El disco de datos de Burning Shores para Horizon Forbidden West aprovecha al máximo las capacidades de la PS5


Horizon Forbidden West será el segundo título expuesto, que se lanzó originalmente para ambas generaciones de consolas, pero solo los propietarios de la más nueva disfrutarán de la adición. Similar al caso de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, el próximo DLC Burning Shores será exclusivo solo para PlayStation 5. Aunque los propietarios de la consola anterior de Sony están interesados, permitirá que el estudio Guerrilla explote al máximo el rendimiento de la consola. el hardware

“Horizon Forbidden West es un juego muy visual, por lo que la promesa de una CPU y una memoria más potentes significa imágenes aún mejores y, lo que es más importante, la capacidad de jugar a 60 fotogramas por segundo. Esto ocupaba un lugar muy alto en la lista de prioridades, ya que la imagen fluida funciona muy bien en las peleas con la fauna mecánica”, afirma en en una entrevista con PlayStation Blog jefe de desarrollo Mathijs de Jonge. Al mismo tiempo, agregó una pieza de desarrollo que fue facilitada significativamente por el rápido SSD que tiene PlayStation 5. “Minimizar los tiempos de carga hizo que las pruebas fueran muy fáciles para nosotros, ya que podíamos saltar de inmediato a cualquier sección del juego sin tener que esperar”, agrega de Jonge.

La próxima aventura de Aloy en Burning Shores la lleva a Los Ángeles sobre las alas de un Sunwing mecánico. Habrá lugares emblemáticos como el Observatorio Griffith o el letrero de Hollywood marcado por el apocalipsis. Al lanzar solo el DLC para PS5, Guerrilla no tuvo que contenerse y hacer una nueva versión sin las limitaciones y compromisos que tendrían que tener en cuenta para PlayStation 4.

“El paisaje urbano de Los Ángeles es muy detallado y requiere mucha potencia informática, así como un alto rendimiento de datos. Especialmente si el jugador está volando sobre el paisaje, es necesario representar una parte importante del mundo del juego. Por ejemplo, uno de los asentamientos en las ruinas es realmente grande y verás una serie de actividades diferentes en él. También hemos preparado una pelea masiva en particular, que llevaremos al máximo la PS5”, explica el jefe de desarrollo de Guerrilla.

El hardware de PS5 permitirá que algunas simulaciones se ejecuten a velocidades más altas, lo que generará escenas más realistas (supongo que de Jonge no quiso decir la física del cabello de aloy). La versión para la actual generación de PlayStation también utiliza iluminación realista durante el juego, no solo en las cinemáticas, como es el caso de la versión de PS4. También podemos contar con un renderizado más detallado de objetos distantes, lo que hará que las vistas de paisajes apocalípticos sean aún más impresionantes.

Horizon Forbidden West: Burning Shores se lanzará el 19 de abril, exclusivamente en PlayStation 5.


Source: Games by games.tiscali.cz.

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