L’Essentiel es el kit perfecto para aprender sobre juegos de rol

Debes haber oído hablar de Dungeons & Dragons, uno de los juegos de rol más antiguos y famosos. Esta semana os presentamos L’Essentiel, un kit de iniciación perfecto para descubrir esta afición.

Ya sea que quieras jugar como un enano, un elfo o un humano, asume el papel de un jugador o el maestro de la mazmorra, Dragones y mazmorras: lo esencial te lleva de la mano, para descubrir con delicadeza este lado tan particular de los juegos de mesa que son los juegos de rol.

Pero, por cierto, ¿qué es un juego de rol?

Generalmente abreviado “RPG”, a veces con el sufijo “sobre mesa” o “papel” para diferenciarlo de su contraparte digital, un juego de rol es un juego de mesa cooperativo en el que cada participante interpreta un personaje y contribuye a la creación de una ficción. colectivo. Uno de los jugadores tiene un papel especial: el líder o maestro del juego.

Este último ofrece una aventura a otros jugadores, a través de los personajes que interpretan. Guerrero, ladrón, piloto de nave espacial, bibliotecario, vampiro, elfo, alienígena… todo depende del juego.

El material es bastante rudimentario. Un libro con las reglas y el contexto, un escenario, de la tienda o imaginado por el líder, lápices, una hoja de personaje que detalla las características de los avatares de los jugadores (fuerza, inteligencia, habilidades, etc.), y unos dados, con rostros más o menos numerosos, para comprobar el éxito o el fracaso de sus acciones.

Un escenario puede durar de una a varias horas, jugarse en una sola sesión o en una campaña, manteniendo los mismos personajes, que evolucionan (gracias a los famosos puntos de experiencia).

En lugar de una película en la que los actores son los actores, una parte de juego de roles se parece más a un espectáculo de improvisación. El líder establece el contexto y la trama inicial, y los jugadores hacen lo que quieren con ella, siguiendo un camino más o menos compartimentado por el gamemaster, interactuando con él en primera persona con mayor frecuencia.

Estigmatizada a principios de los 90, la práctica del juego de roles ha renacido de sus cenizas desde hace algún tiempo, gracias a una abundante producción y un protagonismo en la cultura popular (estamos pensando en particular en La teoría del Big Bang y Cosas extrañas). Más recientemente, fue una excelente manera de pasar el tiempo limitado.

Si desea explorar el tema con más profundidad, no podemos recomendar el excelente libro lo suficiente. La gran aventura de los juegos de rol, de Julien Pirou a las ediciones Ynnis.

¿Qué hay en la caja?

En pocas palabras, absolutamente todo lo que necesitas para jugadores principiantes, obviamente comenzando con el libro de reglas. Este último, con sus sesenta páginas, podría desanimar a un novato a primera vista. Pero no lo es.

Después de dos páginas explicando brevemente en qué consiste un juego de rol y sus términos adecuados, comenzamos con el capítulo de creación de personajes, uno de los momentos favoritos de los jugadores. Tú eliges tu raza (elfo, enano, etc.), tu clase (bardo, guerrero, mago, etc.), tus habilidades, en definitiva todo lo que caracteriza a tu avatar.

El cuerpo mismo de las reglas, necesarias para jugar, solo ocupa unas diez páginas. Aprendes a comprobar el éxito o el fracaso de tus acciones, a luchar, a interactuar con los protagonistas interpretados por el líder, a lanzar un hechizo, gestionar tus puntos de vida, etc. El resto del folleto detalla el equipamiento ( armas, armaduras, paquetes de aventuras, etc.) y hechizos (cómo lanzarlos, sus efectos, etc.).

Las reglas pueden ser leídas por todos, pero es sobre todo el líder quien debe dominarlas. En caso de duda, improvisación sigue siendo la palabra clave. Lo ayuda una pantalla, ilustrada desde el lado de los jugadores, y presenta un resumen de sus principales reglas.

Fuente: Wizards of the Coast

Aún más importante que las reglas: el escenario. Tiene lugar en Los reinos olvidados, el universo defantasía heroica de referencia Calabozos y Dragones. Aquí también, se hace todo lo posible para ayudar al líder principiante. Desde la configuración de la trama, pasando por la descripción detallada de todas las misiones que los jugadores pueden emprender. Pueblo perdido, taberna, orcos, fortaleza enana, gnomos, incluso un dragón, hay mucho de lo que ocuparse. Terminamos con una descripción y las características de los diferentes monstruos.

Un mapa de la región para orientarse y algunas ayudas para jugar completan el material. Sin olvidar los once dados poliédricos (el clásico de 6 caras, pero también de 4, 8, 10, 12 o 20 caras), elemento característico de un juego de rol, ¡y objeto favorito de cualquier jugador de rol que se precie!

Finalmente, si te gusta la experiencia, es posible profundizar en todos los conceptos presentados en este cuadro de iniciación. Pasa por el Manual de jugadores, una obra de referencia para crear e interpretar tu personaje, el Guía del profesor, fuente de consejos e inspiración para liderar tus aventuras y, posiblemente, la Manual de monstruos, una especie de catálogo de todos los peligros que se pueden ofrecer a tus jugadores.

¿Por qué jugar a Dungeons & Dragons: The Essential?

La práctica del juego de roles, siempre que encuentre un grupo de jugadores con las mismas expectativas y deseos que usted, puede volverse rápidamente estimulante y emocionante. La primera parte suele ir acompañada de un líder y participantes experimentados, a los que seguir el ejemplo. Siempre que conozca algunos.

Por tanto, los kits de iniciación son perfectos para descubrir esta afición entre los principiantes. Hay muchos para todos los gustos. La ventaja de Dragones y mazmorras: lo esencial Es que la caja contiene todo lo necesario, por un módico precio, y que el universo, cercano al Señor de los Anillos, es conocido por todos. Y como es el juego de rol más vendido, tendrás mucho material disponible para seguir explorando.

Podríamos lamentar la ausencia de hojas de personajes listas para jugar, lo que permite a la mayoría de los novatos lanzarse directamente a la aventura. Pero crear tu propio personaje, según tus deseos, es parte de la experiencia y te permite sumergirte mejor en ella.

Tenga en cuenta también que el escenario no brilla ni por su originalidad ni por su trama. Estamos lejos de una serie de la que enlazamos los episodios o de un libro del que devoramos los capítulos. Pero en este contexto específico, es malo para bien. Para los jugadores, que no corren el riesgo de perderse en el camino en escenarios de los que no entienden lo que está en juego; pero sobre todo para el maestro, sobre cuyos hombros ya descansa una cierta responsabilidad por el éxito de la sesión, y al que le resultaría difícil gestionar intrigas demasiado complejas y evitar que los jugadores se desvíen demasiado de la pauta.

Mazmorras y dragones: lo esencial
Fuente: Wizards of the Coast

Ya sea con amigos, familiares con sus hijos o para presentarle a su adolescente y su pandilla lo que estaba jugando a su edad, los kits de iniciación son accesibles para cualquier persona. Solo necesita encontrar un buen grupo, un poco de coraje para comenzar y mostrar su imaginación. Y si quieres una muestra de cómo puede ser una campaña, los casi cuarenta episodios de La buena posada te satisfará.

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Source: Numerama by www.numerama.com.

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