La nueva era de Final Fantasy 14 comienza en noviembre: ya hemos descubierto la revolucionaria extensión Endwalker

Final Fantasy 14 Endwalker

Para muchos fanáticos de Final Fantasy 14, noviembre seguramente será una luna agridulce, ya que el MMORPG masivamente popular obtiene su cuarta expansión muy esperada, Endwalker.

Un juego multijugador masivo con 22 millones de jugadores. Final Fantasy 14 clima Endwalkerin con las reformas, añadidos y, por supuesto, la continuación de la historia, pero a la vez conoce el final de una era; Es decir, Endwalker termina el arco de la historia actual que comenzó en 2013.

Este no es de ninguna manera el final de Final Fantasy 14, sino solo el final de su historia de Hydaelyn-Zodiark. El patrón de la historia, que comenzó con un reinicio exitoso con A Realm Reborn, ha continuado hasta el día de hoy a través de tres complementos, creando una narrativa muy multifacética, burlona y bien escrita cuyos personajes se han grabado en la mente de los jugadores. Nadie sabe todavía qué pasará con ellos y con el mundo después de que Endwalker termine, pero a partir de noviembre, FF14 abrirá un capítulo completamente nuevo en la historia del juego.

El paquete de cereal tuvo una idea de la próxima ración de Endwalker con varias horas de anticipación, aunque el lado de la historia todavía se mantenía visiblemente en secreto. En cambio, el avance tenía la intención de dar a los medios de comunicación las manos libres para los cambios en la próxima expansión, nuevas clases de personajes y algunas áreas jugables que dan una indicación de las sutilezas futuras. Si bien para muchos, la historia de Final Fantasy 14 es uno de los aspectos más destacados del juego, cuya esencia misma se puede encontrar precisamente en estas actualizaciones del juego.

Final Fantasy 14 Endwalker

Una vez más, las mayores adiciones al complemento vienen en forma de dos nuevas profesiones, o clases de personajes. Sage llega para completar la gama de curanderos del juego, mientras que Reaper siembra la muerte en compañía de los productores de daños. De estos, el primero ha sido promocionado como un sanador atacante, pero a los propios ojos, la mayoría de las habilidades del personaje siguen siendo hechizos estrictamente centrados en la curación.

Es cierto que mi propia experiencia con los roles de apoyo es prácticamente nula, por lo que no logré un control muy profundo de la superficie. Sin embargo, el personaje es el único de su clase capaz de curar y atacar al mismo tiempo, así como de mejorar la magia con sus propios recursos disponibles en la batalla, por lo que para aquellos interesados ​​en la microgestión, el trabajo seguramente tendrá suficiente significado.

Reaper, por otro lado, parecía una clase de personaje mucho más familiar, que también tiene una gestión de recursos realmente burlona durante la pelea. Como su nombre lo indica, la profesión siembra enemigos con su guadaña y es capaz de invitar a su propio avatar a sus batallas, que aparece como una enorme sombra de habla oscura. Ciertas habilidades y enemigos muertos aumentan la cantidad de almas en posesión para alimentar las habilidades especiales más poderosas de la profesión. Estos, a su vez, aumentan el vínculo entre el personaje y el Avatar, que, cuando es lo suficientemente grande, permite al jugador hacerse cargo de este último e infligir el máximo daño.

Manejar dos métricas diferentes durante una pelea brinda una buena táctica para interpretar al personaje, además de que algunas de sus habilidades también se sienten bastante únicas y ofrecen oportunidades interesantes especialmente para las peleas contra jefes. Como mecánico, los indicadores del segador no son en absoluto peculiares, pero crearon una identidad clara para la clase de personaje y hacen que jugar con esto sea significativo.

