Entretenimiento útil: cómo los juegos de computadora ayudan a un niño a encontrar una profesión

En 2020, Kodland realizó un estudio preguntando a los padres de sus estudiantes. El 60% de ellos en Rusia, Inglaterra y EE. UU. Están preocupados al ver a los niños sentados frente al ordenador. Y ni siquiera se trata de dañar la vista, sino del temor de que el niño se convierta en un adicto al juego y nunca se interese por algo útil. Sin embargo, además del entretenimiento, los juegos desarrollan la creatividad, la lectura, la empatía, inculcan el interés por la programación y se convierten en un medio para ganar dinero.

¿Es tan peligroso que los niños se vuelvan adictos a los juegos y es posible soportar las ventajas del entretenimiento virtual?, Dijo el cofundador de la escuela de programación para niños. Codland Oleg Kheifets.

Diversión con beneficios: cómo los juegos de computadora ayudan a un niño a encontrar una profesión

No puedes esconderte de los juegos

Al inscribir a un niño en cursos de programación, a menudo escuchamos a los padres de “dejarlo pasar su tiempo con el beneficio y no sentarse en los juegos”. Desafortunadamente, en mi opinión, la mayoría de los padres no siempre están interesados ​​en los pasatiempos de los niños. Si un niño prefiere sentarse frente a la computadora todo el día y la noche, puede que no sea una cuestión de adicción. El escapismo adolescente es un fenómeno normal que ha existido en todo momento. Los juegos ayudan a los niños a alejarse de las dificultades reales del mismo modo que las películas, los libros o la música.

Con la llegada de los dispositivos económicos y las computadoras personales, el entretenimiento para adultos está cambiando. En 2019, el 70% de los europeos confesóque pasan hasta tres horas al día jugando. Incluso “Superman de Hollywood” Henry Cavill resultó ser un verdadero ventilador videojuegos. No es sorprendente que el entretenimiento virtual también se haya vuelto más popular entre los jóvenes.

Afortunadamente, los padres modernos entienden que quitar el teléfono o desconectar la computadora de la red son métodos dudosos de crianza. Es más probable que una prohibición incondicional del juego cree conflictos dentro de la familia que mejore las calificaciones en la escuela.

Después de encuestar a los padres de nuestros estudiantes de EE. UU. E Inglaterra, descubrimos que alrededor del 46% de las madres solo limitan el tiempo de sus hijos en la computadora, y más del 32% no se preocupan en absoluto por los pasatiempos.

Notamos que nuestros estudiantes en Occidente realmente juegan más Minecraft, pero también obtienen información más rápido para resolver las tareas.

Inteligente e interesante

La pasión por los juegos puede hacer crecer rápidamente las habilidades creativas. Los investigadores de la National Literacy Foundation encontraron que el 62% de los adolescentes de 11 a 16 años crean sus propios proyectos relacionados con el entretenimiento virtual. Los chicos escriben reseñas en sitios, editan videos para Youtube, graban canciones dedicadas a sus personajes favoritos. La programación no es una excepción.

Los juegos suelen ser el primer trampolín para convertirse en desarrollador.

Hoy Minecraft ha reunido una base de 200 millones de jugadores, entre los que una gran parte son niños en edad escolar. Aprovechando la popularidad del proyecto, Microsoft trabajó con Mojang para crear una versión educativa de Minecraft Education Edition. Los niños de 8 a 10 años estudian los conceptos básicos de programación y matemáticas, y los adolescentes de 14 años estudian Ciencias de la Computación y crean sus propios juegos.

El juego popular tiene un proyecto similar: Roblox… Los desarrolladores han lanzado su propia plataforma para enseñar codificación, crear juegos y preparar a los profesores. Audiencia mensual del proyecto – terminado 150 millones de personas. Al completar las asignaciones en sus juegos favoritos, el niño permanece motivado para continuar aprendiendo. Por lo tanto, si en otros cursos logramos retener hasta el 70% de la audiencia, entonces al final de la capacitación los grupos de programación en Roblox permanecen con personal casi completo.

Si al niño le gusta el diseño, no omita Programa espacial Kerbal… Uno de los juegos favoritos de Elon Musk es, sorprendentemente, sobre la construcción de cohetes. Un entretenido rompecabezas te ayuda a comprender las complejas leyes de la física y la aerodinámica, enseña diseño de forma accesible.

