La asistencia en persona a GDC 2023 podría duplicarse a 24K | El DecanoBeat

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El evento Game Developers Conference 2023 de la próxima semana podría atraer hasta 24,000 personas en persona en San Francisco, aproximadamente el doble que el año pasado.

Stephenie Hawkins, directora de producción de eventos para medios y entretenimiento en Informa Tech, dijo en una entrevista con GamesBeat que el proyecto GDC la asistencia refleja el sentimiento entre los desarrolladores de juegos de volver a estar juntos en la vida real después de algunos años difíciles de pandemia.

“Definitivamente estamos en el objetivo de superar eso. De hecho, creo que nos faltan un par de miles en este momento”, dijo Hawkins. “Así que es realmente emocionante de ver”.

También dijo que las salas de exposición en el Centro de Convenciones Moscone estarán completamente llenas, con 330 expositores, frente a los 200 del año pasado, cuando solo hubo 12,000 asistentes en persona. GDC 2023 tendrá un total de 730 charlas, frente a las más de 600 del año pasado. Esas charlas abarcarán desde una sesión sobre Wordle hasta la nueva versión de Electronic Arts del juego de supervivencia de terror Dead Space.

Evento

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Stephenie Hawkins es directora de producción de eventos para medios y entretenimiento en Informa Tech.

Esto va a ser grande en una escala que va mucho más allá de las multitudes de juegos que vi esta semana en SXSW Gaming en Austin, Texas, donde hubo alrededor de tres días de programación de juegos en medio del espectáculo más grande de tecnología y entretenimiento de SXSW. SXSW tenía buenas multitudes, aunque estaban repartidas por toda la ciudad. En comparación, GDC está muy concentrado en el centro de San Francisco.

Y gran parte de la antigua intimidad y comunidad volverá para ayudar a los desarrolladores a establecer conexiones humanas, dijo Hawkins. Los asistentes deberán mostrar un comprobante de vacunación para poder ingresar.

“Es nuestra mayor cantidad de expositores”, dijo Hawkins. “Estamos utilizando todas nuestras salas de conferencias. Es un buen problema tenerlo”.

temas centrales

Es posible que veamos salas abarrotadas como esta toma en GDC 2019.
En 2023, es posible que veamos salas abarrotadas como esta toma en GDC 2019.

Hawkins dijo que los temas centrales se centrarán en los empleos y el futuro de la industria; espacios comunitarios para socios; y accesibilidad con puntos de precio más bajos para pases para aquellos que ingresan a la industria.

“Tenemos bastante sobre esas áreas que estamos trayendo de vuelta o si recuerdan la bolsa de trabajo gigante que hemos tenido, y pueden colocar trabajos en ella”, dijo Hawkins.

Por supuesto, el evento se llevará a cabo en San Francisco, donde las habitaciones de hotel todavía son muy caras. Y no será fácil para la gente llegar a la ciudad desde muchos de los países más pobres del mundo donde los desarrolladores de juegos están luchando.

Rami Ismail, un defensor de los desarrolladores, señaló que GDC decidió acabar con el panel #1ReasonToBe que destacaba a los desarrolladores de todo el mundo y pagaba para que dieran charlas. Me encantaba escuchar esas charlas en años pasados. Comenzó como un panel de mujeres e Ismail lo convirtió en una sesión de diversidad global. Luego pasó a otro desarrollador, pero GDC decidió no financiarlo, dijo. Estaba “furioso” por eso y decidió saltarse GDC por ese motivo.

Ashley Corrigan, productora sénior de conferencias en GDC, dijo en una entrevista que GDC 2023 ha trabajado muchos temas de diversidad en su programa, incluida una pista de defensa con muchas sesiones. Las charlas incluyen Advocacy Microtalks: Cultivate Your Karass; Excelencia negra en el desarrollo de juegos: el dilema del diseñador; Mesa de Juegos como Representación Cultural; Se necesita un pueblo: construir un programa de juego y discapacidad; y Cómo es para los musulmanes trabajar en una mesa redonda de juegos (presentado por IGDA).

“Es muy importante para nosotros apoyar y elevar las voces subrepresentadas y marginadas en GDC”, dijo Corrigan. “La mayor parte del programa es creado por la junta asesora (de 114 personas) y trabajan duro” para representar diferentes temas y cuestiones.

Ashley Corrigan es productora sénior de conferencias en GDC.

Estas charlas muestran a la industria más a través de la lente de las diferentes cosas que los creadores de juegos están haciendo para generar debate o hacerte pensar de manera diferente sobre cómo desarrollas tu juego, todo con el espíritu de formar e involucrar a tu comunidad.

Recuperando la comunidad

La gente goofy volverá a la GDC 2023.

Hawkins espera que las personas encuentren suficientes razones para asistir a GDC, donde habrá sesiones de trabajo en red y contratación de recursos en un momento en que la industria enfrenta una economía global difícil. El GDC tiene un Game Career Seminar como recurso para los asistentes y habrá sesiones de “citas rápidas” para desarrolladores.

