Jony Ive, Jeff Williams y otros. Quien durante muchos años fue el responsable del desarrollo del primer casco AR de Apple

El periodista autorizado Mark Gurman de Bloomberg dijo quién de la gerencia es responsable de la creación y lanzamiento del primer casco AR / MR de Apple.

Durante los últimos 7 años, miles de empleados han trabajado en los auriculares. Pero entre ellos hay personas clave que estuvieron involucradas en el desarrollo de principio a fin.

🔺 mike rockwell: Responsable y líder del desarrollo de productos desde alrededor de 2016. Ayudó a crear el concepto de los auriculares y el propio equipo de desarrollo de tecnología, y supervisa la creación del propio casco, desde el hardware y el software hasta los servicios.


mike rockwell

Si bien hubo escepticismo de que el dispositivo sería un éxito, algunos son optimistas simplemente por la participación de Rockwell. Mike será uno de los principales promotores del casco en la presentación.

🔺 jeff williamsR: El director de operaciones de Apple ha sido la fuerza impulsora detrás del desarrollo de los auriculares en los últimos años. A menudo se lo ve como el heredero aparente de Cook y el director ejecutivo actual ha confiado en Williams para que el producto sea un éxito.


jeff williams

Es responsable del equipo de diseño de Apple, incluido el grupo de interfaz humana, que conceptualizó muchos de los casos de uso y la visión general del dispositivo. Su grupo también es responsable de la producción del propio hardware, conocido internamente como “el producto más sofisticado que Apple haya creado jamás”.

🔺 dan riccio: Riccio es el jefe de Rockwell y el enlace entre el equipo de desarrollo tecnológico y los altos ejecutivos de Apple.


dan riccio

Ha trabajado exclusivamente en los auriculares durante los últimos dos años, después de ser el jefe de desarrollo de hardware de Apple. Es probable que se retire poco después del lanzamiento de los auriculares, y algunos colaboradores del desarrollo sienten que Riccio lo ve como un producto que define el legado.

Anteriormente, curó otros dos productos, un televisor y un automóvil. Fueron cancelados o pospuestos.

🔺 Pablo Meade: se dedica a la creación de equipos para el casco. Fue uno de los principales administradores de hardware de iPhone hasta 2017. Fue entonces cuando cambió su enfoque a los auriculares, con la tarea de convertir el dispositivo en un producto que Apple realmente pudiera ofrecer.

Antes de Apple, dirigió el desarrollo de hardware para la línea de teléfonos Sidekick y Kin de Microsoft.

🔺 Greg Jozwiak: El director de marketing de la compañía y uno de los defensores más vocales de los cascos en el equipo ejecutivo de Apple. La compañía cuenta con ello para decirles a los consumidores por qué necesitan un dispositivo de $3,000 con tecnología naciente.


Greg Jozwiak

Es poco probable que anuncie el metaverso. “José”, como se le conoce en Apple, dijo que “nunca usaría” el término.

🔺 phil schiller: El jefe de toda la vida de Jozwiak, no tan involucrado en el desarrollo de productos futuros como solía estar, pero está a cargo de los lanzamientos de productos.


phil schiller

Esta será la primera vez que el mundo vea un casco, por lo que hay mucho en juego. Schiller, conocido por tener una plataforma de carreras de realidad virtual en casa, insistió en que el dispositivo tenía un fuerte componente de juego, especialmente a través de aplicaciones de terceros.

🔺 franco casanova: Jefe de marketing de auriculares. Anteriormente ocupó estas funciones mientras trabajaba en la realidad aumentada, cuando la función estaba vinculada exclusivamente al iPhone.

🔺 kim forrat: Participó en el proyecto de auriculares para ayudar a llevar el dispositivo al mercado.


Kim Forrath, a la derecha

Ella es la directora principal del programa de ingeniería del proyecto. Es decir, es responsable de asegurar que el equipo cumpla con los plazos, así como del control de calidad.

🔺 jeff norris: Uno de los colaboradores originales del proyecto, que se unió en 2017 desde el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA para ayudar a desarrollar una “aplicación revolucionaria” para el dispositivo.


jeff norris

Antes de Apple, Norris usaba la realidad virtual para controlar naves espaciales. Considera que las videoconferencias virtuales, la meditación y el teletrabajo son ventajas clave del dispositivo.

🔺 johnny surgi: Director ejecutivo de Apple a cargo del procesador M2 y otros componentes no estándar dentro de los auriculares.


johnny surgi

Argumentó que los recursos de Apple se gastarían mejor en nuevos chips para iPhone que podrían generar más ingresos que unos auriculares. Después de todo, el equipo de Sruja creó algunos de los chips más avanzados hasta la fecha para los auriculares.

🔺 shannon gans: Hans es responsable del contenido de realidad mixta del dispositivo. Hans ha estado dirigiendo un estudio de contenido de realidad virtual y animación durante 20 años y ahora dirige un equipo de expertos en contenido de realidad virtual.

Hans es responsable de asegurarse de que el dispositivo tenga suficiente contenido en el momento del lanzamiento y está trabajando con los socios existentes de Apple TV+, Walt Disney Co. y Dolby Laboratories Inc.

🔺 jeff stahl: responsable de la mayor parte del software que se ejecutará en los auriculares, incluido el nuevo sistema operativo xrOS. Participa en el desarrollo de aplicaciones y el motor de juego para el casco.

🔺 Jony Ive: participó en el proyecto desde el principio, pero solo por primera vez. Presionó a la empresa para que evitara las estructuras de aislamiento que se utilizan en los cascos de realidad virtual existentes.

También promovió un diseño portátil y una pantalla orientada hacia el exterior que permitiría ver los ojos del usuario. Quería una transición fluida entre la realidad virtual y la aumentada.

Hace aproximadamente un año, expiró su contrato con Apple. [Bloomberg]


Source: iPhones.ru — Новости высоких технологий, обзоры смартфонов, презентации Apple by www.iphones.ru.

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