Los creadores del Programa espacial Kerbal se han asociado con la NASA y SpaceX. Junto con los ingenieros de la empresa, los desarrolladores diseñan programas educativos en los campos aeroespacial, de ingeniería y científico. Proyecto educativo KerbalEdu ya introducido en varias escuelas de Estados Unidos.

En 2018, Youtube fue capturado por la historia de Set I, de ocho años. Jugar en el programa espacial Kerbal inculcó en el niño un interés por la física y la ingeniería, y Minecraft en la programación. Seth actualmente está estudiando Arduino, Python y JavaScript y, según los educadores, es bastante capaz de convertirse en un desarrollador destacado en el futuro.

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La mayoría de los programas educativos para niños de hoy utilizan un entorno de juego. El 70% de nuestros estudiantes aprendieron las tareas más rápido después de la introducción de la gamificación. Servicios como CodeWars o Compruebe iO También enséñele a un niño a programar en el formato de pequeños juegos de navegador. La gamificación rompe la barrera entre estudiantes y educadores, desafiando tareas y diversión.

¿Qué puede hacer un adolescente?

Si el niño es fanático del equipo de fútbol y le encanta jugar a la pelota en el patio, los padres lo envían de inmediato a la sección de deportes. Antes de diagnosticar la adicción al juego, los padres deben comprender mejor el pasatiempo digital de sus hijos. Los videojuegos son bastante capaces de ser un catalizador para el aprendizaje de la programación, la ingeniería o la creación de contenido en Internet.

  • Los blogueros de Youtube y Twitch han estado ganando literalmente cientos de miles de dólares durante mucho tiempo. En 2019, los ingresos del famoso streamer Tyler “Ninja” Blevins arreglado $ 17 millones gracias a las transmisiones Fortnite.
  • Streaming mercado en Rusia el año pasado arreglado 0,5-1 mil millones de rublos.
  • Cada tercer usuario de Internet regularmente se ve sobre retransmisiones online de juegos.

Llamar a todo esto “simple entretenimiento” ya no es atrevido. Cantidades no menos impresionantes en los deportes electrónicos. En 2015, Said Sumail Hassan, de 16 años, ganó su primer millón de dólares, derrotando en el juego en equipo en las competiciones dota 2.

Sin embargo, las disciplinas de los deportes electrónicos y las plataformas en línea están cambiando rápidamente. Es posible que los estudiantes de primaria no puedan ver el popular Dota 2 y Fortnite hoy. A diferencia de los lenguajes de programación o ingeniería, el ciclo de vida de los videojuegos es mucho menor.

Creo que enseñar ciencias es prometedor y menos riesgoso. Al dirigir el interés en una dirección útil, un adolescente es bastante capaz de crear un juego exitoso por su cuenta con un conocimiento básico del lenguaje de programación. Las herramientas modernas, los constructores y las utilidades gratuitas ayudarán a los desarrolladores novatos a llevar rápidamente proyectos al mercado.

Los niños ganan dinero en Steam creando juegos, reciben pedidos para el diseño de sitios web en intercambios independientes, programas de aplicaciones para teléfonos inteligentes en la App Store y Google Market.

En 2014, Sam Smith, de 12 años creado su primer juego para smartphone Pantalones espaciales… El corredor sin pretensiones duró varios días en los tops de la App Store, lo que no está nada mal considerando la edad del desarrollador. El joven programador tardó 4 meses en crear el juego por su cuenta.

Otro ejemplo popular es Nikita Pashinsky, quien ganó 4.5 mil dólares a la edad de 14 años en el “tirador” creado. Samoliotic… En menos de un año, el niño creó su primer juego, lo subió a la tienda Steam por su cuenta y demostró a sus padres la seriedad de su afición.


Nuestros estudiantes aún no han desarrollado un nuevo Minecraft, pero ya creado pequeños juegos en los que pasamos el rato después de las lecciones. Los chicos de 12 a 17 años están desarrollando proyectos en Python y Unity que pueden mantener ocupados a adultos y niños frente a un monitor o la pantalla de un teléfono inteligente. Hoy en día, el pasatiempo por los juegos motiva a un niño a comenzar a programar. La historia de éxito de Notch, Edmund McMillen, Jonathan Blow y otros desarrolladores independientes han despertado interés en los videojuegos de bricolaje.

Foto de portada: Unsplash


Source: Rusbase by rb.ru.

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