Lamina1 de Neal Stephenson presenta un programa de acceso anticipado para el ecosistema de metaverso abierto

Conéctese con los principales líderes de juegos en Los Ángeles en GamesBeat Summit 2023 este 22 y 23 de mayo. Registrar aquí.


Lamina1 anunció sus primeros socios en su programa de acceso anticipado para acelerar el desarrollo de un ecosistema de metaverso abierto.

HTC, Dubit, 0.xyz y Neon Media se encuentran entre los socios que recibirán acceso temprano a las funciones y soporte para incorporarse a Lamina1 mientras brindan comentarios y casos de prueba para mejorar el diseño y la funcionalidad de la cadena de bloques.

Comenzado por Choque de nieve autor Neal Stephenson, Lamina1 es una cadena de bloques de capa 1 optimizada para el metaverso abierto. Anunció sus primeros creadores de contenido e infraestructura de juegos, moda, música y cine. Desempeñarán un papel fundamental en la prueba de herramientas y recursos en Lamina1.

Tras el lanzamiento de Lamina1 Testnet en enero, el Programa de acceso anticipado de Lamina1 busca ofrecer a un número limitado de socios y desarrolladores soporte, documentación y un estrecho ciclo de retroalimentación a medida que aprovechan la cadena de bloques y las herramientas. Sus miembros iniciales son un pequeño grupo de desarrolladores que recibirán soporte personalizado para probar, integrar e incorporar su tecnología y experiencias en Lamina1, con la oportunidad de aparecer en la plataforma emergente de metaverso abierto en el lanzamiento.

Evento

JuegosBeat Summit 2023

Únase a la comunidad de GamesBeat en Los Ángeles este 22 y 23 de mayo. Escuchará a las mentes más brillantes dentro de la industria del juego para compartir sus actualizaciones sobre los últimos desarrollos.

Registrar aquí

“Nuestro objetivo es permitir que los constructores y narradores ambiciosos conciban y construyan el metaverso abierto: una Internet próspera e inmersiva rica en experiencias conectadas y propiedad de sus creadores”, dijo Rebecca Barkin, directora ejecutiva de Lamina1, en un comunicado. “Hay utilidad en blockchain; casos de uso sólidos, diseño de experiencia y herramientas es el catalizador que necesitamos para ofrecer a los creadores de contenido nueva inspiración y oportunidad económica. En esta etapa temprana de desarrollo, tenemos la intención de escuchar, aprender y ofrecer algo de visión y valor”.

La cohorte inicial de socios para el Programa de Acceso Anticipado de Lamina1, que incluye a HTC, el fabricante de auriculares VR que anunció a principios de este año que se asociaría con Lamina1 en su plataforma Vivese, fue seleccionada por su impresionante trabajo en la inmersión, los juegos y XR. espacios, cada uno con un historial comprobado de creación de experiencias atractivas y de alta fidelidad.

A lo largo del programa, se invitará a los socios a que aporten una nueva perspectiva para mejorar el diseño, las funciones y las operaciones en Lamina1, con especialidades que van desde la creación de contenido hasta el desarrollo de infraestructura, el hardware y la construcción de herramientas. Estos socios iniciales incluyen:

  • Dubit, un estudio de juegos galardonado que crea experiencias de marca Metaverse para empresas e innovadores globales, incluidos The Grammys, H&M y Samsung.
  • Immuse.xyz, un galardonado estudio de AR detrás de la exitosa aplicación móvil Immuse, una plataforma Web3 y una aplicación de realidad aumentada para NFT audiovisuales en el metaverso.
  • Mystic Moose, un desarrollador de juegos probado que lanza Planet Mojo, una plataforma mágica e imaginativa de metaverso de juegos Web3, con campeones coleccionables que compiten en su primer juego Mojo Melee, un luchador de ajedrez automático.
  • Neon Media, un equipo ganador de premios BAFTA y Emmy que utiliza Unreal Engine 5 y blockchain para desarrollar Shrapnel, el primer tirador de extracción modificable.
  • Patch XR, una empresa que lleva a los creadores de música al metaverso con la exitosa experiencia VR Quest PatchWorld, la plataforma para la magia de la música visual.
  • Rensa Games, una plataforma unificada de desarrollo, distribución y financiación colectiva de videojuegos para desarrolladores independientes y creadores de contenido.
  • Sons of a Bit, una startup tecnológica especializada en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas multimedia que utilizan AR, VR, XR y otras tecnologías.
  • Walker Labs, un estudio de juegos de Unreal Engine y Web3 que desarrolla una aventura de mundo abierto y un juego multijugador, Walker World, se centró en impulsar el futuro del juego interoperable y la identidad digital.
  • Wevr, un galardonado estudio de software inmersivo e interactivo que colabora con creadores para desarrollar y enviar aplicaciones y mundos virtuales en motores de juegos en tiempo real.
  • 0.xyz, un laboratorio y estudio de innovación de IP cofundado por la renombrada artista de Metaverse/NFT Krista Kim, y la inversora/innovadora de Web3 Christy MacLear que desarrolla herramientas y contenido de IP para el metaverso abierto.
La startup Lamina1 de Neal Stephenson está dirigida al metaverso abierto.
La startup Lamina1 de Neal Stephenson está dirigida al metaverso abierto.

