Kinghill es un tablero de cartón al estilo Magic, pero con mucha originalidad

Kinghill

2 jugadores 45-90 minutos a partir de 13 años

Admito que no tengo necesidad de justificarme a mí mismo por qué luchar contra un oponente, y así, aunque Kinghill está rodeado de una historia de fantasía sobre reinos donde los dioses juegan a dioses y envían a la gente misteriosas y poderosas piedras lunares que caen de la cercana luna púrpura azulada, No me importa, y sin escrúpulos arrojo mis monstruosos motivos para conquistar y romper los muros de la ciudadela enemiga.

La inspiración del autor en los juegos de cartas Hearthstone o Magic: The Gathering es una información mucho más importante para reproducir este disco. Creo que los lectores habituales de Games.cz están notoriamente familiarizados con estos nombres, y por lo tanto no es necesario explicar en detalle que se trata de juegos en los que construyes tus mazos de cartas lanzando principalmente hechizos y monstruos amistosos que luchan por tu causa. Esa cosa está derrotando al enemigo. Aunque hay opciones multijugador para Magic, por ejemplo, en este caso se trata de dos oponentes.

Sin embargo, Petr Marek, autor de Kinghill, no se conformó con reinventar los conceptos básicos de los gigantes mencionados. Creó un acto original combinando los principios de las cartas de estos patrones y cosas típicas de los juegos de mesa. El resultado es un juego excelente y ágil con gran variabilidad, ritmo rápido y un sorprendente abanico de opciones para morder los muros enemigos y esparcirlos sobre grava, cantos rodados y guijarros.

De trabajador a especialista

En Kinghill, no comienza con ningún paquete preconstruido. Por el contrario, tienes un par de trabajadores, trabajadores ordinarios como en Warcraft, a quienes envías a uno de los campos del plan de juego dentro de cada ronda. Por supuesto, encontrarás cinco lugares para lucrar y extraer materias primas para el desarrollo de tu reino: piedra, monedas de oro lunares y cristales azul-azul. A continuación, un campo de acción para la construcción de nuevos edificios en su finca. Visitarás un pub tradicional para contratar mercenarios o incluso monstruos para luchar por tu castillo o el de tu oponente.

Esto cubriría los campos de acción tradicionales de los llamados juegos de mesa de colocación de trabajadores. Pero el autor ha preparado mucho más, por lo que otro lugar donde podemos moler son los cuarteles de actualización, donde los nymandes completos pueden convertirse en uno de los cuatro especialistas. La reeducación puede conducir a un soldado, mago, guardabosques o asesino. Cada uno de ellos tiene ventajas sobre otros empleados de su patrimonio a la hora de realizar determinadas acciones.

Dejando de lado los tres lugares especializados para guardabosques o asesinos, el ingenioso movimiento consiste en agregar nueve posiciones al juego, que se llenan de fichas dibujadas al azar durante la preparación. Cada ronda convierte a uno de ellos con una nueva acción a la que puedes enviar a tu trabajador. Durante el juego, por lo tanto, la gama de opciones sobre qué hacer se expande, no solo qué nueve de los doce campos aparecen en el juego, sino también en qué orden. Esta mecánica por sí sola aporta una gran variabilidad al juego, lo que cambia radicalmente cada juego y su ritmo.

Variabilidad y originalidad

Es posible que los lectores con las habilidades de Sherlock Holmes ya hayan adivinado que el juego no se limita a reducir la defensa del castillo del oponente a cero, sino que también puede terminar en la novena ronda, cuando apareció el último tablero de acción. Como resultado, cada juego está demarcado con simpatía y no puede terminar en un punto muerto sin fin, donde ninguno de los jugadores puede atravesar la defensa del oponente. Sin embargo, no he experimentado ningún juego que no termine con la conquista del castillo, por lo que la regla de no más de nueve rondas definitivamente no es una muleta, sino, por el contrario, un elemento bienvenido de presión de tiempo para el jugador.

Aunque el juego no contiene ninguna historia épica espectacular, te das cuenta de que en realidad está escrito por sí mismo. La trinidad de materias primas no solo es diversa por su nombre. Las piedras se utilizan principalmente para construir edificios y mejorar el castillo, el dinero para contratar guerreros y cristales será más apreciado por los gobernantes establecidos mágicamente. Pero, por supuesto, encontrarás una variedad de combinaciones, así que, por ejemplo, algunos monstruos rebosantes de magia necesitan motivar cristales, mientras que un golem de piedra no desprecia a algunos goblins del almuerzo para decidir luchar en absoluto.

