Loop Hero irrumpió en la escena del juego de una manera que ningún otro juego independiente podría envidiarlo. Pocas personas habían oído hablar de él antes del lanzamiento, pero solo en la primera semana, más de medio millón de jugadores lo descargaron en Steam, y la gran mayoría de ellos no dudó en levantar el pulgar hacia arriba. Junto con Valheim, Patrik también lo describió como una de las primeras semillas independientes de este año.
Así que parece que algo acerca de correr en círculos interminables, mientras la materia del universo mismo se desmorona a tu alrededor, resuena fuertemente entre los jugadores en 2021. Así que digamos si debes saltar a este ciclo.
Giro en circulos
Para aquellos de ustedes que no han tenido el honor con Loop Hero antes: este juego generalmente se conoce como el autobattler roguelite de construcción de mazos inactivo, pero si no se acuesta con la enciclopedia de los géneros de videojuegos actuales bajo el almohada, intentaré darle un poco más prosaico. Loop Hero se juega como algo entre Hades, Dark Souls y Carcassonne.
Sí, lo leiste bien. Carcasona.
En Loop Hero, sigues el destino de un héroe sin nombre, que debe salvar el mundo corriendo por un camino cerrado y cortando todo lo que se le presente, pero el problema es que tú, como jugador, no estás a cargo de correr. Es más, ni siquiera estás a cargo de cortar el césped. Prácticamente, lo único que tiene el poder del jugador en Loop Hero es decorar el mundo alrededor del camino solitario del héroe. Y por extraño que parezca, en realidad es divertido.
Vagar por el camino y enjabonar al monstruo se realiza automáticamente. Tu héroe puede manejar los bultos básicos de baba sin ningún problema, y si quisieras, probablemente podrías dejarlo correr por el camino desnudo indefinidamente. Pero si el río va a enfrentar el fin del mundo, necesitará el equipo adecuado y, a su vez, solo caerá de los enemigos más fuertes.
Y así pones la primera babosa araña, el primer cementerio y el primer bosque oscuro en su camino, donde lo esperan monstruos, pero también la promesa de una presa preciosa. Cuando comience a apretar, puedes ayudarlo colocando estratégicamente algunos faros u obeliscos mágicos. Mientras tanto, alineas el horizonte con campos de montañas y prados en flor, que (por razones un tanto vagas, pero lo que nos gustaría profundizar, después de todo, es el fin del mundo) con suerte le dará esas pocas y preciosas vidas extra. para resistir otra pelea. Y tan pronto como aparezca una nueva espada o casco en su inventario, pasará a comparar números.
Este es el único otro aspecto del juego del que tienes algo de qué hablar: elegir el equipo para tu héroe. Además de un mayor daño y defensa, los elementos pueden agregar un pequeño porcentaje a sus posibilidades de un contraataque inmediato, esta capacidad de absorber la salud de los enemigos, etc. Aquí es donde el juego recuerda a Hades. Comienzas cada expedición con tus propias manos y solo a partir de equipos generados aleatoriamente intentas armar una construcción funcional en tiempo de ejecución.
A diferencia de Hades, simplemente tendrás que perdonarte por cortarte. En Loop Hero, no eres un valiente salvador del mundo, eres su caddie y manager, que debe desafiarlo lo suficiente para crecer y fortalecerse, pero al mismo tiempo no debe abrumarlo lo suficiente como para fallar en completar el siguiente ciclo.
¡Hurra por el olvido!
Suena como una premisa de game jam (y tambien que es), pero después de las primeras horas que pasé en el bucle, me sorprende descubrir que Loop Hero me pegó a la pantalla de manera más confiable. Frases Un bucle más Murmuro hasta altas horas de la noche, y aunque no tengo control directo sobre el progreso del héroe, a menudo me esfuerzo las uñas con la tensión sobre los números que pasan, si he estimado su fuerza correctamente.
Poco a poco, descubro que las cartas no pagan para apostar en el mapa al azar. Los diferentes cuadrados tienen diferentes sinergias entre sí, cuyo uso inteligente puede hacer la vida del héroe mucho más fácil. O privarlo juguetonamente de él sin siquiera pensar en algún vínculo aleatorio.
Tan pronto como llenes un número suficiente de casillas en un nivel, el juego te enfrentará al jefe final. Deberá golpear las mitades sobre cada uno de ellos al menos una vez para revelar sus fortalezas y debilidades para que pueda prepararse adecuadamente en la siguiente ronda. Una vez que te enfrentas a él, tu destino está decidido de facto, pero esa es solo una de las muchas cosas refrescantes de este juego. En realidad, no luchas contra el jefe al final del nivel, sino a lo largo de la expedición, cuando te preparas para ello.
Así que castigaré al malévolo Liche en un tercer, cuarto intento, y de muy buen humor me lanzaré a otra expedición llena de expectativas de lo que el juego me ha preparado a continuación.
Y luego comienza a chirriar.
