El legendario tecnócrata Metroid de Nintendo está de regreso

Quería armar el juego muy duro, y durante mucho tiempo pareció estar perdido para siempre en el infierno del desarrollo. ¡Ahora, sin embargo, solo aparece por días!

Todo el mundo conoce a Super Mario. Probablemente incluso la serie Zelda pueda decir algo a aquellos que no están tan familiarizados con el mundo de los videojuegos de todos modos, pero para ellos, quizás la serie Metroid ya no sea tan familiar. Este, por supuesto, no es el caso entre aquellos que son jugadores experimentados y están familiarizados con la historia de Nintendo, ya que Metroid es al menos una leyenda tan grande como Mario o Zelda, solo que quizás tenga más mínimos a lo largo del tiempo que las dos series. encima.

PRÓXIMAMENTE, SIN EMBARGO, LA SERIE REGRESARÁ, INCLUSO DESPUÉS DE MUCHOS AÑOS DE EXCLUSIÓN, ENTRE INMEDIATAMENTE, PARA VOLVER A LAS RAÍCES 2D ORIGINALES.

El Metroid original apareció en 1986 en la primera consola de Nintendo, la NES, a la que siguió en 1991 una secuela, ya en Game Boy, y luego inmediatamente en otra consola Super Nintendo de 1994. Esta parte, como Super Mario, fue nombrada Super Metroid y fue un éxito asombroso, considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados.

Por cierto, Metroid es básicamente similar a Mario en muchos aspectos, por lo que los saltos y las plataformas son muy importantes en él, pero además, el descubrimiento gratuito y la lucha también han sido fundamentales para el juego. Además, es muy interesante que el protagonista que lleva el casco sea Samus Aran, lo que no necesariamente lleva a la conclusión de que es una mujer, aunque lo es.

ESTA DECISIÓN FUE TOMADA POR LOS FABRICANTES DURANTE EL DESARROLLO DE LA PARTE UNO, Y ESTE METROID FUE UNO DE LOS PRIMEROS JUEGOS EN EL QUE EL ACTOR CENTRAL FUE UNA MUJER.

Como es típico en los juegos de Nintendo, la historia tampoco jugó un papel clave en Metroid, el punto fue siempre la jugabilidad. Así que podría resumirse bastante por el hecho de que el cazarrecompensas espacial Samus está disparando a todo tipo de enemigos feos y malvados hasta la ruina en un mundo de ciencia ficción para proteger a la Federación Galáctica de la destrucción.

El juego, y el mundo visual en sí (que era bastante oscuro en comparación con los juegos de Nintendo contemporáneos), se inspiró principalmente en Alien, así como en el trabajo del legendario diseñador visual de películas de Alien, HR Giger. Para celebrar, los desarrolladores incluso nombraron al principal enemigo Ridley en honor al director de Alient, Ridley Scott.

Finalmente, después del lanzamiento de una serie de clásicos 2D de desplazamiento lateral en muchas consolas portátiles y domésticas de Nintendo, la compañía japonesa recurrió de manera interesante a un equipo de desarrollo estadounidense, Retro Studios, para reinterpretar de alguna manera el mundo y la jugabilidad de Metroid en la tercera. dimension, la consola GameCube que se lanzará próximamente. Aunque GameCube se ha convertido en una de las consolas más fracasadas de Nintendo, la totalmente nueva y 3D Metroid Prime, que ha sido lanzada con este propósito, ha sido unánimemente superada por la industria, los críticos y los jugadores desde entonces.

Aquí viene la secuela de hace 15 años que todos pensaban que se había ido

Y esta semana, se lanzará un nuevo episodio llamado Metroid Dread, que regresa a las raíces de la serie y devuelve el juego clásico al entorno 2D. Y este será un momento que los fanáticos han estado esperando durante 15 años.

El jefe de juegos de Nintendo y Metroid, Yoshio Sakamoto, pretendía que Dread fuera una secuela de Metroid Fusion para Game Boy Advance en ese momento, pero ya en la Nintendo DS, pronto quedó claro que su hardware no era lo suficientemente fuerte como para realizar el juego imaginado por Sakamoto. Intentaron llevar el material bajo techo dos veces, primero en 2005 y luego en 2008, pero en ninguna ocasión lo consiguieron.

A lo largo de los años, el nombre Metroid Dread ha aparecido una y otra vez de diferentes maneras, sin embargo, según la información privilegiada, se podría escuchar que el proyecto está empeorando y que en realidad no va a ninguna parte. Mientras tanto, el nuevo episodio, Metroid: Other M, lanzado en 2010, encontró una bienvenida más suave, haciendo que los fanáticos fueran cada vez más ruidosos: querían que la serie volviera a sus raíces.

SIN EMBARGO, MUCHO QUE LOS EQUIPOS DE DESARROLLO INTERNO DE NINTENDO NO PODRÍAN AGREGARSE AL JUEGO PARA OBTENER LA EVALUACIÓN DE SAKAMOTO STARE’S STEEL

MercurySteam también puede haber parecido una opción ideal porque, junto con otro legendario desarrollador de juegos japonés, Hideo Kojima, conocido por Metal Gear Solid, ya han resucitado con éxito una serie clásica de juegos japoneses, Castlevania. La primera parte de Castlevania: Lords of Shadow, destinada a la trilogía, también fue especialmente bien recibida, pero la pieza final de la serie, lanzada en 2014, ya ha perdido impulso y el juego ha sido un éxito terrible.

Fuente: ORIGO


Source: technokrata by www.technokrata.hu.

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