La tecnología de ampliación de escala de AMD FSR está integrada en Unreal Engine

Durante el verano, AMD lanzó la tecnología de escalado Fidelity FX Super Resolution (FSR), que es la alternativa de la compañía al Deep-Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. A diferencia del ídem de Nvidia, FSR no necesita aprendizaje automático ni características de hardware específicas, sino que se basa en un algoritmo de escalado que se ejecuta en el circuito de gráficos. sombreadordispositivos.

Además, el FSR de AMD debería funcionar en teoría en todas las soluciones de tarjetas gráficas independientemente del fabricante y ser fácil de implementar en los juegos, a diferencia del DLSS de Nvidia, que requiere una colocación especial de la mano para cada juego. Los desarrolladores de juegos ya han implementado la tecnología en varios juegos y los modders inteligentes la han llevado, entre otras cosas, a los juegos de realidad virtual. Ahora Epic Games está implementando FSR en el motor de juego Unreal Engine 4.

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  • Ultra calidad: produce una imagen con una calidad prácticamente indistinguible de la representación nativa. Debe seleccionarse cuando se desee la máxima calidad. Con la configuración recomendada, procesa imágenes al 77% de la resolución de pantalla.

  • Calidad: produce una imagen mejorada con una calidad representativa de la representación nativa, con una ganancia de rendimiento considerable. Con la configuración recomendada, procesa imágenes al 67% de la resolución de pantalla.

  • Equilibrado: produce una imagen mejorada que se aproxima a la calidad de representación nativa, con una ganancia de rendimiento significativa en comparación con la nativa. Con la configuración recomendada, procesa imágenes al 59% de la resolución de pantalla.

  • Rendimiento: impacta visiblemente la calidad de la imagen y solo debe seleccionarse cuando sea crítico necesitar un rendimiento adicional. Con la configuración recomendada, procesa imágenes al 50% de la resolución de pantalla.

El nuevo complemento Unreal Engine 4 ofrece cuatro modos preestablecidos diferentes. Como es habitual, hay cuatro niveles que equilibran de diferentes formas la calidad de la imagen con el rendimiento. AMD también afirma que los desarrolladores de juegos pueden optar por utilizar FSR en Unreal Engine 4 junto con Temporal Anti-Aliasing with Upscaling (TAAU) u otra tecnología de mejora temporal. En tal escenario, el escalado temporal es el algoritmo principal y el FSR el secundario, similar a cómo lo hace el estudio Illfonic con el juego Arcadegeddon.

AMD FSR estará disponible como complemento para Unreal Engine 4 versión 4.271.1. Cuando aún no se conoce el complemento del Unreal Engine 5 más moderno.

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Source: SweClockers by www.sweclockers.com.

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