La industria del juego de Italia crece a 1.600 personas y 160 estudios de juegos

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Made in Italy está adquiriendo un nuevo significado cuando se trata de juegos. De Italia industria del juego creció un 45% de 2018 a 2021 a más de 1,600 desarrolladores y 160 estudios de juegos, según una encuesta de la asociación de juegos de Italia.

La encuesta de la Asociación Italiana de Entretenimiento Digital Interactivo (IIDEA) y la firma de investigación IDG Consulting fue el quinto censo de desarrolladores de juegos italianos y mostró cuánto ha prosperado la industria de juegos italiana, incluso durante la pandemia. Los resultados muestran que la industria se está volviendo más madura con el 73% de los desarrolladores que ahora operan durante más de cuatro años, dijo Thalita Malago, CEO de IIDEA, en una entrevista con GamesBeat.

“Tenemos una serie de empresas consolidadas que llevan cuatro años en el mercado y que recientemente fueron adquiridas por grupos internacionales o pudieron establecer importantes alianzas con empresas internacionales”, dijo Malago. “Tenemos un grupo de startups con desarrolladores jóvenes que están haciendo una producción muy creativa e innovadora. Estas son las dos fábricas principales por las que estamos viendo crecer el sector ”.

Está creciendo el número de empresas con más de 500.000 euros (609.000 dólares) de ingresos y más de 20 empleados. Un tercio de las empresas ahora tiene más de 10 empleados y un quinto tiene más de 20. En el censo de 2018, el 17% tenía más de 10 empleados y el 83% restante era más pequeño. Los ingresos generales para el mercado fueron de $ 2.65 mil millones, un 21,9% más que en 2018. Las cifras generales de empleo y estudios son bastante sólidas, según investigación que recopilé en 2017 en la industria mundial de los videojuegos.

En los últimos dos años, el 35% de las empresas ha contratado personal nuevo y el 59% dijo que planea hacerlo en los próximos dos años. El sector puede generar oportunidades profesionales especialmente para la generación más joven (el 79% de los empleados son menores de 36 años) y en diferentes áreas con gran valor agregado en cuanto a competencias especializadas, como tecnología, arte y diseño, así como gestión y apoyo.

Arriba: Italia tiene 1.600 empleados de juegos.

Crédito de la imagen: IIDEA / IDG Consulting

La industria nacional italiana fabrica juegos para el mercado internacional, que representa el 94% de los ingresos. Europa es el principal mercado objetivo con el 60% de los ingresos, seguida de América del Norte con el 25%. Y las empresas buscan expandir las ventas en Asia. El apoyo financiero proviene de editores de juegos y financiación pública y bancaria. Aproximadamente el 93% de los desarrolladores utilizan capital para financiar sus actividades, y los editores ahora financian el 28% de las empresas, en comparación con el 21% en 2018. La financiación pública representa el 24%, en comparación con el 6% en 2018, y los bancos representan el 18% en comparación con 6% en 2018. Eso muestra una creciente confianza en los estudios italianos.

En general, Italia tiene 62,3 millones de personas en 26,2 millones de hogares. Tiene 16,7 millones de jugadores, o el 38% de la población, lo que lo convierte en uno de los 10 principales mercados de juegos del mundo. Ese es un ingrediente clave para impulsar las filas de los desarrolladores de juegos. En total, 1,5 millones de italianos trabajan en industrias creativas. Aproximadamente el 62% de los adolescentes de entre 11 y 14 años juegan en sus teléfonos móviles. Y el 67% de los jugadores italianos que juegan más de cuatro horas a la semana siguen a un transmisor en YouTube o Twitch.

Grandes juegos

Arriba: el juego Hot Wheels Unleashed de Milestone.

Crédito de la imagen: Milestone

Luisa Bixio, vicepresidenta de IIDEA y directora ejecutiva del estudio de juegos de carreras Milestone Studios, dijo en una entrevista con GamesBeat que las raíces de empresas como Ferrari han inspirado a los desarrolladores de juegos italianos a centrarse en los juegos de carreras. Ferrari también ha patrocinado un torneo de deportes electrónicos para juegos de carreras que llevará a los finalistas a competir con autos en una pista física.

La propia compañía de Bixio fabrica títulos como MotoGP 21, Hot Wheels Unleashed, Ride 4, Supercross 4 y MXGP 20. Otras compañías de carreras incluyen Kunos Simulazione y Raceward Studios. Big Ben Interactive adquirió Raceward Studios para crear juegos de carreras.

Las empresas italianas que se asocian con empresas globales incluyen Milestone, Ubisoft Milan, Storm in a Teacup, 34BigThings y Xplored. Muchos de los estudios están cambiando para enfocarse en juegos de consola y PC de doble A y triple A.

“Los videojuegos es una industria joven en Italia, pero hay grupos de desarrolladores que están generando empresas más grandes”, dijo Bixio. “Varias empresas están haciendo juegos de carreras. El crecimiento digital definitivamente está ayudando “.

