Los juegos de dinero se han jugado desde tiempos inmemoriales. Algo que los adultos suelen dejar de hacer cuando tienen que ganar mucho dinero para vivir. Anteriormente, enriquecerse a través del juego solo estaba reservado para el 1% de los mejores atletas de deportes electrónicos. Pero, en el último año, esto se hizo posible rápidamente para un grupo mucho más grande de personas, gracias a GameFi. Creo que esta será la mayor tendencia en criptomonedas y blockchain en el próximo año.
La industria global de los juegos es ahora más de 4 veces más grande que la industria cinematográfica y la industria musical global combinadas. La industria del juego tiene una facturación anual de más de $ 267 mil millones, frente a la industria del cine con $42,500 millones y la industria de la música con $19,000 millones en 2018, incluido el streaming. Acerca de 3 mil millones de personas ahora juegan juegos en línea, aunque muchos no se consideran ‘jugadores’ (sí, Candy Crush también cuenta).
Gran tecnología y gran bux
Echemos un vistazo a las compras en el juego. Estas son las mejoras que puedes comprar dentro de un juego, como una hermosa prenda virtual o una espada. El año pasado estuvo aquí $ 145 mil millones emitido a. Los críticos que no creen que la gente gaste dinero en arte digital (NFT) y ropa digital deberían mirar en broma la magnitud de esto solo dentro del sector de los juegos. Como The Washington Post es tan hermoso descrito:
Los niños ya no quieren dinero en efectivo: quieren ‘Robux’.
Robux es el dinero virtual, con el que puedes comprar artículos virtuales en una de las plataformas de juegos más grandes.
Aunque Google anunció recientemente que detendría su propia plataforma de juegos Stadia, las otras grandes empresas tecnológicas como Apple, Facebook, Amazon y Microsoft están invirtiendo fuertemente en sus propios juegos y plataformas. También ven cuánto dinero se puede hacer en este sector. Un sector que sigue creciendo en usuarios y facturación. Un ejemplo extraño es Apple. Apple, por sí sola, no hace sus propios juegos. Mientras tanto, el 80% del dinero lo obtienen los juegos en la App Store. Más de mil millones de personas juegan en el iPhone o iPad, lo que convierte a iOS en la plataforma de videojuegos más popular del mundo.
Debido a la cantidad de dinero invertido en juegos por parte de las grandes tecnológicas, está saliendo al mercado una cantidad increíble de juegos. Pero la influencia de la gran tecnología también tiene desventajas. Al igual que en el campo de la IA (entre Google y Microsoft), hay una gran batalla entre los titanes por el usuario. Recientemente, incluso los gobiernos han puesto fin a esto. Han bloqueado la adquisición de uno de los mayores desarrolladores de juegos (ActivisionBlizzard) por parte de Microsoft, por un valor de casi 70.000 millones de dólares.
La aparición de jardines transparentes
Pero los ‘jardines amurallados’ también son cada vez más visibles. Apple ha tenido muchos problemas con esto últimamente. Por ejemplo, porque mantuvo su propio ecosistema tan cerrado que todos los pagos dentro de la App Store deben pasar por la empresa y cobra una comisión del 30% por esto. Solo que esto ya ha sucedido en el último año. $ 85 mil millones traído tarde. También tienes este tipo de ecosistemas cerrados dentro de la industria del juego. Esto hace que sea imposible, por ejemplo, llevar una hermosa prenda virtual o una espada de un juego a otro.
Desde el surgimiento de la tecnología blockchain, hemos visto varias aplicaciones que cambian la forma en que intercambiamos y almacenamos valor. Lo que comenzó con una forma abierta y más transparente de almacenar y enviar dinero (Bitcoin) se convirtió en una forma abierta y más transparente de almacenar títulos de propiedad de activos (Tokanización, que también incluye NFT). En mi opinión, una de las nuevas aplicaciones más interesantes en el campo de la cadena de bloques es GameFi. Un concepto que combina el juego tradicional con la tecnología blockchain. Esto crea una gran cantidad de nuevas oportunidades para jugadores y desarrolladores por igual.
Juega para ganar
Esto da un vuelco completo al modelo de negocio de los juegos tradicionales que se ofrecen actualmente. En lugar de extraer la mayor cantidad de dinero posible de los jugadores (por ejemplo, a través de licencias y compras dentro del juego), GameFi ofrece a los jugadores la oportunidad de ganar dinero en forma de criptomonedas u otros activos digitales. Aquí el énfasis está realmente en el desarrollo de la economía dentro del juego. Las recompensas se distribuyen automáticamente mediante los llamados “contratos inteligentes”. Esto hace que el error humano y el fraude sean imposibles. Además, estas recompensas también se pueden intercambiar o usar fuera del juego.
