Impresiones de Myst remake: hermosos retoques en la isla, problemas de la semana de lanzamiento

Agrandar / Bienvenido de nuevo, una vez más, a Myst Island.

Cyan Worlds, Inc.

Esta semana, ocho meses después de una versión retocada de 1993 Myst aterrizado exclusivamente en el sistema Oculus Quest VR, el mismo remake se ha retocado y puesto a disposición en más dispositivos, incluidas las opciones que no son de realidad virtual. Esta versión rehecha del clásico rompecabezas, simplemente titulada Myst, está incluido en Xbox Game Pass tanto en consolas como en PC, y esa opción de suscripción puede ser más fácil de tragar para algunos fanáticos de toda la vida que otra compra minorista de $ 30 (en Xbox, Vapor, o GOG).

Este lanzamiento va más allá de los retoques encontrados en 2014 RealMyst Masterpiece Edition, pero es a partes iguales refinado y dudoso. Hasta ahora, Cyan ha sido proactivo en sus foros de Steam, lo que sugiere que los fanáticos deben esperar correcciones y respuestas a algunos de los problemas de la primera semana de este lanzamiento en poco tiempo. Mientras tanto, algunos regresos a Myst Island ya son fáciles de recomendar. Otros merecen un enfoque de esperar y ver qué pasa.

Cambios leves y mayores desde realMyst

En el nivel más básico imaginable, esta semana Myst es igual que el CD-ROM Myst que conoces y (posiblemente) amas. Si tiene memorizados los acertijos y los pasos del juego original, cargue el juego en su estado predeterminado y podrá desentrañar cada acertijo e historia tal como los recuerda o saltarse la búsqueda de pistas y exponer instantáneamente todas las épocas asociadas a Myst Island.

Pero este viaje no es idéntico al original. Por un lado, los jugadores ya no pueden esperar el sistema de apuntar y hacer clic basado en Hypercard del juego original. Este es ahora un juego en primera persona en tiempo real, modelado a partir de los controles que encontraría en un juego de disparos en PC o consolas. No hay alternancia de menú para volver al estilo de presentación de diapositivas del juego original, ni el realMyst Los suaves paseos “nodo por nodo” de la edición 2000 entre los momentos congelados del juego original. Honestamente, me molesta que este último se haya eliminado para los jugadores que no son de realidad virtual. Siempre aprecié esa opción de dividir la diferencia entre lo antiguo y lo nuevo.

Algunos de los interruptores y máquinas del juego se han retocado para tener en cuenta la compatibilidad con la realidad virtual o el cambio a los controles modernos también. En lugar de hacer clic en el centro de una pintura para activar una puerta, por ejemplo, ahora debe apuntar a un interruptor mecánico al lado de la pintura. Una vez tocado, el interruptor mecánico se anima con un efecto de sonido grueso. En general, prefiero los nuevos retoques, en parte porque imaginé a un jugador completamente desconocido intentando Myst por primera vez y con elementos mecánicos más obvios para hacer clic y manipular. Afortunadamente, los jugadores no tendrán que rebobinar su cerebro al universo desconocido de los CD-ROM de mediados de los 90, pero el corazón de cada rompecabezas permanece intacto.

Mientras tanto, la geometría original del juego se ha revisado, ahora para el tercera tiempo, después de dos versiones de realMyst y esta vez dentro de Unreal Engine 4. En su mayor parte, los resultados son bastante atractivos, ya sea gracias a un follaje y árboles más personalizados, una calidad de textura mejorada y variedad de objetos, o (lo más impresionante) una iluminación más realista y basada en el suelo que emula a los materiales. rebota, incluso sin el trazado de rayos habilitado. Al revisar cada versión del juego una al lado de la otra, puede ver a Cyan aplicando una filosofía diferente a cómo su CGI de 1994 con fecha debería llevarse adelante a una nueva generación de computación. Los resultados muestran la voluntad del equipo de reinventar varios toques arquitectónicos o formaciones naturales de rocas, bosques y agua.