Vueltas y vueltas
En realidad, es un poco injusto criticar a Loop Hero por su naturaleza de rutina. Después de todo, es literalmente un juego sobre andar en círculos y recolectar botines. Pero su mayor problema es que permanece igual durante demasiado tiempo.
Lo que agrega variedad a la experiencia de Loop Hero son las tarjetas de entorno con las que empapelas el sendero del héroe y sus alrededores. Pero solo tienes algunos de ellos al principio y los nuevos están llegando muy poco. Los obtienes como recompensa por construir nuevos edificios en tu campamento base. Y estos edificios no son más que los básicos, por lo que debe comprar cada nueva adición al paquete con mucho esfuerzo.
Hay otros mecanismos que podrían amenizar la experiencia, pero funcionan más bien a medias. Por ejemplo, puedes desbloquear nuevas clases jugables, pero la primera no aporta muchas novedades al juego y la segunda cambia radicalmente el juego, pero en realidad no se ocupa de las cartas básicas. Si quieres exprimirle algo, necesitarás tarjetas para ello, en las que (cuidado, sorpresa) volverás a ganar con una verdadera rutina, porque por alguna razón necesitas tener un centro de inteligencia en el campamento para plantar. árboles en la naturaleza.
La naturaleza difícil de comprender de este sombrío apocalipsis nos hace recordar a veces el mundo que se desvanece de Dark Souls.
Y así sigues corriendo en bucles, en lugar de luchar contra los jefes, te retiras a un campamento con recursos preciosos y esperas que la próxima carta finalmente te sea útil. Siempre apuestas en el mapa con las mismas cartas, luchas con los mismos enemigos todo el tiempo, siempre usas las mismas sinergias y un estereotipo se infiltra en una nueva experiencia al principio.
Probablemente no a todo el mundo le importe lo mismo. Definitivamente es cierto que Loop Hero tiene un ritmo muy equilibrado en la base. Es algo lo suficientemente simple como para no ser agotador (en realidad es una experiencia relativamente relajante), pero al mismo tiempo es lo suficientemente atractivo como para no aburrirse. Al menos un rato. Para mí, el punto de inflexión ocurrió en algún lugar en medio de la segunda de las cuatro expediciones. Lo que no es exactamente una victoria.
Un mundo dividido en píxeles
Además del contenido del juego como tal, Loop Hero también ofrece una historia y no es tan desesperada como cabría esperar. El fin local del mundo tiene un concepto sorprendentemente interesante, y es la naturaleza difícil de comprender de este sombrío apocalipsis lo que nos hace recordar el mundo que se desvanece de Dark Souls.
Además, la narración está muy bien relacionada con la jugabilidad. Puedes apostar cartas en los cuadrados para que tu campeón balancee su espada un 1% más rápido, pero al mismo tiempo le das forma al mundo que el héroe recuerda y el resto de personajes ha olvidado.
Es una pena que la historia, como todo lo demás, finalmente dé paso a una rutina. Después de algunas conversaciones introductorias, los NPC lo dejarán en su bucle y solo se les recordará cuando mejore una choza o derrote a un jefe.
El audiovisual cabalga sobre una onda retro innegociable y tu impresión dependerá principalmente de cómo te acerques a esta estética. Personalmente, me gusta el pixel art, pero admito que en el caso de Loop Hero, realmente no salté al techo con entusiasmo. No está mal, pero el procesamiento de la pantalla básica del juego, en la que pasas la mayor parte del tiempo, fue quizás demasiado simple para mi gusto, y los campos del entorno siguen siendo un poco monótonos.
Demasiado poco y demasiado tarde
Loop Hero es uno de esos títulos independientes que muestra a la perfección por qué necesitamos títulos independientes. Los creadores tomaron una premisa aparentemente absurda y limpiaron la vista de los jugadores con ella, incluido mi pequeño. Disfruto tantas cosas en este juego, solo para no ser la maldita rutina. Es cierto que mejorará con el tiempo y más cartas, pero para entonces, la mitad menos paciente de los jugadores probablemente apriete los dientes y se aburra. En resumen, muy poco, demasiado tarde.
Quizás si el juego fuera más rápido; si introdujo nuevas unidades y tarjetas con más frecuencia; si ella no quisiera tantos recursos para construir edificios caros que necesites desbloquear cartas que luego puedas usar en sinergia con otras cartas que no tienes, porque todavía no has construido cuatro edificios caros más … Quizás entonces yo No dudaría en llamarlo “una de las primeras semillas independientes de este año”. ¿Me gusta esto? Esta es “una de las primeras semillas independientes de este año, pero con una adición”.
Si no te asusta la idea de contenido repetitivo, si te gustan los juegos cuyas leyes tienes que descubrir por ti mismo, y si la idea de ganar peleas comparando porcentajes de posibilidades evoca entusiasmo y no ansiedad existencial, entonces Loop Hero merece tu atención. De lo contrario, ingrese a este bucle solo con precaución.
Source: Games by games.tiscali.cz.
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