A medida que los juegos se vuelven más extensos y complejos, el alto grado de dificultad deja de ser el factor determinante de su gran resistencia en el tiempo. De hecho, muchas veces puede actuar como un elemento disuasorio, lo que obliga al jugador a darse por vencido. Un juego puede desencadenar una reacción similar si se vuelve aburrido debido a un desafío bajo. Así, la mayoría de juegos ahora nos permiten no solo elegir el nivel de dificultad al principio, sino también cambiarlo con el tiempo. Pero incluso eso no es muy práctico, por lo que Electronic Arts está buscando una forma de evolucionar el sistema.
Por lo tanto, presente una patente que comprenda su desempeño en todo momento y ajuste el grado de dificultad en consecuencia. Es decir, si ve que has intentado diez veces derrotar a un jefe sin éxito, te lo pondrá más fácil, mientras que si ve que eres imparable al luchar contra hordas de enemigos, te pondrá en un desafío mayor. Por supuesto, EA no está reclamando el primer lugar, ya que hay juegos con dificultad ajustable automáticamente, pero son pocos, por lo que el mercado definitivamente puede beneficiarse de un sistema más avanzado.
Source: Digital Life! by www.digitallife.gr.
*The article has been translated based on the content of Digital Life! by www.digitallife.gr. If there is any problem regarding the content, copyright, please leave a report below the article. We will try to process as quickly as possible to protect the rights of the author. Thank you very much!
*We just want readers to access information more quickly and easily with other multilingual content, instead of information only available in a certain language.
*We always respect the copyright of the content of the author and always include the original link of the source article.If the author disagrees, just leave the report below the article, the article will be edited or deleted at the request of the author. Thanks very much! Best regards!