Los fabricantes de automóviles apuestan por los juegos para mantenernos en nuestros autos

Cada lanzamiento de un nuevo automóvil significa otro competidor para las marcas, y la industria parece estar sacando nuevos vehículos todos los días. Las empresas están persiguiendo todas las vías para atraer clientes en este mercado competitivo. ¿Y lo último? Bueno, eso sería jugar.

Además, por supuesto, del atractivo visual de un vehículo y la alegría de estar detrás del asiento del conductor, los diseñadores centran su atención en nuestra experiencia general en el automóvil. Este es especialmente el caso de los vehículos eléctricos y su carga de tiempo. Sentarse en el automóvil se vuelve aburrido y los fabricantes de automóviles quieren entretenernos.

Una empresa que entra en este espacio es n-sueñola startup suiza detrás de la plataforma de juegos AirConsole. N-Dream se inspiró para crear una experiencia de juego en el automóvil después de que el director ejecutivo, Anthony Cliquot, viera a “personas jugando en su teléfono a pesar de tener una pantalla grande frente a ellos” mientras cargaban sus vehículos eléctricos.

juego en el coche
Juega usando tu teléfono como controlador

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Recientemente, la compañía anunció una asociación con BMW para llevar AirConsole y miles de juegos a las pantallas del tablero de los autos de la compañía. Los juegos se descargan instantáneamente por aire, y puede usar su teléfono inteligente como controlador.

BMW no es la única empresa que invierte en entretenimiento en el automóvil. Tesla lideró la manada con su lanzamiento inicial de opciones de juego y karaoke para cantar en 2019. Puedes jugar usando el volante, tocando la pantalla o usando tu propio controlador. Tesla incluso comenzó a vender micrófonos a principios de este año en China para ayudarlo a cantar correctamente esas poderosas baladas.

Los propietarios de Tesla inicialmente podían jugar en el asiento del pasajero delantero mientras el automóvil estaba en movimiento. Pero el OEM remoto la capacidad en diciembre de 2021 después de que la investigación de la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras (NHTSA) planteó preocupaciones sobre la distracción del conductor, así como una posible violación de la Ley de Seguridad de Vehículos.

Esta legislación prohíbe a los fabricantes vender vehículos con defectos que presenten riesgos irrazonables para la seguridad, incluidas las tecnologías que distraen a los conductores de la conducción segura. Es un momento de aprendizaje para otros proveedores. Y seamos realistas, incluso los jugadores del asiento trasero pueden distraer.

A pesar de estos problemas legales, el auge de este tipo de entretenimiento en el automóvil solo está comenzando, y los juegos estarán a la vanguardia.

Llegan los vehículos autónomos

En un futuro cercano (aunque nadie sabe qué tan cerca), ninguno de nosotros conducirá sus propios vehículos; serán robots y algoritmos que lo hagan por nosotros. Los fabricantes de automóviles ya se están preparando para esto, sabiendo que pasaremos horas en vehículos autónomos, hambrientos de cosas que hacer.

En Alemania, Mercedes-Benz ya está preparando y probando esta tesis. La empresa se le otorgó la aprobación del sistema para la conducción autónoma condicional de nivel 3 bajo UN-R157 en 13.191 kilómetros de autopistas aprobadas para la conducción autónoma condicional en diciembre por la Autoridad Federal de Transporte Motorizado (KBA) de Alemania. Esto le permite a la compañía implementar su tecnología de conducción autónoma y también refinar su entretenimiento en el automóvil.

Eso afirma“Esta última experiencia de lujo permite a los clientes recuperar un tiempo precioso cuando están en el automóvil a través de la relajación o la productividad. Por ejemplo, pueden comunicarse con compañeros de trabajo a través de herramientas de oficina en el automóvil, escribir mensajes y correos electrónicos a través de la unidad principal, navegar por Internet o simplemente sentarse, relajarse y ver una película”.

O, lo que es más importante, jugar un juego. Si bien hay algunas personas que querrán usar su tiempo viajando a la oficina para trabajar, muchas más verán esto como tiempo libre. Se les devolverá su viaje al trabajo, y este es un lugar propicio para jugar.

Todo lo que las empresas como Mercedes-Benz necesitan hacer es agregar algún software al hardware existente, y el automóvil autónomo se convierte en un lugar tanto para trabajar como para divertirse.

Esto eleva el automóvil de una mera forma de llevarnos de A a B y borrará la distinción entre el mundo real y el digital.

El coche se convierte en el tercer lugar.

múltiples pantallas para juegos y juegos
El interior del Mercedes EQS incluye una gran cantidad de pantallas. Credito de imagen: mercedes benz

Sociólogo Ray Oldenberg fue pionero en el concepto de “el tercer lugar” en 1989. Es un lugar de reunión o “hogar lejos del hogar”. Proporciona una zona esencial fuera del hogar y el trabajo. Y ya podemos ver que los fabricantes de automóviles están invirtiendo en hacer de los automóviles su tercer lugar a través del entretenimiento en el vehículo. Este tercer lugar está a punto de convertirse en la corriente principal.

