La patente detecta la “colusión” en el juego mediante el seguimiento de las “conexiones externas”

Agrandar / Llámalo corazonada, pero algo me dice que estos dos jugadores están trabajando juntos…

¿Alguna vez has sentido que tus oponentes en un juego en línea de todos contra todos están tratando de atraparte, específicamente? Puede que no sea solo paranoia; podría ser una colusión entre tus oponentes. Y en una solicitud de patente recientemente publicada, Electronic Arts detalla algunas herramientas y puntos de datos potenciales, tanto dentro como fuera del juego, que podría usar para detectar y erradicar esta práctica desleal.

EA se titula simplemente Patente “Detección de colusión en juegos en línea”publicado a principios de este mes, define la colusión como cuando dos o más jugadores/grupos que “tienen la intención de ser oponentes” en cambio “contribuyen a una causa común” para “obtener una ventaja injusta” sobre los demás. En el juego de disparos Battle Royale, por ejemplo, un pequeño grupo de jugadores que se comunican fuera del juego podrían permanecer juntos y obtener una clara ventaja de potencia de fuego contra sus oponentes individuales.

Muchos de los posibles métodos de la patente para descubrir este tipo de colusión utilizan datos del juego simples y obvios. Si dos o más jugadores o equipos aparentemente opuestos muestran cantidades anormales de “tiempo pasado en proximidad… sin compromiso”, por ejemplo, hay una buena posibilidad de que estén trabajando juntos. Incluso si esos jugadores muestran una oposición superficial en algunos puntos, las métricas como el daño por segundo se pueden comparar con el promedio para ver si se trata solo de una oposición “por el bien de la apariencia”.

Dejar caer elementos que otro equipo o jugador recoge constantemente es otra señal potencial de colusión, ya que el mismo jugador o jugadores aparecen en equipos contrarios de manera constante en un partido tras otro. Los jugadores en colusión también pueden tender a terminar en posiciones de clasificación similares durante sus partidos, especialmente “una vez que se anula la ventaja injusta proporcionada por la colusión”, ya que algunos de los jugadores en colusión son eliminados.

El Gran Hermano está mirando (por colusión)

Sin embargo, más allá de los datos fáciles de detectar en el juego, la patente de EA detalla otros signos de colusión que se pueden deducir de cosas como “relaciones sociales y comunicaciones” y “conexiones e interacciones de sistemas de terceros” fuera del juego. Ese tipo de datos va desde relaciones simples como una “lista de amigos” proporcionada por la plataforma de juegos hasta relaciones completamente externas como “datos de conexión de redes sociales”.

La patente menciona “una métrica comunitaria compartida entre equipos” que cuenta “la cantidad de miembros de grupos o comunidades… donde los jugadores de ambos equipos son miembros”. Cosas como “la cantidad de publicaciones de un jugador en una comunidad en particular” compartidas con otro jugador también podrían significar una posible colusión.

Solo algunos de los factores internos y externos que el método patentado de EA podría usar para detectar colusión entre jugadores.
Agrandar / Solo algunos de los factores internos y externos que el método patentado de EA podría usar para detectar colusión entre jugadores.

Incluso “el contenido de la comunicación extra del juego” podría introducirse en el algoritmo, según la patente, como “mensajes a un foro en el que participan jugadores de ambos equipos”. Se podría usar un “algoritmo de aprendizaje automático” para obtener cualquier contexto relacionado con la colusión de este tipo de comunicación fuera del juego, o se podría usar una simple búsqueda de palabras clave, según la patente.

Para ser claros, la patente es directa al decir que cualquier dato del jugador utilizado en cualquiera de estos algoritmos de detección “cumpliría con las políticas de privacidad que respetan la privacidad de los jugadores y de acuerdo con la configuración o preferencias de privacidad del jugador”. Dicho esto, hay algo un poco Gran Hermano en la posibilidad de que un editor como EA escanee tus publicaciones de Twitter y las membresías de la comunidad de Reddit para ver si estás tratando de coordinar las trampas en su juego en línea.

Por otra parte, en un mundo donde los jugadores harán todo lo posible para ocultar sus trampas utilizando dispositivos externos, tal vez este tipo de análisis de gráfico social externo sea necesario para erradicar a algunos de los peores cómplices (o al menos algunos de los menos cuidadosos). ). En cualquier caso, tener un diseño patentado no significa que EA use (o alguna vez usará) este tipo de sistema en la naturaleza. Por ahora, es solo una mirada interesante a cómo una empresa está pensando en posibles formas de detectar el lado humano de las trampas en línea, así como el lado técnico.

Source: Ars Technica – All content by arstechnica.com.

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