiones de consola no se descubrieron y no se solucionaron o retrasaron antes del lanzamiento. “Todos los cambios y mejoras debían probarse, y resultó que nuestras pruebas no mostraron una gran parte de los problemas que experimentaste mientras jugabas”, dijo Iwinski. Agregó que los problemas de comunicación causados ​​por el equipo que trabaja desde casa en medio de restricciones relacionadas con COVID significaron que algunos problemas se perdieron en videollamadas o correos electrónicos.

“Vimos mejoras significativas todos los días previos al lanzamiento [and] realmente pensé que entregaríamos en el día cero [version on consoles],” él dijo.

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Iwinski dijo que estas mejoras tardías en el desarrollo y las pruebas constantes en las consolas fueron la razón por la que el código de revisión para las versiones de consola del juego no se ofreció a los revisores junto con el código de PC a principios de diciembre. Si bien Iwinski dijo que el código de la consola se envió el 8 de diciembre (más tarde de lo planeado originalmente), Ars Technica no recibió ninguna versión de la consola para probar antes del lanzamiento del juego el 10 de diciembre (mucho menos antes del embargo inicial de revisión de PC el 7 de diciembre). .

La declaración de Iwinski tampoco aborda los errores importantes (pero menos que rompen el juego) que se encontraron inicialmente en la versión para PC del juego. Como dijimos en nuestra revisión de la versión para PC, “los personajes no hostiles permanecerán inmóviles en el aire, atrapados en una ridícula pose de T, o caminarán de un lado a otro en pasillos estrechos sin ningún motivo. Las personas entrarán y desaparecerán gradualmente antes mis ojos. Una mesa llena de gente en un club presentará una bebida flotando en las manos de un patrón invisible “.

Avanzando

Además de las tres revisiones ya publicadas, Iwinski reiteró la promesa de una actualización importante que se lanzará “dentro de 10 días” y otra actualización significativa “en las próximas semanas”. Después de eso, el equipo de desarrollo se centrará en el DLC gratuito prometido anteriormente y la actualización gratuita para las versiones nativas de PlayStation 5 y Xbox Series S / X del juego, que ahora se esperan para la segunda mitad de 2021.

El último mensaje de Iwinski sigue a una conferencia telefónica en diciembre en la que admitió que el equipo de liderazgo de CDPR “ignoró las señales sobre la necesidad de tiempo adicional para refinar el juego en las consolas base de última generación”. Desde esa llamada, el juego ha sido eliminado de la lista de tiendas en línea de PlayStation y Xbox y CD Projekt Red se ha enfrentado a una demanda de accionistas descontentos.


Source: Ars Technica by arstechnica.com.

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