Halo Inifnite se acerca a sus posibilidades en PC

343 Industries discutió en un nuevo blog sobre las posibilidades de los juegos de Halo Infinite en una PC. Allí, el juego estará completamente personalizado y ofrecerá ambos campos de visión personalizables, por lo que agregarán soporte para monitores 21: 9 y 32: 9 y habrá juego cruzado.

Específicamente, Mike Romero, el desarrollador líder de la versión para PC del juego, aborda estas posibilidades, ya que tiene su propio equipo que se encarga de esta versión. Dice que se aseguran de que el juego tenga y sea compatible con todos los estándares de PC cuando se lance, y que los jugadores sienten que es un juego de PC, no un puerto de consola. Será un Halo construido para jugadores de PC por jugadores de PC.

Halo Inifnite se acerca a sus posibilidades en PC

También se centraron en la personalización, tanto con monitores como con combinaciones de teclas triples, varios dispositivos de control y sus configuraciones. Especialmente querían más configuraciones para las relaciones amplias de los monitores, incluso con los ajustes adecuados de Hudu y FOV de 120 grados. Puede pasar de 4: 3 a 32: 9. También lo conectaron todo con las escenas de corte.

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Al mismo tiempo, no agregan DRM violento o anticheat a nivel de kernel, en lo cual, sin embargo, se han enfocado e invertido significativamente en el motor. Aunque no quieren utilizar anticheats violentos como procesos en segundo plano y navegación del usuario, quieren limitar el engaño tanto como sea posible.

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Complementan la conexión rápida en el juego con amigos a través de Xbox Live, Steam, Discord, donde será totalmente multiplataforma. También agregan detalles como FPS o pantalla de ping.

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También añaden la posibilidad de alojar multijugador local en una PC y jugar a través de LAN, a la que se pueden conectar tanto PC como consolas Xbox. Por cierto, el modo multijugador del juego será de 2 juegos gratis, no vinculado a una campaña paga.

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Source: Sector.sk by www.sector.sk.

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