Ex Gerente de Desarrollo de Ghostwire: Tokio, Ikumi Nakamura, tiene su propio estudio


Ikumi Nakamura se ha hecho un nombre salida energética en el E3 de 2019, donde dio una muestra del entonces anuncio de Ghostwire: Tokio. Ella era la directora creativa del proyecto en ese momento, pero no duró mucho. Solo tres meses después, renunció y, hasta hace poco, decidió qué hacer a continuación. Y finalmente lo descubrió.

Escenas de canales de YouTub con Nakamura documento más corto resumiendo su carrera actual y el futuro. Por ejemplo, el video revela que Nakamura llegó a jugar por primera vez en la escuela primaria a través de PlayStation, donde falló en Resident Evil, Final Fantasy VII y Devil May Cry.

https://www.youtube.com/watch?v=EoSw4w2XluU

Comenzó su carrera de desarrollo en Capcom, donde trabajó como ilustradora para el juego Okami. Luego pasó algún tiempo en PlatinumGames trabajando en Bayonetta y el Scalebound cancelado. Después de unas seis décadas, trabajó en Tango Gameworks, donde participó en ambas obras de The Evil Within y finalmente se convirtió en jefa de desarrollo en Ghostwire: Tokio.

Sin embargo, reveló en el documento que la presión laboral afectó negativamente su salud. Se decía que no era tan terrible como en Capcom, donde desarrolladores apasionados dormían directamente debajo de sus escritorios, pero aun así, las condiciones no le convenían y afectaron negativamente su vida.

Después de que se fue, según los informes, recibió 2,000 mensajes expresando apoyo, ofreciendo trabajo o simplemente invitándola a visitar varios estudios. Usó algunas de estas ofertas para ver cómo sería el entorno de trabajo en otros lugares y tiene la intención de usar su experiencia en su propio estudio.

Aún no sabemos su nombre, pero se supone que es un pequeño equipo que forma su propia marca. Nakamura tiende a las películas de terror, por lo que podemos esperar un título de este género de ella. Pero no faltará el humor negro, el juego no debe tomarse tan en serio. ¿En qué se basa este deseo? Probablemente por su amor por un personaje icónico: “Si me comparara con un personaje de Marvel, sería Deadpool”, dijo en una entrevista.

Se supone que los empleados de su estudio tienen más responsabilidades de las que tenía en su trabajo anterior, quiere que esté lleno de extranjeros a pesar de la barrera del idioma, porque tiene la intención de conocer otras culturas y apunta al equilibrio de género de su trabajo. empleados. ¿Cuándo volveremos a oír hablar de esta madre fresca y todavía sonriente (la descendencia nació en junio pasado)? El desarrollo del nuevo juego tomará, así que le daría al menos un año, tal vez dos …


Source: Games by games.tiscali.cz.

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