Flynn: Hijo de Crimson – ITNetwork

Flynn: Son of Crimson es ideal para alguien que busca una combinación de The Legend of Zelda, Shovel Knight y Dragon Ball Z. Si bien esta combinación puede parecer extraña, los desarrolladores de Humble Games han encontrado una manera de equilibrar los tres y producir algo bellamente diseñado. sorprendentemente intrincado y perdonador. Flynn: Son of Crimson se queda atrás en varias áreas, es decir, en la entrega de la historia y la tediosa mecánica de limpieza del área, pero la experiencia en general es tan cautivadora que estos errores desaparecen en un segundo plano.

Flynn: El hijo de Crimson cuenta la historia de un personaje principal, Flynn, que lucha para mantener la isla Rosantica protegida de Scourge, tal como lo hicieron sus padres mucho antes. Flynn proviene del linaje Crimson, que lo impregna de ataques especiales, habilidades, armas y un compañero llamado Dex que es el espíritu guardián del país. El mundo de Rosantica es deslumbrante y las historias ricas, pero la narración es débil, ya que le recuerda implacablemente al jugador el linaje de Flynn y cómo todos lo conocen y lo respetan a él y a sus difuntos padres.

Sin embargo, la lucha es sorprendentemente profunda y el progreso de Flynn en la fuerza se siente natural y gratificante. Flynn usa múltiples armas y habilidades únicas que son efectivas contra los enemigos y el medio ambiente. La Crimson Sword es rápida y ágil, mientras que el Crimson Axe puede hacer tropezar a los enemigos y romper las barreras de cristal. Para completar su arma, Flynn también puede lanzar magia elemental como Rayo para aturdir a los enemigos, pero cuando se usa en enemigos naturalmente eléctricos, creará una corriente que fluye entre ellos para causar más daño. La verdadera estrella es el poder de Flynnva Crimson, que esencialmente hace que el Flynn sea un Super Saiyan cuando se usa porque le permite infligir una tonelada de daño a velocidades muy altas, todo rodeado de energía de color rojo intenso y relámpagos.

Hijo de carmesí 2La transición es bastante simple, pero el diseño de niveles anima a los jugadores a pensar de forma creativa. Por ejemplo, las distancias entre plataformas pueden ser demasiado grandes para ser saltadas cómodamente porque Flynn no tiene doble salto o aceleración, pero sí esquiva. Esto llevó a experimentar con rodar y luego saltar justo antes de que terminara, solo para descubrir más tarde que era la mecánica prevista. Los jugadores no necesitan que se les cuente todo y si eligen no hablar con NPC irrelevantes, no se les informará sobre estas mecánicas más matizadas, pero el juego en sí alienta a los jugadores a hacer estos descubrimientos por su cuenta.

Hijo de carmesí 3
Flynn: Hijo de Crimson hay dos problemas diferentes que no son motivos para abandonar el juego, pero sí molestos. La primera es Scourge Mechanics, en la que Flynn no puede entrar en una nueva área hasta que regrese a la anterior para limpiarla. Se siente completamente innecesario y mata instantáneamente el impulso del jugador. La segunda pregunta gira en torno al juego de los jefes, que se sienten realmente fuera de lugar y completamente separados de Flynn. Las batallas en sí son increíblemente interesantes y desafiantes, pero no tienen presencia en el mundo más grande, por lo que parece un poco confuso por qué Flynn tiene que luchar contra ellas. Rozia es la única excepción porque es la colega oscura de Flynn y desarrolla una relación con él durante sus múltiples encuentros.

Hay algunas conclusiones divertidas sobre sus inspiraciones, como armar un rompecabezas que refleje el rompecabezas de Lost Woods de Ocarina of Time; incluso hay una raza y una ciudad llamada “Neptyn” que es muy similar al dominio no congelado de Zora y Zora. Si bien estas referencias son claras, tanto en el diseño como en el juego, Flynn: Son of Crimson tiene un sentido de identidad muy definido y tiene muchas características únicas que lo distinguen de la inspiración. Vale la pena echarle un vistazo a Flynn: The Son of Crimson porque cada segundo que se pasa en este mundo bellamente diseñado es uno bien invertido.

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