El creador de Among Us, Innersloth, había declarado que estaba deteniendo el desarrollo de la secuela del título para centrarse en la expansión del juego original. Además, había declarado que planea agregar al juego original todo el contenido que los jugadores verían en la secuela.
A pesar de las declaraciones del desarrollador, el desarrollo del juego es muy lento. Queriendo cubrir a sus jugadores, Innersloth reveló por qué lleva tanto tiempo desarrollar el popular título.
Lo que dijo la empresa sobre los retrasos
La compañía dice que el impresionante aumento del juego a fines de 2020 ha provocado muchos cambios, incluida la difícil decisión de detener el desarrollo de la secuela y su regreso al desarrollo del Among Us original.
El tenia que hacer reestructuración interna, reprogramar los procedimientos que sigue y gestionar sus socios externos. En medio de todo esto, Innersloth estaba lidiando con los puertos del juego en Xbox y Nintendo Switch.
Como resultado, muchas cosas quedan atrás, pero Innersloth enfatiza que lo que hizo facilitó su desarrollo futuro Entre nosotros. Por supuesto, señala que aumentar el ritmo no se traduce simplemente en contratar personas adicionales. Agregar nuevas personas al equipo ralentiza el crecimiento y puede crear varios problemas si su extensión no se realiza correctamente.
Finalmente, la compañía señala que muchos estudios independientes falló financieramente porque contrataron gran cantidad de personal en poco tiempo, algo que ella intenta evitar.
Source: Techblog by techblog.gr.
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