“El equipo de Dubit espera construir y colaborar con otros miembros de la cohorte inicial de EAP”, dijo Andrew Douthwaite, director comercial de Dubit, en un comunicado. “Nuestra misión es trabajar junto con Lamina1 y sus socios para desarrollar posibilidades innovadoras y confiables para juegos y experiencias inmersivas, aprovechando su cadena de bloques para garantizar que todo nuestro ecosistema de constructores pueda monetizar sus creaciones”.

Mike Levine, CEO de Mystic Moose también comentó: “Estamos emocionados de explorar Lamina1 y su poderoso metaverso abierto. Probar su cadena de bloques y proporcionar comentarios será una oportunidad de empoderamiento no solo para mejorar Planet Mojo, sino también para beneficiar al futuro ecosistema de Lamina1 en general”.

El Programa de Acceso Anticipado, dirigido por la directora comercial de Lamina1, Geraldine Pamphilé, y el vicepresidente de asociaciones de juegos y medios, Jamil Moledina, brindará a los desarrolladores de Lamina1 el acceso y el apoyo que necesitan para impulsar el desarrollo de un ecosistema poblado de experiencias que atraerán a las masas. y herramientas que realmente pueden nivelar el campo de juego del metaverso para todos los creadores.

“Como pioneros en el espacio 3D inmersivo y en tiempo real, nos encanta trabajar con desarrolladores y creadores”, dijo Neville Spiteri, CEO de Wevr, en un comunicado. “Lamina1 es una cadena construida por creadores, para creadores dedicados a proporcionar la infraestructura necesaria para dar vida a la próxima generación de experiencias en línea. Estamos encantados de asociarnos con Lamina1 y de trabajar juntos para crear herramientas y brindar servicios para respaldar y mejorar la comunidad de desarrolladores de blockchain de Lamina1”.

Mark Long, CEO de Neon Media, dijo en un comunicado: “El futuro de los juegos de cadena de bloques y el metaverso es multicadena e interoperable, dos requisitos que Lamina1 se enfoca en resolver. Estamos emocionados de tener acceso anticipado y comenzar a experimentar con el equipo de Neal Stephenson”.

Aquellos interesados ​​en obtener más información sobre el Programa de Acceso Anticipado de Lamina1 o involucrarse en Lamina1 Testnet pueden visitar Lamina1.com/ecosystem o unirse a la comunidad en discord.gg/lamina1.

El credo de GamesBeat al cubrir la industria de los juegos es “donde la pasión se encuentra con los negocios”. ¿Qué quiere decir esto? Queremos decirle cómo le importan las noticias, no solo como responsable de la toma de decisiones en un estudio de juegos, sino también como aficionado a los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o vea nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a aprender sobre la industria y disfrutar de su participación. Descubre nuestras sesiones informativas.


Source: VentureBeat by venturebeat.com.

*The article has been translated based on the content of VentureBeat by venturebeat.com. If there is any problem regarding the content, copyright, please leave a report below the article. We will try to process as quickly as possible to protect the rights of the author. Thank you very much!

*We just want readers to access information more quickly and easily with other multilingual content, instead of information only available in a certain language.

*We always respect the copyright of the content of the author and always include the original link of the source article.If the author disagrees, just leave the report below the article, the article will be edited or deleted at the request of the author. Thanks very much! Best regards!