Sin embargo, el concepto no es nuevo. Ya viste elementos de GameFi emergiendo en Second Life. Había una moneda real en el juego (el dólar Linden) y transacciones de artículos virtuales. En aquel entonces, la gente ya ganaba millones de dólares vendiendo artículos virtuales en el juego. El verdadero avance de esto llegó a través del juego World of Warcraft, donde se pagaron decenas de miles de euros por los huevos azules virtuales en eBay. Las plataformas de juegos más grandes del momento, como Activation Blizzard y Roblox, ya tienen su propia moneda digital con la que los jugadores pueden pagar.
En octubre de 2017, la tecnología blockchain también entró en juego en los juegos. Esto sucedió cuando la empresa canadiense Axiom Zen lanzó Cryptokitties. Lindos gatos que los usuarios podrían criar en función de sus rasgos genéticos. Se criaron más de 1 millón de gatos virtuales, y el más caro se vendió por más de $ 1 millón. También fue el primer proyecto NFT exitoso, unos años antes de que se convirtiera en una exageración.
Una nueva economía
GameFi va más allá de solo ganar recompensas. También se trata de crear una comunidad de jugadores que puedan colaborar, comerciar e invertir en la economía del juego. Las posibilidades de esto salieron a la luz durante la corona, cuando la gente buscaba fuentes alternativas de ingresos. Algunos jugadores en el sudeste asiático lograron ganar más de un ingreso mensual promedio jugando juegos de blockchain como Axie Infinity.
Todas las expectativas en torno al volumen de transacciones de los juegos más populares pronto fueron aplastadas. Solo el volumen de transacciones dentro de Axie Infinty y DeFi Kingdoms fue de $ 400 millones por día. Mientras tanto, el total de juegos de GameFi ya se elevó a $ 10 mil millones. Yo mismo realmente culpo esto al hecho de que los creadores de juegos tradicionales simplemente no tenían una función comercial en los activos virtuales que podías comprar en el juego.
Al usar criptomonedas, esto se puede hacer de repente de manera muy rápida y económica dentro de los juegos de cadena de bloques. Los NFT también garantizan que también pueda registrar los derechos de propiedad. Los contratos inteligentes aseguran un manejo automático, directo y eficiente. Todo esto fortalece, simplifica y acelera el comercio de propiedades virtuales dentro de los juegos.
Por ejemplo, había jugadores de tiempo completo en Filipinas que crearon ‘Axies’ y los revendieron a coleccionistas occidentales. Además, podrían ganar el token del juego (AXS) de Axie Infinity al ganar batallas y misiones completar. Luego podrían vender estos tokens AXS por dólares, por ejemplo, para pagar su vida diaria.
El siguiente nivel
Eso sí, los 10.000 millones de dólares que se han gastado en GameFi hasta ahora es poco. Especialmente si lo comparas con el tamaño total del sector del juego tradicional. Los jugadores de esto se están acostumbrando lentamente a la idea de hacer sus juegos también con tecnología blockchain.
- Epic Games ya está experimentando con Blankos Block Party, y
- Apple permite la venta de NFT en aplicaciones dentro de la tienda de aplicaciones.
Creo que los jugadores tradicionales también se ven cada vez más obligados a construir y lanzar juegos de esta manera. Cada vez más usuarios experimentan tanto la comodidad como las grandes posibilidades de todo tipo de nuevas opciones que ofrece la tecnología blockchain. La tecnología Blockchain todavía está en pañales en muchas áreas, por lo que pasará algún tiempo antes de que sea ampliamente adoptada.
Los legisladores también han despertado. No sólo se ocupan de leyes y reglamentos, sino también de nuevos tipos de impuestos para estas nuevas economías y actividades. La calidad de muchos juegos aún no está al nivel de la gama de juegos tradicionales. Pero el año pasado ha demostrado cuán rápido pueden avanzar los desarrollos. Con las grandes sumas de dinero que se están invirtiendo actualmente en GameFi, el hecho de que puedes ganar dinero a través del juego y el tamaño actual de la industria del juego, creo que GameFi podría llegar a ser muy grande en un futuro próximo.
Source: Frankwatching by www.frankwatching.com.
*The article has been translated based on the content of Frankwatching by www.frankwatching.com. If there is any problem regarding the content, copyright, please leave a report below the article. We will try to process as quickly as possible to protect the rights of the author. Thank you very much!
*We just want readers to access information more quickly and easily with other multilingual content, instead of information only available in a certain language.
*We always respect the copyright of the content of the author and always include the original link of the source article.If the author disagrees, just leave the report below the article, the article will be edited or deleted at the request of the author. Thanks very much! Best regards!