Cyberpunk 2077 – plan de actualización
Para aquellos que no pueden esperar para solucionarlo, buenas noticias. Dos actualizaciones importantes para CP2077 son prioritarias, y las que tienen el parche 1.1 y 1.2 tienen prioridad, en primer lugar. Esperemos que estas sean las novedades que llevarán el juego a un estado de uso en equipos antiguos, para que puedas disfrutar al máximo del DLC gratuito y la actualización adaptando el juego a las consolas de nueva generación. Como plan actualización, es una pena que no haya lugar aquí para fechas específicas. Bueno, como mucho un tablero amarillo estará cubierto por otro ;-).
Cyberpunk 2077: ¿que salió mal? Los creadores oficialmente sobre los problemas con el juego.
Estoy muy satisfecho con el compromiso con la calidad que asegura el fundador de CD Projekt Red. También se alegra de que no culpe (o al menos: no completamente) a todos los que lo rodean. Me divirtió mucho la explicación de por qué el juego en las consolas de la vieja generación funciona como funciona, no en el contexto de lo que cuenta Iwiński. Porque entiendo que cuando creaste la versión de PC más hermosa posible y quisiste portarla más tarde, esta tarea fue difícil. Sin embargo, todavía recuerdo todos los materiales promocionales del juego para PS4 y Xbox One, premios recogidos a ciegas de la feria (con la presentación de su versión para PC mucho más bonita) para los mejores juegos de consola y … Es difícil para mí tomarme en serio esta traducción. En dicho sitio web También apareció una sección de preguntas frecuentes basada en videos:
¿De dónde vino una diferencia tan grande en las versiones para PC y consolas de vieja generación?
Cyberpunk 2077 es un gran proyecto que incluye una gran cantidad de objetos especialmente preparados, sistemas interdependientes y mecánicas. En este juego, todo esto no está esparcido por un terreno llano donde podríamos aligerar un poco el equipo, sino concentrado en una zona de una gran ciudad donde apenas aparece la pantalla de carga. Eso fue un desafío en sí mismo, pero hicimos nuestro trabajo aún más difícil para asegurarnos de que el juego se vea impresionante en la PC y luego adaptarlo a las consolas, especialmente a las de la vieja generación. Esta fue nuestra principal suposición. Al principio, no parecía particularmente difícil. Sabíamos que las capacidades del hardware varían, pero creo que el tiempo ha demostrado cuánto subestimamos el desafío.
¿Qué hizo que crear un juego de consola fuera tan difícil?
El principal desafío fue la necesidad constante de mejorar nuestro sistema de transmisión para consolas heredadas. La transmisión es responsable de “alimentar” el motor tanto de lo que se ve en la pantalla como de la propia mecánica del juego. La ciudad está densamente llena de contenido, y el ancho de banda de las consolas de la vieja generación es lo que es, así que seguimos teniendo problemas con eso.
¿No has probado el juego en consolas de la vieja generación para asegurarte de que ofrece una buena experiencia?
Probamos. Pero resulta que nuestras pruebas no revelaron muchos de los errores que los jugadores encontraron durante el juego. A medida que nos acercábamos al estreno, vimos una mejora significativa todos los días y realmente creíamos que la actualización del estreno funcionaría.
¿Por qué la diferencia horaria en las reseñas de juegos para PC y consola?
Comenzamos a enviar las claves de las versiones de revisión de PC en la primera semana de diciembre. En la fecha de lanzamiento, el 10 de diciembre, tuvimos un muy buen comienzo con las revisiones de la versión para PC, y aunque no fue perfecto, es una versión del juego de la que estamos muy orgullosos. Al mismo tiempo que enviamos los códigos de revisión para la versión para PC, todavía estábamos trabajando duro para mejorar la calidad del juego en las consolas de la vieja generación. Cada día adicional de trabajo en la actualización de estreno trajo resultados visibles. Es por eso que comenzamos a enviar las claves de la versión de revisión a las consolas solo el 8 de diciembre, que es más tarde de lo que inicialmente asumimos.
Source: AntyWeb by antyweb.pl.
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