Knockout City es el mejor juego de combate a muerte por equipos que hemos jugado en años

Knockout City es el mejor juego de combate a muerte por equipos que he jugado en años. Celebra y eleva las raíces del género de una manera que me hace pensar que de alguna manera he reinstalado mi vieja GPU Voodoo2. Y el juego eleva este formato familiar, todo bajo la apariencia de dodgeball familiar.

Desearía que describir un juego en línea como ese fuera suficiente para garantizar su éxito. Pero como he aprendido a lo largo de los años, un gran juego en línea puede fallar sin una base de jugadores bulliciosa, una mano experta en publicaciones o buenas razones para que los amigos sigan jugando entre ellos.

Así que me quedo con dos obstáculos: convencerte de que Knockout City vale la pena su tiempo y convencerlo de que EA no se interpondrá en el camino de su éxito.

Dodgeballin ‘después del anochecer

Comencemos con toda la diversión, profundidad, sorpresas e innovaciones incluidas en Knockout City, porque es posible que no asuma que un juego sobre adolescentes burbujeantes que lanzan dodgeballs ha alguna de esas cosas.

Knockout City se centra en combates a muerte por equipos en una metrópolis caricaturesca. El modo predeterminado, “Team KO”, es una lucha de tres contra tres hasta la muerte, y su propuesta de armas y municiones se siente instantáneamente diferente a la mayoría de los otros juegos de combate en línea.

Freaks y frikis‘Escena clásica de balón prisionero. Knockout City es mucho más divertido que esto, lo prometo.

Considere cómo comienza un clásico juego de balón prisionero de educación física. Si no puede recordar (o si su trastorno de estrés postraumático lo previene), consulte el clásico Freaks y frikis escena en el video de arriba. Dos equipos en lados opuestos. Una hilera de dodgeballs en el medio. Una carrera loca sobre el silbato de un árbitro para correr hacia adelante, tomar “munición” y comenzar a golpearse en serio.

Partidos en Knockout City comenzar de manera similar. Cada jugador comienza con las manos vacías y debe apresurarse inmediatamente para encontrar una pelota. Pero en lugar de un gimnasio plano dividido por una línea a mitad de camino, Knockout CityLos estadios son grandes, asimétricos y se asemejan a varias zonas de la ciudad. Hay un centro de la ciudad lleno de autos, un sitio en construcción o un restaurante vacío lleno de puertas y plataformas giratorias. Las bolas nuevas se generan en algunos lugares predeterminados en cada mapa, aunque varían lo suficiente como para que no puedas confiar necesariamente en la memoria muscular para abastecer a tu equipo de inmediato. Y tampoco puedes meter un segundo balón prisionero en tu bolsillo trasero. Los jugadores solo pueden llevar uno.

Por lo tanto, una vez que lances ese balón prisionero, obtener más munición de inmediato se vuelve imperativo (y complicado). Este es el primero de Knockout CityHay muchas opciones y estrategias interesantes.

ABP: siempre pasa

La mayoría de Knockout CityLos mejores bucles de juego giran en torno a la colaboración. Por ejemplo, cuando le pasas un balón prisionero a un compañero de equipo, cae en sus manos a un “nivel” más alto, lo que significa que puede lanzarse más rápido. Mantenerse cerca de los compañeros de equipo, acumular al menos dos dodgeballs y pasarlas de un lado a otro es una propuesta de poder tentadora, y es fácilmente alcanzable en el transcurso de un partido. (Si dos compañeros de equipo sostienen una pelota cada uno y uno pasa a otro, esto hace que los compañeros de equipo se pasen entre sí simultáneamente para una doble aceleración).

In <em>Knockout City</em>, debe cumplir con la filosofía de ABP: siempre pasar.  Toque un botón para pedir un pase, si su compañero de equipo es terco.  Esto encenderá la pelota en cuestión (e incluso funciona con dos dodgeballs simultáneamente). “Src =” https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/05/Screenshot-4241-980×551.png ” ancho = “980” alto = “551”></a><figcaption class=
Agrandar / En Knockout City, debe cumplir con la filosofía de ABP: siempre pasar. Toque un botón para pedir un pase, si su compañero de equipo es terco. Esto encenderá la pelota en cuestión (e incluso funciona con dos dodgeballs simultáneamente).

EA / Velan

Debo aclarar algunos detalles antes de explicar cómo un dúo enloquecido y enloquecido por los pases no garantiza la victoria.