Hablando de monstruos, el autor no se perdonó por el enfoque original, que transforma hábilmente los principios establecidos. La batalla no es una parte automática de cada ronda, pero solo depende del jugador cuando decide usar el cuadrado para atacar al oponente en su turno. Cada jugador tiene su propia casilla en su castillo, por lo que el oponente no puede bloquearla. Ambos jugadores tienen la oportunidad de medir quién tiene el monstruo más grande en sus filas en cada ronda. Pero si no tiene ganas de pelear, no tiene que desperdiciar las preciosas horas-hombre de su trabajador en una pelea perdida antes de enviarlo a otro evento con miras a una mejor posición futura.

Lo último que me gustaría mencionar es la magia. Tiene una forma doble y sé que es incómodo, pero nuevamente se presenta en el juego de una manera que nunca antes había visto. Las cartas de hechizos probablemente no impresionarán a nadie. Su juego como cristales, que en cierto sentido representan maná, probablemente no lo haga. Pero lo que definitivamente es un elemento nuevo son los cuatro efectos que contiene cada carta de hechizo. Solo tienes que elegir uno, con dos de pie mientras juegas un cristal, los otros dos se duplican. Es difícil lamer una carta de hechizos y maldecir una fortuna porque no ha llegado algo útil. Al menos uno de los efectos funciona para usted en todo momento.

Pero eso no es todo. Cada ronda te carga con energía de las piedras lunares de poder, que a veces puedes obtener además de otros efectos. Por cinco energías, puedes lanzar un poderoso hechizo, que extraes al azar del mazo, pero nuevamente seleccionas uno de los tres efectos en la carta. El autor logró mantener la sorpresa y la incertidumbre en lamer cartas con suficiente reducción de posibilidades, por lo que la victoria en el juego depende de tus habilidades.

Reglas indoloras

Todavía podría entrar en la lista de mecánicas originales. Por ejemplo, campos de acción temporal en el menú de edificios, edificios legendarios, eventos que afectan gradualmente las acciones de los jugadores durante el juego, habilidad avanzada para jugar para uno de los héroes con habilidades especiales o un análisis detallado del duelo, que consiste en dos partes, ataque al castillo y ataque a los secuaces enemigos.

Pero me contentaré con recoger otra cosa. Si bien puede que no lo parezca de la descripción anterior, el juego en realidad tiene reglas simples. Yo mismo estaba asombrado de lo suave y rápido que navegué hacia ellos. Quizás si los lees tú mismo, te llevará un tiempo estudiarlos, pero si tienes a alguien que te los explique, es muy sencillo.

Kinghill

El buen simbolismo y las bellas ilustraciones también contribuyen a la comodidad del juego. Por lo general, soy un fanático de la iconografía más simple, pero Kinghill se las arregla para usar un diseño gráfico un poco más opulento al estilo de Heartstone sin tener ningún impacto negativo en la claridad y la jugabilidad.

No solo los iconos y símbolos más pequeños, sino también todo el diseño gráfico y la ilustración deben ser elogiados. En primer lugar, encajaron en mi nota, en segundo lugar, la fuerte estilización a menudo ayuda a tocar en sí. Reconoces un caracol corrosivo o un golem como un buen conocido después del primer juego.

Si está buscando un duelo de aspecto hermoso que combine elementos de juegos de cartas y de mesa y rebosante de una variedad de estrategias, variabilidad de configuraciones de cada juego y tiempo de juego corto, no se hará a un lado con Kinghill. Solo tienes que esperar a la venta gratuita, el juego solo está disponible en el momento de escribir este artículo. campañas de kickstarter.

En el futuro, el autor prometió publicar el juego en checo en caso de que los patrocinadores locales tengan suficiente interés. De hecho, unos doscientos aficionados locales son suficientes, por lo que es de esperar que se pueda encontrar un grupo así. Cruzamos los dedos para que este sea otro autor del que los internos checos podrán estar debidamente orgullosos.


Source: Games by games.tiscali.cz.

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