Como se mencionó anteriormente, pocos quieren que los automóviles se conviertan en un lugar de trabajo remoto. Las personas ya pueden usar un dispositivo móvil o iPad para escribir correos electrónicos o unirse a reuniones de Zoom, pero los juegos son algo que puede aprovechar tanto la potencia de procesamiento como las pantallas grandes en los vehículos de una manera totalmente nueva.

Esto, por supuesto, es una valiosa oportunidad tanto para las plataformas de juegos como para los fabricantes de automóviles. El cambio ya está en el viento. Tesla ha estado trabajando para incluir Steam en sus vehículos, con Elon Musk actualizando a los usuarios de Twitter sobre el progreso de la compañía.

La integración de Steam brindaría un potencial de 30,000 juegos a los propietarios de Tesla que podrían transmitir juegos directamente a sus vehículos en lugar del inconveniente de que Tesla transfiera juegos individuales. También abriría una increíble biblioteca de títulos. También permitiría cosas como el juego cruzado y elegir un título exactamente donde lo dejaste en la PC. Imagínese eso: jugar un juego en su computadora antes del trabajo, cambiar a su automóvil y continuar exactamente donde lo dejó. Ese es el tipo de característica que atraería a cientos de miles de personas hacia su vehículo.

Y el potencial de los juegos en el automóvil no se detiene ahí.

Lo más divertido que jamás tendrás en el asiento trasero.

Compañía de Berlín holoride GmbH está utilizando la realidad virtual para “convertir los vehículos en parques temáticos en movimiento y agregar un propósito a los viajes diarios al hacer que el tiempo de tránsito cuente”.

La empresa es una escisión de Audi Electronics Venture GmbH (propiedad, sorprendentemente, de Audi). Estrictamente para los pasajeros del asiento trasero en la actualidad, los auriculares VR se combinan con la retroalimentación física en tiempo real del automóvil en movimiento. Los auriculares están conectados al coche.

Juegos de realidad virtual Holoride audi
Juegos de realidad virtual en el asiento trasero

La tecnología recibe información del mundo real y la transfiere al juego. Esto significa que lo ve y lo siente cuando el vehículo acelera, frena o gira. Audi está integrando la experiencia de juego en sus autos a finales de este año, pero esto es solo el comienzo.

Tecnología como esta todavía está en pañales. Podemos estar seguros de que los creativos y los diseñadores encontrarán más formas de incorporar experiencias y juegos en los automóviles. Existe la posibilidad de que el entretenimiento en el automóvil tenga un efecto similar en la industria de los juegos como lo hizo el móvil, creando un nuevo género de títulos y generando una gran cantidad de dinero en efectivo en el camino.

Un nuevo hogar para los juegos

Los tableros de instrumentos en pantalla y los sistemas de audio del automóvil brindan una paleta para que los desarrolladores de juegos experimenten. Al igual que con los juegos hápticos de realidad virtual de Holoride, las empresas de juegos también tienen la oportunidad de crear juegos diseñados específicamente para el entretenimiento en el automóvil.

Imagina títulos diseñados para jugar de noche o mientras viajas por un camino sinuoso. Tal vez habrá un enfoque en los microjuegos cronometrados para complementar un tiempo de carga promedio. O trabajos multijugador diseñados específicamente para prosperar en un entorno de automóvil. También hay margen para desarrollar juegos de vehículo a vehículo en los que los propietarios de automóviles jueguen entre sí o compitan en competencias de estilo de clasificación (me imagino que esto será popular entre los propietarios de Tesla).

Fundamentalmente, los fabricantes de automóviles apuestan fuertemente por la experiencia iterativa en el vehículo junto con formas de entretenimiento más pasivas, como mirar televisión y películas. Esto transformará la carga de vehículos eléctricos y los viajes en general de una tarea a algo que pueden incorporar con suscripciones de entretenimiento y otras ofertas de productos. Es una nueva fuente de ingresos tanto para los creadores de juegos como para los fabricantes de automóviles, los cuales estarán desesperados por lograr que pasemos aún más tiempo en nuestros vehículos.

Los desarrolladores de juegos, los proveedores de plataformas y los anunciantes que puedan capitalizar este próximo auge encontrarán una fuente de ingresos completamente nueva para llenar sus bolsillos. Y nosotros, la gente, finalmente veremos el automóvil transformado en un verdadero “tercer lugar”, un hogar lejos del hogar, y en algún lugar en el que estaremos desesperados por pasar el tiempo.


Source: The Next Web by thenextweb.com.

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