La extraña moda de los teclados blandos: ¿Por qué nos quitan la ergonomía?


En los últimos años, los teclados mecánicos para juegos se han vuelto enormemente populares, al igual que sus hermanos más pequeños y acortados. ¡Realmente es un animal extraño!

Si tuviéramos que buscar la diferencia realmente fundamental entre los juegos de consola y la carrera maestra de PC, entonces es el hecho de que en la consola juegas casi exclusivamente con un controlador, mientras que la PC usa una combinación de teclado y mouse. Esto lleva a todo tipo de diferencias y problemas de diseño, porque son sistemas muy diferentes, y aunque teóricamente puedes usar un teclado en una consola y jugar en una PC con un controlador, prácticamente nadie lo hace.

Del par teclado/ratón, el ratón fue considerado el periférico más esencial durante mucho tiempo. Cualquier teclado servirá para jugar, ¿verdad? Lo principal es que no es inalámbrico, pues durante mucho tiempo sufrieron el problema de quedarse dormidos rápido, y esto generaba lag. Luego resultó que a los jugadores les gustan los teclados mecánicos, que se convirtieron en un cierto estándar de durabilidad y certeza. En lugar de aproximadamente 10 millones de visitas, prometen hasta 50 millones de visitas, y eso es solo el comienzo.

Los teclados mecánicos se sienten mejor para los jugadores debido a una característica que los hace significativamente peores para escribir. Tienen un punto de cambio alto, al comienzo de su ruta de viaje, lo que significa que cambian antes y esto da la impresión de que generalmente son más rápidos. La desventaja de cambiar en la parte superior es que si cambia de opinión sobre el movimiento o simplemente presiona la tecla, no hay cambio con un teclado clásico, lo que significa que tiene menos errores tipográficos. Los interruptores mecánicos clásicos pueden ser así o poppy, pero todos cambian en la parte superior de la pista, por lo que probablemente cometerás la misma cantidad de errores tipográficos independientemente de su “color”. Es por eso que personalmente prefiero mucho más los teclados convencionales más antiguos para escribir.

Los teclados mecánicos grandes son en gran medida una cuestión de preferencia individual: no puedo descartar que a alguien le gusten. Una cosa muy diferente son los teclados acortados, que parecen estar experimentando cuánto se pueden encoger. Esto tiene mucho sentido, porque cuanto menos espacio ocupa el teclado, más espacio hay para el ratón.

Los teclados clásicos tradicionales de IBM son enormes, y ergonómicamente hablando, si los coloca con la parte alfanumérica directamente frente a usted, tiene un teclado numérico en los lugares donde una persona diestra agarra el mouse. Las primeras PC no usaban un mouse con frecuencia, por lo que no importaba, pero el IBM Model M mide casi medio metro, por lo que si tiene un escritorio de computadora clásico que tiene una parte superior de 60-80 cm de ancho, realmente no lo necesita. No tengo mucho espacio para un ratón.

La solución al problema de cómo conseguir el mayor espacio posible para un ratón en una mesa pequeña es triple. El primero es aumentar la sensibilidad del mouse y, por lo tanto, usar menos movimiento del mouse para maniobras más grandes, lo que se dice que lo hacen los profesionales de los juegos, pero no es ideal para las personas que tienen una mano temblorosa. La segunda solución es reducir el tamaño del teclado, por lo que opta por uno que no tenga teclado numérico (ochenta por ciento), que no tenga teclado numérico ni bloques de cursor (setenta y cinco por ciento), o que sea aún más cachorro reducido.

Una tercera solución son los teclados para juegos especializados que tienen literalmente la mitad del tamaño. Inicialmente, había comandantes y controladores especializados, el más extraño de los cuales fue probablemente Microsoft Sidewinder Strategic Commander (2001). El indudable dispositivo original tenía un gran sombrero que permitía desplazarse y rotar el mapa y un conjunto de botones de cambio. Este intento en particular de un controlador fue algo sobrediseñado y también costoso. Al igual que otros “controladores diseñados para zurdos”, requería un software de configuración para funcionar.


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