Final Fantasy 14 Endwalker

Otras clases de personajes también experimentan cambios realmente grandes en los lugares, por lo que aprender algo nuevo no solo cae en dos nuevas clases de personajes. Algunas profesiones se revolucionarán por completo en lugares, como Summoner, que en el futuro, como su nombre lo indica, evocará criaturas icónicas de la serie de juegos Final Fantasy. Claro, en su inmensidad, estos ni siquiera se mantienen al día con el nivel de combates de jefes que se ven en el juego, pero invitar a tu propio Ifrit o Behemoth a la batalla sigue siendo un momento bastante glamoroso.

Desafortunadamente, mi propia experiencia con FF14 es nuevamente muy limitada en términos de diferentes clases de personajes, por lo que podría crear con mayor precisión cualquier cambio en las profesiones. Pero al menos algunos obtienen una nueva funcionalidad completa con Endwalker. Los sanadores de la clase de apoyo también experimentarán una sacudida significativa con la nueva expansión, ya que en el futuro se centrarán en curar a sus propios compañeros de equipo o asegurarlos con una variedad de refugios devoradores de daños. Se cree que esto es visible, especialmente cuando se va a asaltar cuevas, donde los curanderos deben estar distribuidos con mayor precisión entre los grupos.

En general, Endwalker parecería prometer nuevamente cambios interesantes en el juego base, pero la funcionalidad de estos solo se puede ver en la práctica y por culpa de los fanáticos más ansiosos que yo. Pero cuando se trata de sacudir los viejos cimientos, la expansión de noviembre promete buenas cosas.

Además, Endwalker trae una gran cantidad de otras mejoras y actualizaciones a lo largo del juego. La mayoría de estos ya se han hecho públicos y están destinados a equilibrar mejor el juego y prepararlo para el futuro. Estos incluyen cambios en la economía y, quizás lo más importante, el cálculo de los valores de ataque. Esto último no significa que los jugadores harán menos daño en el futuro, pero solo la lectura mostrada por el daño y los hippies de los enemigos se reducirá a aproximadamente una quinta parte. La idea detrás de esto es reducir los números, que ya se han vuelto locos, para que la legibilidad permanezca clara y los autores puedan comenzar a aumentar las estadísticas nuevamente a medida que avanzan.

Final Fantasy 14 Endwalker

Finalmente, durante el avance, hubo una sensación de las tres áreas diferentes de Endwalker: Thavnair, Old Sharlayan y Garlemald. El último de ellos ha estado fuertemente presente en la narrativa a lo largo de la historia de Final Fantasy 14, ya que es la capital del lado malvado del juego. En Endwalker, esa área es una desolada ciudad en ruinas cubierta de nieve, cuyos enormes edificios destruidos fueron convincentes, pero que aún no lograron teñir. Old Sharlayan también es un área ya conocida, pero esta vez los jugadores podrán entrar a la luz de sus torres y calles de mármol por primera vez. Aunque la ciudad tiene un carácter claro, también se sintió un poco innecesariamente vista como un género de fantasía.

Thavnair Island, por otro lado, es un área deliciosamente colorida, que recuerda a las áreas más singulares de la expansión anterior de Shadowbringers. De hecho, su estética, inspirada en India y Persia, es una adición agradablemente estimulante al conjunto con sus enormes templos, estatuas de animales y coloridos edificios que encendieron una chispa para conocer la capital de la isla, Radz-at-Han. Desafortunadamente, la edad del motor del juego Final Fantasy 14 ya está comenzando a mostrarse, por lo que los tonos no son tan grandes como podrían ser.

Final Fantasy 14: Endwalker parece ofrecer una vez más una dosis real de razones para volver al popular juego multijugador masivo. Los enormes cambios en las profesiones son sin duda el cambio esperado para muchos, además de que las nuevas clases de personajes parecerían ser una excelente adición a una cabalgata completa. Siempre y cuando los guionistas no hayan dejado caer la pelota justo antes de la última recta, uno puede esperar otro gran éxito de la asombrosa expansión de la asombrosa epopeya, así como una historia increíblemente maravillosamente escrita.

Final Fantasy 14: Endwalker se lanzará el 23 de noviembre.


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