Los “nocauts” requieren reducir los dos puntos de golpe de un enemigo o empujarlo desde el borde de un nivel hacia un pozo sin fondo. La mayoría de los ataques de balón prisionero tienen un punto de golpe; algunos especiales toman dos puntos de vida y matan instantáneamente. (El primer equipo en anotar 10 nocauts gana una ronda; la primera a dos rondas gana un partido). Los jugadores nunca pueden curar sus puntos de golpe, ni siquiera cuando atrapan una pelota que se les lanza directamente. Tienes que morir y reaparecer para recuperar tus dos puntos de vida. Una vez que tengas línea de visión sobre un enemigo, puedes mantener presionado el botón “lanzar”, ver tu retícula sobre ellos y lanzar la bola como si fuera un misil autoguiado. Un lanzador tiene la opción de doblarlo hacia la izquierda, doblarlo hacia la derecha o lanzarlo, lo que deberá hacer en caso de que su tiro dirigido hacia el objetivo golpeara una pared o una barrera.

Todos reciben un botón de “atrapar”, que abre temporalmente las manos para atrapar (y se puede hacer mientras ya sostienes una pelota). Pero esta táctica también te deja aturdido por un momento si hueles tu tiempo, y los enemigos pueden explotar esto presionando un botón dedicado de “tiro falso”. La ventana de captura es lo suficientemente amplia como para sentirse justa, aunque si logras una ventana de sincronización “perfecta”, esa pelota acelera instantáneamente a un nivel más alto de velocidad por el bien de los tiros de represalia hacia atrás.

Así que revisemos la situación anterior: dos jugadores que pasan pelotas de un lado a otro para potenciar sus lanzamientos. Esa es una forma poderosa de atravesar Knockout City, especialmente si un dúo tiene como objetivo a un oponente aislado. (Tratar de atrapar las voleas simultáneas de dos atacantes es complicado, en cuanto al tiempo). Pero eso también significa que esos jugadores están agrupados en el mapa.

Ahora podría ser un buen momento para retirarse por un par de razones. Una vez más, no hay curación, ya sea automática o mediante pastillas, por lo que no es necesario apresurarse para noquear a un oponente. En segundo lugar, cuando a tu equipo le faltan dodgeballs, tienes una opción alucinante: convertir a uno de tus compañeros en una pelota que se puede lanzar. Mantenga presionado el botón “rodar”, como se ve en la galería de arriba, y uno de sus muchachos se abrigará, con las rodillas dobladas, de una manera que un compañero de equipo pueda levantar. Esta opción de balón humano es un balón prisionero “especial” que hace dos puntos de daño cuando se lanza con normalidad, y se puede mejorar mediante pases a un compañero de equipo. Pero también puede ser “súper lanzada” como una bola loca de fuego infernal desde arriba. La persona que es arrojada de esta manera apunta su descenso.

Entonces, si te enfrentas a dos oponentes que juegan a la papa caliente para encender, esta es una buena opción para apuntar a esos dos idiotas. De hecho, el radio de explosión del superlanzamiento es sólo lo suficientemente grande como para atrapar a un dúo así y aniquilarlos a ambos instantáneamente.

Un juego rico en enfrentamientos dinámicos y memorables

Sin embargo, ese ataque de muerte desde arriba está coreografiado en voz alta para los enemigos, y pueden resistirlo huyendo o parados a cubierto. Si tal ataque falla, tus némesis pueden usar sus propios dodgeballs para fijar al jugador aturdido temporalmente una vez que aterrizan. Pero convertir a un compañero de equipo en un proyectil sigue siendo una forma de cambiar instantáneamente las tornas con los enemigos que se agrupan demasiado cerca, o al menos es una forma de obligar a tus enemigos a luchar y dividirse para que tú puedas dividir y conquistar.


Source: Ars Technica by arstechnica.com.

*The article has been translated based on the content of Ars Technica by arstechnica.com. If there is any problem regarding the content, copyright, please leave a report below the article. We will try to process as quickly as possible to protect the rights of the author. Thank you very much!

*We just want readers to access information more quickly and easily with other multilingual content, instead of information only available in a certain language.

*We always respect the copyright of the content of the author and always include the original link of the source article.If the author disagrees, just leave the report below the article, the article will be edited or deleted at the request of the author. Thanks very much! Best regards!