En medio de un año horrible para todos, los juegos tuvieron un crecimiento histórico en 2020. Investigador de mercado Newzoo estima que todos los ingresos por juegos crecieron un 19% a $ 174,9 mil millones en 2020. Vapor las compras en el juego reportadas aumentaron un 21%. Las ventas de videojuegos en EE. UU. Aumentaron un 27% a $ 57 mil millones, según un investigador de mercado NPD.
¿Seguirá adelante? Vamos a estudiar eso en nuestra próxima conferencia de juegos, Impulsar el crecimiento del juego. Empresa de análisis e información móvil Aplicación Annie estima que los juegos móviles, que ya son el segmento más grande, crecerán un 20% a $ 120 mil millones en 2021. SuperData es más cauteloso y dice que las ventas de juegos sin hardware crecerán un 2% este año.
Hay sombras en el horizonte, como la decisión de Apple de priorizar la privacidad del usuario sobre la publicidad dirigida con sus cambios en el Identificador de anunciantes (IDFA). Pero a las empresas de juegos les gusta Playtika están explotando una ventana histórica con ofertas públicas iniciales, y esa ventana todavía está abierta para que vengan más como Roblox.
Aquí hay mucho en juego, como trabajos. los Asociación de software de entretenimiento informó que los juegos contribuyeron directamente con $ 40,9 mil millones a la economía de EE. UU. en 2019. Pero, como todos sabemos, los juegos se han vuelto globales y han creado un ecosistema interdependiente en todo el mundo. Mucho depende de la continuación del crecimiento.

Arriba: Nuestro próximo evento GamesBeat se realizará del 26 al 28 de enero de 2021.
Crédito de la imagen: GamesBeat
Vamos a estudiar estas cosas en Driving Game Growth, una asociación entre GamesBeat y Facebook el 26 de enero. La conversación continuará con JuegosBeat Summit: Into the Metaverse el 27 de enero y el 28 de enero. Durante tres días, ofreceremos muchos consejos tácticos e inspiración para lo que está por venir. Puedes ver la agenda de día uno aquí y dias dos y tres aqui. El precio es bastante bueno: gratis.
La pandemia llevó a la gente a jugar. Al no poder conocerse en persona, se mantuvieron en contacto de forma remota a través de los juegos, y sin interés en nuestra triste realidad, jugaron para distraerse. Más gente nueva jugó que nunca, y cimentaron sus hábitos de juego porque el bloqueo duró tanto. Los deportes electrónicos se volvieron digitales y se abrieron camino hacia la transmisión televisiva. Los juegos se destacaron aún más porque siguieron creciendo mientras otras industrias, desde la producción de películas hasta el turismo, estaban paralizadas.

Arriba: Josh Yguado, director de operaciones de Jam City.
Crédito de la imagen: Jam City
Llegó a los juegos dinero nuevo de grandes instituciones, desde Blackstone hasta Tencent. Analista de mercado InvestGame dijo que los acuerdos en juegos alcanzaron un récord de $ 33.6 mil millones en 664 transacciones en 2020 cuando se trata de adquisiciones, inversiones y ofertas públicas.
Pero en marzo y junio, será extremadamente difícil para las empresas superar orgánicamente los resultados que produjeron en 2020. Superar las cifras de hace un año podría ser una tarea hercúlea, pero los inversores lo esperan. Esperamos ayudar a los inversores a comprender mejor los juegos, a través de nuestra cobertura y nuestros eventos, para que puedan ayudar a alimentar un crecimiento inteligente. Según todas las señales hasta ahora, los inversores institucionales continuarán aumentando sus asignaciones en empresas públicas de juegos, aplicando estrategias de acumulación y convirtiéndose en socios limitados en fondos de capital riesgo centrados en juegos. Eso es algo que no ha sucedido tanto en el pasado.

Arriba: Resumen de la actividad de las ofertas de juegos de 2020.
Crédito de la imagen: InvestGame
Activaremos conversaciones sobre cómo hacer esto en nuestro evento. En GamesBeat, nuestro enfoque está en todo el ecosistema. Entonces, en este evento, verá desarrolladores de juegos, editores, inversores y más.
Uno de los elefantes en la sala será IDFA, que ahora requerirá que los usuarios opten por compartir sus datos para anuncios. Apple tiene las cartas allí, y está siendo especialmente opaco sobre exactamente qué tan rápido vendrá este cambio. los adopción de iOS 14 está sucediendo rápidamente y seguramente provocará cambios importantes en el ecosistema publicitario que nuestros panelistas ayudarán a explicar.
El primer día abrirá Rick Kelley, vicepresidente de juegos globales de Facebook, y Steve Webb, director de operaciones y ventas globales de Facebook Audience Network. Moderaré una discusión con ellos sobre la perspectiva de Facebook sobre las principales oportunidades de crecimiento en 2021. Luego obtendré una perspectiva diferente de Josh Yguado, presidente de Jam City.

Arriba: Jason Rubin, vicepresidente de juego en Facebook.
Crédito de la imagen: Oculus
Luego, profundizaremos en una sesión sobre conceptos erróneos sobre la monetización en una conversación con Chris Akhavan, vicepresidente senior de Glu Mobile, y Joseph Kim, director ejecutivo de Lila Games.
Analizaremos el entorno de adquisiciones en 2021 con Nate Morgan de Facebook Audience Network, Kris Davis de Kabam, Rob Ricca de Scopely y Nick Tuosto de Liontree. ¿Puede la industria superar el récord de 2020 de $ 12.6 mil millones en 219 acuerdos cerrados (y $ 22 mil millones en acuerdos anunciados)? También tendré una charla junto a la chimenea con Jason Rubin, vicepresidente de juego en Facebook, sobre cómo encontrar más jugadores a través de juegos accesibles al instante y la nube.
Más allá de las estrategias de monetización y crecimiento de hoy, también veremos oportunidades para hacer crecer los juegos a través de la diversidad con una sesión sobre la cultura de los juegos y otra sobre iniciativas impactantes de diversidad e inclusión. También cubriremos la innovación de marketing, el marketing de consolas de próxima generación y el crecimiento de juegos a escala.
Cerraremos el primer día con algunas aspiraciones para la industria del juego de Leo Olebe, director de asociaciones de juegos en Facebook, y Lual Mayen, quien fue un refugiado la mayor parte de su vida antes de convertirse en desarrollador de juegos. Ha creado una fundación para ayudar a los refugiados con la tecnología.
Y aunque el evento es solo en línea, hemos tratado de hacerlo más personal. Aquellos que se registren serán candidatos para acceder a salas de preguntas y respuestas, redes privadas, reuniones individuales y más.
Para el 27 y 28 de enero, describí más de nuestras metaverso habla en este enlace. Tendremos oradores como el creador de Cyberpunk Mike Pondsmith de R. Talsorian Games; Geoff Keighley, creador de The Game Awards; Siobhan Reddy, directora del creador de Dreams, Media Molecule; y Richard Bartle, un investigador pionero en IA en juegos y juegos en línea.
Espero que asistas y nos apoyes. La curaduría de eventos como este es la forma en que nos hemos mantenido vivos como empresa. Y agradecemos su apoyo.
Regístrese para el próximo evento de GamesBeat:
Impulsando el crecimiento del juego y hacia el metaverso
Source: VentureBeat by feedproxy.google.com.
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