Las cosas cruciales parecen idénticas o muy familiares en comparación con el juego original, y los arreglos principales de islas y subterráneos son casi idénticos en términos de distancia física a pie. Además, sinceramente, ninguna versión de realMyst se mantiene particularmente bien en 2021, especialmente en términos de traducciones 3D de elementos del mundo natural. Si me estás pidiendo que elija una versión favorita de Myst, el original granulado sigue siendo mi favorito, pero probablemente prefiera jugar al modelo de este año.

Valores predeterminados sólidos tanto en PC como en consola

Si tiene una consola Xbox (tan baja como la Xbox One base o tan nueva como Xbox Series X) y Game Pass, diría que es la mejor manera de volver a sumergirse en el juego en 2D, al menos si ya lo está pagando por Game Pass. El rendimiento y la calidad de imagen son bastante nítidos en la Serie X / S, con la mayoría de los cambios de efectos de PC del juego habilitados y una velocidad de fotogramas que parece mantenerse en 60 fps. Ambas versiones de Xbox One caen a 30 fps, resoluciones más bajas, y controles deslizantes de gráficos reducidos. En particular, verá menos hierba y follaje en una Xbox One base, y los resultados se parecerán más a la versión débil de Oculus Quest. (La versión de consola es actualmente exclusiva de Xbox. Lo siento, fans de PlayStation y Switch).

En función de las características, al menos en términos de juegos de pantalla plana, obtienes prácticamente la misma experiencia. Entonces, si puede ahorrar $ 30 a través de Game Pass, debe hacerlo.

Más allá de las imágenes, está la pregunta de si esta es una mejor opción de juego para cualquiera que sea nuevo en el pastiche de islas serpenteantes y de resolución de acertijos. Yo diría que, en última instancia, la respuesta es sí, ya sea porque MystLa base que define el género merece ser preservada con mucho cuidado, o porque un buen finalista de juegos debería reproducir un CD-ROM destinado a lapsos de atención más amplios. No puedes llegar muy lejos Myst sin leer sus textos, sin tomar notas y sin quedar absorto en su trama, y ​​eso va en contra de los gustos más fríos de El principio de Talos y El testigo. Siéntese con sus hijos y esta versión de Myst, y el precio de compra que se adjunta podría desaparecer pronto a medida que vayan despegando juntos sus misterios.

Mientras tanto, los jugadores de PC pueden esperar la lista habitual de conmutadores visuales, que Cyan afortunadamente expone a los jugadores para facilitar los ajustes. Dado que este es el original Myst de lo que estamos hablando, no actualizado con robots gigantes que caminan o secuencias de acción de alta velocidad, podría decirse que puede salirse con la suya con un énfasis en las imágenes en lugar de las altas velocidades de cuadro en las PC más antiguas. Si desea retirar algunos marcos, esta versión de Myst incluye dos opciones de escalado: DLSS de Nvidia, que es exclusivo de sus tarjetas gráficas RTX, y FSR de AMD, que funciona en una mayor variedad de GPU tanto de AMD como de Nvidia.

Probé DLSS y FSR en juegos que admiten ambos, y mi conclusión general ha sido un voto a favor de DLSS, que sin duda es un enfrentamiento de manzanas contra naranjas. DLSS puede aprovechar los núcleos de GPU dedicados para hacer su trabajo, mientras que FSR no puede decir lo mismo, por lo que se equivoca en el lado de un engaño visual mínimamente invasivo. FSR está en su mejor momento cuando está bien ejecutando una resolución base más baja de todos modos, pero solo DLSS construye inteligentemente un nuevo modelo de píxeles sobre una resolución base más baja. Lo mismo se sostiene en Myst 2021. Es muy complicado probar esto en capturas de pantalla individuales, ya que algunos de los trucos de cada tecnología se representan mejor con imágenes en movimiento, pero puede ver que Nvidia finalmente gana en las comparaciones, aunque de manera apenas perceptible, en la galería de comparación de capturas de pantalla anterior.


Source: Ars Technica by arstechnica.com.

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