IFixit desmontó el gamepad Dualsense y dijo cosas que Sony no ayudará en la cancha actual para los joysticks a la deriva en el gamepad. Sony usó módulos de joystick de Alps en gamepads, que tienen una larga historia de drifting y no se hace nada al respecto (Nintendo y Microsoft también los usan en gamepads de Xbox One y Switch Pro).
Estos módulos de joystick esconden dos potenciómetros responsables de capturar los cambios hacia arriba, abajo y derecha e izquierda, con el resorte asegurando que vuelvan a su posición original. El problema es que con el movimiento, los potenciómetros se secan gradualmente y el resorte no es estable y en ocasiones puede crear un nuevo punto central. Finalmente, el plástico no es el más resistente y puede provocar la liberación de la palanca. Además, pueden hacer polvo y humedad.
Aunque estos potenciómetros están diseñados para 2 millones de movimientos, esto es en condiciones ideales de prueba. Según iFixit, 2 millones de movimientos solo pueden significar 417 horas de juego Call of Duty. En condiciones reales, puede ser de hasta 200 movimientos y puede salir mal.
¿Y cuál es la solución según iFixit?
Además de intentar hacer mejores módulos, las empresas pueden hacerlos fácilmente reemplazables directamente por los usuarios, como lo han hecho algunos gamepads de terceros, o pueden usar un sistema completamente diferente para los módulos. Por ejemplo, Dreamcast usó imanes o sensores ópticos N64. Ambos tenían sus imperfecciones específicas, pero puede que sea el momento de dejar atrás el antiguo sistema, que crea problemas constantemente.
Es solo cuestión de tiempo antes de que el tribunal recuerde a una de las empresas que no están haciendo nada al respecto y le impondrá una multa realmente alta.
Source: Sector.sk by www.sector.sk.
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