Habrá eventos interactivos donde los desarrolladores podrán jugar juegos de mesa juntos. El salón de audio tendrá instrumentos acústicos donde los desarrolladores pueden tener sesiones improvisadas. Habrá un espacio narrativo del juego donde los desarrolladores pueden crear una narrativa grupal. Day of the Devs también estará de regreso dentro del GDC.

Organizado por el Museo de Arte y Entretenimiento Digital (MADE) en Oakland y con su socio comunitario Civic Design Studios, GDC Arcade Play es un espacio comunitario que ofrece a los asistentes una
lugar para jugar y disfrutar de más de una docena de juegos que ayudaron a dar forma a la industria.

Hawkins señaló que Xsolla realizará una noche de juegos el martes por la noche como un evento asociado y será dentro del GDC y será un evento sin alcohol (la versión con alcohol es el lunes por la noche). Y los desarrolladores pueden conectarse con otros asistentes y patrocinadores para intercambiar información de contacto a través de la aplicación móvil del evento.

Habrá debates temáticos de 60 minutos que se centrarán en cuestiones apremiantes en la industria, desde la salud mental hasta ser un aliado eficaz para navegar la discriminación por motivos de género y más. Los premios Black in Gaming se llevarán a cabo el 23 de marzo a las 6 p. m., hora del Pacífico.

Y el domingo, el GDC estará precedido por Amplifying New Voices, donde se capacita a desarrolladores jóvenes y diversos para ser buenos oradores públicos. El evento también tendrá su primer día del estudiante el 24 de marzo, donde los estudiantes de secundaria y mayores recibirán asesoramiento profesional.

Cumbres de desarrolladores

Hay un tipo mirando a la cámara aquí.

Las aproximadamente dos docenas de cumbres de desarrolladores se llevan a cabo los lunes y martes y cubren áreas familiares de interés para los desarrolladores. Una muestra incluye la cumbre de IA, la cumbre de juegos gratuitos, la cumbre de mesa, la cumbre de efectos visuales, la cumbre de educadores y la cumbre de realidades futuras.

Este último cubre temas como la realidad virtual, la realidad aumentada y la computación espacial humana. Probablemente también verá muchos juegos patrocinados de blockchain y sesiones de metaverso. Siempre es una buena manera de ver lo que está de moda en este momento mirando las sesiones con largas colas.

Jon Radoff también está organizando una reunión fuera del sitio para la IA generativa. La sesión tiene capacidad para 450 asistentes y la lista de espera es de más de 500 personas, dijo Radoff.

muchos premios

Moscone Center West durante la GDC 2022.

El programa de premios regresará con las ceremonias del Independent Games Festival (IGF) y Game Developers Choice Awards (GDCA) el miércoles 22 de marzo, donde los desarrolladores y asistentes pueden obtener una
oportunidad de reflexionar y honrar el oficio y la dedicación de los artistas detrás de los mejores títulos del año.

John Romero, cocreador de Wolfenstein 3D, Doom, Quake y muchos otros títulos, recibirá el Lifetime Achievement en la 23.ª edición anual de los Game Developers Choice Awards, que son seleccionados por pares.

Mabel Addis, reconocida como la primera mujer diseñadora de juegos, recibirá póstumamente el Premio Pioneer, que honra los hitos innovadores en negocios, tecnología y diseño de juegos. Addis fue el diseñador principal de The Sumerian Game de 1964. Era maestra de escuela primaria y desarrolló el título al margen, haciendo uso de su título en historia antigua de Barnard College. Murió en 2004.

La sesión principal de la GDC será sobre el futuro del juego el 22 de marzo, con charlas de oradores como la expresidenta de Blizzard, Jen Oneal, quien recientemente anunció su startup Magic Soup Games con los cofundadores J. Allen Brack y John Donham. Oneal hablará sobre trabajar de forma remota. Otros oradores en Future of Play incluyen a Chandana Ekanayake, directora creativa de Outerloop Games y Robert Anderberg, director ejecutivo de ControlZee. Ekanayake hablará sobre el diseño de narrativas para juegos que arrojan luz sobre las comunidades subrepresentadas, y Anderberg hablará sobre el contenido generado por los usuarios.

También veremos muchas fiestas. El tipo de fiesta más común para el que he visto invitaciones son fondos de capital de riesgo de juegos y asesores de fusiones y adquisiciones. Claramente, la industria de los juegos todavía está caliente y atrae a todas las personas con mucho dinero en el mundo.

Voy a hacer una transmisión en vivo de una charla con el presidente de Xsolla, Chris Hewish, el jueves alrededor de las 10:30 a. m. (hora del Pacífico) en el stand de Xsolla. Y estaré rebotando por la ciudad con un horario completo desde la mañana hasta tarde en la noche. Nos vemos amigos allí.

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Source: VentureBeat by venturebeat.com.

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