Impresiones de Diablo II Resurrected: vaca impía, hombre

Ventisca / Sam Machkovech

Diablo II: Resucitado está programado para lanzarse en PC y consolas “a finales de este año”, pero mientras tanto, la remasterización está lo suficientemente avanzada como para que sus administradores lanzaron una demostración temprana de “alfa técnica” durante este fin de semana. (Existe una mínima posibilidad de que puedas participar si te registras ahora mismo). Me invitaron a la primera ola de la prueba para un jugador, y aproveché la oportunidad para transmitir mi juego inicial a través de Twitch.

Si observa esa sesión de tres horas, verá mi reacción en gran medida positiva a primera vista. (Una vez que se resolvió alguna estupidez inicial de verificación en línea, al menos). Luego, me tomé un momento para respirar, tomar un refrigerio e instalar el juego en otros sistemas para hacer algunas pruebas más completas.

Incluso fuera de ese primer resplandor de ver D2: R funcionando maravillosamente en una PC moderna, los resultados hasta ahora, de una versión preliminar sin terminar, me han encantado incluso más de lo que mi primera sesión podría haberlos hecho creer. El equipo de “Blizzard Classic” actualmente está caminando por un largo camino hacia el infierno, y ese camino podría estar pavimentado con redención.

2D a 3D: ¿Puede Blizzard hacerlo?

Un resumen rápido: en términos de contenido, D2: R es un gussied-up Diablo II, emparejado con su Señor de la destrucción expansión y actualizado para ejecutarse en plataformas modernas. Todas las clases originales, misiones, biomas, monstruos, rutinas de IA, algoritmos de generación de mazmorras, canciones y más regresan aquí con opciones para un jugador y multijugador. Tu memoria muscular del juego original debería traducirse perfectamente en este remaster.

La D2: R El argumento de venta comienza con la promesa de incorporar todas sus nuevas características y pulirlas sobre el código fuente original del juego 2000. Gracias a una historia desigual de Blizzard Classic, no sabía cómo funcionaría. StarCraft Remastered logró el truco maravillosamente, ya que el contenido remasterizado eran todos sprites 2D de alta resolución, mientras que WarCraft III: ReforgeLos errores de d incluían intentar hacer lo mismo con contenido 3D completamente nuevo, de formas impropias que la mayoría de los jugadores desactivaron inmediatamente.

Diablo II es un juego completamente en 2D, pero esta actualización incluye una tonelada de activos en 3D. ¿Es esa una receta para el desastre? En D2: REs el caso, en absoluto.

Me volví optimista a principios de este año cuando supe que Vicarious Visions asumió las funciones de desarrollo de liderazgo en D2: R. Ese estudio ha establecido una buena racha con remasterizaciones de juegos, especialmente en términos de preservar la intención artística original mientras agrega florituras gráficas modernas según corresponda. Lo mismo puede decirse de D2: R.

Tu brillo interior no arruina D2: Rbrillo exterior

En cualquier momento, los jugadores pueden tocar un atajo de teclado (de forma predeterminada, vinculado a “G”) para cambiar entre la presentación original del juego (resolución 800×600, relación 4: 3) y pantallas modernas (incluidas opciones arbitrarias y ultraanchas). Es un truco de fiesta divertido, y garantiza que en cualquier momento del juego, si crees que Vicarious Visions se equivocó en la visión HD del juego, puedes tomar el asunto de los gráficos en tus propias manos. Con lo que amo hasta ahora D2: REl alfa técnico es su clara demostración de que Vicarious Visions profundamente se preocupa por la precisión.

El mapeo de tonos de color de cada bioma, en particular, coincide casi 1: 1 con el material de origen original, y los desarrolladores de alguna manera lo han clavado al tiempo que también incluyen una versión moderna y mucho más reactiva de la iluminación dinámica. En cualquier momento, las regiones tanto aéreas como subterráneas pueden recibir luz adicional, ya sea de su “resplandor interior” o de los efectos del clima. D2: R generalmente tiene cuidado de que esos toques de color aparezcan como reflejos suaves. Por lo tanto, cuando compara los gráficos antiguos con los nuevos, a veces verá un tinte más rojo o más azul en un elemento del mundo, pero no de una manera que niegue a esos activos su tratamiento original de tono neutro.

Si Vicarious Visions se hubiera equivocado, podría haber cambiado a los gráficos antiguos y nunca mirar hacia atrás. Diablo II fue un juego legendariamente bueno para establecer una estética de “fantasía oscura” sin despojar a su mundo de colores orgánicos y vibrantes. Alcanzó el punto óptimo entre el gris y el marrón predeterminado de Diablo y los extremos demasiado saturados de Diablo III—Y en vistas previas de Diablo IV, ya puedes ver que el equipo de arte de Blizzard vuelve a lo que Diablo II acertó mucho en 2000. Vicarious Visions obtuvo claramente el mismo memorando de dirección de arte, y gracias a Dios. Los toques visuales de alta tecnología, como los reflejos de los charcos y las sombras que bailan rápidamente, se ven hermosos, pero también se basan en la filosofía central de la paleta de colores del juego, y eso significa que no desgastan su llamativa bienvenida.

Además, es interesante ver a Vicarious Visions elegir cómo cambiar dramáticamente los momentos más dramáticos del juego. Tal vez un charco de sangre masivo y original sea ahora una losa de concreto empapada de rojo más discreta. Tal vez una casa en llamas haya sido completamente remodelada para dejar espacio para más llamas. O tal vez una explosión cinematográfica de electricidad se parece notablemente al original de 2000, en términos de extravagantes líneas en zigzag que llenan la pantalla. Cuando una escena se ha rehecho con técnicas de renderización modernas, suele ser para mejor; Los muros de fuego se dividieron originalmente en bloques gráficos separados, pero ahora se combinan a la perfección, y estoy bien con esa licencia artística. Pero en su mayor parte, el nuevo juego recrea escenas originales tanto como sea posible, como cuando los rayos de luz llenan una cueva “purificada” o cuando los enemigos explotan.


Source: Ars Technica by arstechnica.com.

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