A los juegos de terror les ha ido bien, incluidos Storm in a Teacup, The Suicide of Rachel Foster, Close to the Sun y Remothered: Tormented Fathers. Broken Arms Games en el Reino Unido creó recientemente Hundred Days, que trataba sobre cómo administrar una bodega en Italia. Ubisoft Milan ayudó a crear Mario + Rabbids: Kingdom Battle, un título célebre en Nintendo Switch donde colaboraron Nintendo y la francesa Ubisoft. Escribí sobre uno llamado Último día de junio de Massimo Guarino, director creativo de Ovosonico.

“Tenemos una gran variedad de géneros en las productoras italianas, con una experiencia especial en juegos de carreras y juegos de terror”, dijo Malago.

Efecto pandémico

Arriba: Fabricado en Italia.

Crédito de la imagen: IIDEA / IDG Consulting

Como efecto negativo de la pandemia, las empresas informaron principalmente retrasos en el cierre de contratos con editores, inversores y socios y en la ejecución de proyectos. Para la mayoría de las empresas, el trabajo remoto no tuvo ningún efecto o tuvo un efecto positivo en el negocio, y casi el 70% de ellas continuará utilizando este modo de trabajo en el futuro. Como el resto de la industria del juego en todo el mundo, los desarrolladores italianos han demostrado una capacidad de adaptación a las restricciones impuestas por la emergencia sanitaria y un alto nivel de flexibilidad en la fuerza laboral, dijo Bixio.

Alrededor del 53% informó que COVID-19 no afectó sus operaciones, aunque el 36% informó retrasos en la producción de sus juegos. Y el 87% de los encuestados dijo que era optimista sobre el futuro de la industria y sus negocios.

Los estudios más pequeños se utilizaban para trabajar desde casa o sin oficina ”, dijo Malago. “Nos afectó un poco la eficiencia, pero aprendimos algo nuevo. Aprendimos a ser más eficientes “.

El gobierno ha ofrecido exenciones fiscales sobre el gasto digital. El grupo de juego IIDEA está trabajando con dos ministerios gubernamentales: el Ministerio de Cultura y el Ministerio de Desarrollo Económico. El ministro de cultura ha anunciado una exención fiscal que cubrirá el 25% de los costes de producción para las empresas con empleados de videojuegos. Este plan ha sido presentado a la Comisión Europea para su aprobación, según la ley de la Unión Europea. Y a principios de año, el Ministerio de Desarrollo Económico firmó un decreto introduciendo un fondo de prototipos de juegos, al que los desarrolladores pueden acceder para cubrir el 50% de sus costos de creación de prototipos.

Arriba: una mirada a las empresas de juegos de Italia.

Crédito de la imagen: IIDEA / IDG Consulting

“Esto coloca a nuestros desarrolladores en una mejor posición para competir con otros desarrolladores de otros países a la hora de presentar sus proyectos a editores e inversores”, dijo Malago.

La industria cuenta con un par de grandes eventos, incluida la Semana de los Juegos de Milán, que se lleva a cabo en el otoño y atrajo a más de 150.000 fanáticos en tiempos prepandémicos. También están los premios Italian Video Game Awards en Pisa. Este último tiene un evento de empresa a empresa donde los desarrolladores pueden reunirse con editores e inversores potenciales. El año pasado, el evento contó con la asistencia de más de 50 empresas. También tiene un capítulo de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos en Turín.

En este momento, los inversores locales no han estado buscando invertir en compañías de juegos italianas locales, que es algo que reveló el censo.

“El rol de los inversionistas es todavía bastante limitado, y esto puede deberse principalmente a que no hay un conocimiento profundo del sector con los inversionistas locales”, dijo Malago.

Con suerte, eso cambiará, ya que hay más de 80 fondos de inversión diferentes enfocados en juegos alrededor del mundo.

Metodología

Arriba: MXGP 20 es uno de los juegos de carreras de Milestone.

Crédito de la imagen: IIDEA / IDG Consulting

La edición de este año incluye no solo una encuesta cuantitativa, sino también un análisis cualitativo de la industria italiana, gracias a una asociación con IDG Consulting, una empresa de investigación y consultoría conocida internacionalmente, con el objetivo de proporcionar una imagen completa del potencial que ofrece made -Videojuegos en Italia, especialmente con miras a atraer inversión extranjera en nuestro país.

La encuesta cuantitativa se basa en un cuestionario en línea, activo del 24 de febrero al 1 de abril de 2021, abierto a empresas italianas y autónomos que operan en el sector de desarrollo de videojuegos en Italia. Se registraron un total de 160 respuestas válidas, un aumento del 26% con respecto al número de respuestas registradas en 2018. Y el 73% de los encuestados eran empresas colectivas, el 18% eran autónomos y el 9% eran otras formas organizativas. El propio IIDEA tiene diez años.

GamesBeat

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Source: VentureBeat by feedproxy.google.com.

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