Google puede ir a la corte. El problema es su plataforma de transmisión de juegos. Estadios, que anunció en el lanzamiento que permitiría jugar a todos los juegos 4K 60p, para atraer a los usuarios y aumentar la cantidad de suscriptores, y resultó que esto no era tan cierto con el 4K 60p. Se presentó una demanda colectiva que representa a los usuarios de Stadia Founder’s Edition, Premiere Edition y aquellos que pagan las suscripciones de Stadia Pro.

El hecho es, sin embargo, que Stadia 4K 60p permite, sin embargo, depende de los creadores del juego crear un juego con tal resolución y frecuencia. Y resulta que no todo el mundo quiere hacerlo. Por ejemplo, Destiny 2 no está disponible de forma nativa en resolución 4K porque los creadores del juego preferían una velocidad de fotogramas más alta a una más baja. Las etapas pueden volver a muestrear una transmisión Full HD a 4K, pero básicamente no hace nada útil. Actualmente, aproximadamente la mitad de los juegos están disponibles en 4K 60p y algunos otros están en 4K, pero solo a 30p.
Por el hecho de que los desarrolladores no utilizan el potencial del servicio, pero Google no puede. Sin embargo, no es cierto que de 4K caerá a resoluciones más bajas solo en caso de problemas con Internet, pero como podemos ver, se pueden usar resoluciones más bajas incluso cuando el juego 4K simplemente no puede (se remuestreó Full HD a 4K simplemente no es 4K nativo y no coincide con su calidad de imagen). El tweet, que afirmaba que Red Dead Redemption 2 se ejecutará a 4K 60p incluso con una conexión a Internet relativamente lenta, también fue problemático. Luego, el tweet desapareció. Por tanto, la acción también critica el hecho de que el usuario no sepa en qué resoluciones los juegos están disponibles de forma nativa, es decir, si tienen sentido formas de servicio más caras.
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Source: Svět hardware by www.svethardware.cz.
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