Jugamos al juego de mesa: La Baie des Marchands

Bienvenido a Merchant’s Bay, donde no eres ni un héroe ni un villano, solo un simple comerciante … Aquí, los comerciantes luchan por ofrecer sus productos a los aventureros que aterrizan en los muelles de la ciudad, los mercados más famosos de los Cinco Reinos. Aunque trabajan de forma independiente en su tienda especializada, los comerciantes compiten para atraer clientes, influir en la oferta y la demanda de materias primas y obtener el patrocinio de los cuatro clanes. Para obtener la ventaja, los comerciantes pueden contratar locales para que trabajen en su equipo o, si prefieren jugar a ser tacaños, pueden recibir apoyo de matones, pero ¿a qué costo?

¿Qué es la Baie des Marchands?

Dirigida por Carl Van Ostrand, Jonny Pac y Drake Villareal, y ubicada para nuestro placer visual por Super Meeple, Merchant’s Bay es un juego para 2 a 4 jugadores que asumen el papel de comerciantes que producen bienes y los venden a los aventureros que desembarcan en la bahía. Si el tema es agradable sin ser original, es en su mecánica de gestionar la producción de bienes con fuerte asimetría donde La Baie des Marchands saca su fuerza. Cada jugador encarna un tipo de comerciante: un herrero, un alquimista, un capitán o un cronomante. 4 profesiones muy diferentes, cada una con su propia mecánica de juego para hacer los productos. Los jugadores tienen 3 días (entradas) por delante con el mismo objetivo de optimizar la elaboración de productos para obtener el mayor beneficio, pero con su propio método para llegar allí. Todo con material 3D generoso e inmersivo: una bandeja XL, una bandeja específica para cada jugador que representa su tienda, puestos y barcos 3D …

Disponible por 71 € 90 en Ludum.fr

Mecánicas comunes a cada jugador

El objetivo común de todos los comerciantes es vender sus productos a los aventureros. Es en la bahía, la meseta común, donde sucede. Una parte de Merchant’s Bay se juega en 3 días. Al comienzo de cada día, 6 barcos, ocupados por 2 aventureros aleatorios, aterrizan en el horizonte. El color de un aventurero representa la mercancía que desea comprar cuando está en el muelle. ¡Si llega al muelle! Porque a medida que avanza el día, los barcos se irán llenando, y solo los 4 primeros barcos llenos podrán descargar a sus aventureros en uno de los 3 muelles. Cada muelle indica un tamaño de bien que se puede vender, y el número de aventureros de cada color en un muelle indica el valor del bien de ese color. Entonces, cuantos más aventureros del mismo color haya en un muelle, más cara será la mercancía de ese color y la forma indicada por el muelle.

Cuanto más avanza el día, más información tienes sobre los tipos de bienes más interesantes para fabricarlos y revenderlos a buenos precios. Pero para que avance el día, hay que actuar. La cronología de un día está representada por un reloj. Cada acción cuesta tiempo, lo que hace avanzar su marcador de tiempo en el reloj. Siempre es el jugador que menos tiempo tiene para jugar. Puede realizar varias acciones seguidas si el tiempo que cuestan le permite permanecer último en el reloj. También es este reloj el que determina cuándo se agregan aventureros a los barcos. Siempre que el marcador de tiempo de un jugador pasa por un símbolo de Meeple en el reloj, ese jugador saca un aventurero aleatorio de la bolsa del aventurero, luego elige en qué bote colocarlo. Si eso llena un bote, elige en qué muelle aterriza el bote. Esta mecánica trae una interacción muy interesante entre los jugadores. Observamos a nuestros oponentes para ver qué productos han producido para tratar de no aumentar demasiado su valor y, en cambio, favorecer sus productos. Si intentamos la mayor parte del tiempo optimizar nuestras acciones para que nos cuesten el menor tiempo posible y así hacer la mayor cantidad posible por día, a veces sucede que optamos por realizar una acción que lleva más tiempo. tiempo para poder llenar un bote antes que sus oponentes.

¡No forjas como haces pociones!

Desde hace un tiempo, os hemos estado hablando sobre la realización de acciones y el tiempo que cuestan, pero ¿qué son? Como te dijimos anteriormente, Merchant’s Bay es un juego asimétrico y las acciones de cada jugador son diferentes, aunque el objetivo final es el mismo: producir bienes. Cada comerciante tiene un tablero con su propia mecánica. El alquimista tiene una mecánica para recolectar y colocar canicas que recuerda al juego Potion Explosion. El herrero usa una mecánica de colocación de dados para alimentar sus hornos y forjar sus armas y armaduras. El cronomante, acompañado de su asistente, utiliza un mecanismo para colocar y mover fichas. Y finalmente el capitán deberá navegar con sus botes y pescar para recuperar tesoros. Los 4 comerciantes se juegan de manera diferente pero son tan interesantes como el otro.

Además de las acciones de producción de productos básicos, todos los comerciantes tienen una acción para reclutar a un nuevo miembro del equipo para aprovechar su bonificación y una acción de activación del equipo para activar la bonificación de ubicación de un jugador. de los miembros de su equipo.

¿Comerciante honesto o corrupto?

Tan pronto como 4 barcos estén atracados y los marcadores de tiempo de todos los jugadores hayan pasado o alcanzado el marcador del Mercado de Reloj, pasamos a la fase de ventas. Puede vender sus productos en los muelles a los clientes del color correspondiente. Cuantos más aventureros del mismo color haya en un muelle, más caras serán las mercancías. Por ejemplo, si hay 3 aventureros azules en el muelle de la izquierda, cada una de tus mercancías azules grandes vale 3 veces su valor base, que es 8, o 24 puntos por mercancía azul grande. También ganas puntos al final de cada ronda por cada clan con el que tengas un contrato de patrocinio en tu tienda. No entraremos en detalles, pero existe la posibilidad de patrocinar uno o más clanes. Estos clanes corresponden a los 4 colores del juego y se hacen más grandes gracias a los aventureros que son descartados de los barcos que no llegan a los muelles. Por lo tanto, ganas 1 punto por aventurero que constituya un clan al que patrocinas al final de cada ronda, pero también al final del juego.

Pero tenga cuidado con la corrupción que puede hacer que pierda puntos de victoria al final del juego de la misma manera que el patrocinio los gana. Los matones pueden llegar desde barcos y son descartados en su guarida si su barco no llega a un muelle. A lo largo del juego, algunas de tus acciones te harán robar cartas de Corrupción, pero también algunos miembros de tu equipo pueden traerte Corrupción. Pierdes tantos puntos al final del juego como el número de matones en la guarida multiplicado por el número de símbolos de corrupción que tienes. Depende de usted encontrar el equilibrio adecuado entre realizar acciones honestas y acciones corruptas para optimizar su producción o sus ventas.

Disponible por 71 € 90 en Ludum.fr


Source: Journal du Geek by www.journaldugeek.com.

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