Facebook quiere gobernar el espacio metaverso. No podemos dejar que eso suceda

En medio de los escándalos de la Documentos de Facebook, Facebook rebautizó la empresa como Meta. El nuevo nombre fue diseñado para reflejar un enfoque más allá de la plataforma de la red social Facebook y en el metaverso: la extensión de Internet a espacios de realidad virtual (VR) tridimensionales.

Sin embargo, dado el manejo de Facebook: o mal manejo – De sus responsabilidades sociales actuales, debemos ser cautelosos sobre cuánto control debe tener una sola empresa sobre el metaverso potencial. Tenemos la oportunidad de ser proactivos con respecto a la construcción de mundos sociales dentro de la realidad virtual en lugar del estado reactivo en el que nos encontramos con respecto a los productos sociales actuales de Meta.

El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció el cambio de nombre y sus ambiciones de un metaverso para los negocios, el entretenimiento y las interacciones sociales significativas durante un evento virtual en octubre de 2021.

Como académico que explora la interacción social dentro de los espacios de realidad virtual, me preocupa el control del metaverso por parte de Facebook. Estas preocupaciones han guiado mis decisiones cuando impartí cursos dentro de Aulas de RV como parte de la Laboratorio VARC en la Universidad DePaul y cuando establecí un programa de investigación de realidad virtual en el Instituto de Comunicación, Cultura, Información y Tecnología de la Universidad de Toronto Mississauga.

Todos deberíamos estar preocupados por cómo Facebook podría utilizar y utilizará los datos recopilados dentro del metaverso.

Serias preocupaciones

Cuando Facebook se desarrolló por primera vez, formaba parte de una colección de sitios web de redes sociales que se consideraba una parte frívola de la vida social. Inicialmente, la función principal del sitio parecía ser que podía mantenerse al día con lo que su compañero de cuarto de la universidad estaba comiendo en el almuerzo. Sin embargo, con el tiempo, el sitio evolucionó hasta convertirse en un lugar donde la gente podía mantener grandes franjas de conexiones sociales, participar en grupos comunitarios, acceder al apoyo social, y compartir información política (y desinformación) con una amplia audiencia en red.

Facebook capitalizó un componente clave de la humanidad: las interacciones sociales que forman el tejido de nuestra vida cotidiana. Sin embargo, a medida que el sitio evolucionó, quedó claro que aquellos que estaban en condiciones de considerar cómo podría cambiar fundamentalmente la forma en que nuestra sociedad se relacionaba entre sí. no lo tomé en serio, fueron tratándolo como una moda pasajera y usándolo para vigilancia ciudadana. Hubo una falla en administrar y regular el modelo comercial subyacente de los sitios de redes sociales.

Estamos preparados para repetir los mismos errores con la realidad virtual. La aplicación principal actual de la realidad virtual son los juegos, que a menudo los responsables de la formulación de políticas no se toman en serio, excepto como chivo expiatorio de un comportamiento violento. La industria y sus consumidores a veces pueden parecer una zona de juegos para diletantes.

Cuatro personas con visores de realidad virtual encaramados en taburetes

Interacciones futuras

El futuro prometido por los líderes de la industria a veces puede parecer poco más que aceite de serpiente. La realidad virtual representa una forma de interactuar y comunicarse a través de ubicaciones geográficas, de una manera más incorporada. Los problemas de hardware y software de la realidad virtual se resuelven continuamente con soluciones de ingeniería sofisticadas. La realidad virtual podría ser el próximo gran avance en la interacción social. Facebook ciertamente cree que sí.

En Facebook visión del metaverso, enumera un sistema que lo abarca todo: hay Horizon Home para interacciones sociales, Quest for Business como reemplazo del teléfono y las videoconferencias. Los gimnasios se convierten en aplicaciones de fitness, los juegos proporcionan entretenimiento y hay contenido educativo inmersivo. Los usuarios pueden acceder a todo esto a través del visor Oculus.

He sido reacio a pedir productos de Oculus. requiriendo una cuenta de Facebook porque tengo serias preocupaciones sobre exigir a mis estudiantes que firmen sus datos. Tengo preocupaciones éticas sobre la pérdida de control de datos cuando uso la realidad virtual en la investigación.

Y mientras los auriculares Oculus puede que ya no requiera una cuenta de Facebook, Facebook todavía parece comprometido con un modelo de un usuario / un auricular.

Datos de productos básicos

Vincular Oculus a una cuenta de Facebook le permite a Facebook considerar la interacción que ocurre dentro de un auricular como datos de un solo usuario. Los datos de los usuarios, incluidos con quién interactúan socialmente los usuarios, lo que discuten en el trabajo, sus opciones de acondicionamiento físico y entretenimiento, su nivel de educación y más, se pueden recopilar, almacenar y usar para clasificar a las personas en audiencias para los verdaderos consumidores de Facebook: los comercializadores. El metaverso proporciona una infraestructura de contenido con el fin de recopilar datos de los usuarios y proporcionar audiencias personalizadas para los especialistas en marketing.

Los responsables políticos y los organismos reguladores se mantuvieron al margen mientras Facebook emergía como una plataforma importante de interacción social y discurso político. No promulgaron protecciones antimonopolio ya que Facebook adquirió flujos adicionales de datos sociales a través de la compra. Instagram y WhatsApp. Ahora la plataforma es profundamente entrelazado en la vida social de muchas personas, y será difícil desenredar la sociedad de Facebook.

Con la realidad virtual, todavía tenemos estas oportunidades. Para que el metaverso se convierta realmente en parte de la vida diaria, deberá ser accesible sin Facebook o Meta como mediador.

Asociaciones industriales podría trabajar en estándares para que la programación sea independiente de los auriculares. Los reguladores antimonopolio pueden considerar las implicaciones de que una empresa controle tantos flujos de datos en tantos contextos. Se puede consultar a científicos sociales y computacionales para considerar cómo el diseño de mundos virtuales puede afectar las relaciones sociales y futuros movimientos sociales.

La realidad virtual puede y debe diseñarse para el movimiento libre y fácil a través de espacios virtuales, en lugar de que una sola empresa controle el acceso.La conversación

Este artículo de Bree McEwan, Profesor Asociado, Instituto de Comunicación, Cultura, Información y Tecnología, Universidad de Toronto, se vuelve a publicar de La conversación bajo una licencia Creative Commons. Leer el artículo original.


Source: The Next Web by thenextweb.com.

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