
El cambio culmina con una aplicación más seria del Sombreado de Tasa Variable, esta vez con una aceleración sin pérdida de calidad visible.
The Coalition, responsable del desarrollo de juegos para Gears Tactics y Gears 5, ha anunciado que se ha trasladado una versión para PC de ambas aplicaciones a la API DirectX 12 Ultimate, que ahora está disponible en las últimas actualizaciones de la aplicación. Además de las optimizaciones menores, la principal ventaja de esto es el uso bien pensado de la función de sombreado de tasa variable. Aunque este procedimiento ya formaba parte de Gears Tactics, la implementación original todavía utilizaba el nivel Tier_1 de la API de VRS, que proporciona una implementación limitada, lo que resulta en una pérdida visible de la calidad de la imagen tras la activación.
Hola rde t é s
Además de la implementación de DirectX 12 Ultimate, estos juegos han recibido una implementación de VRS completamente nueva que ya usa el nivel Tier_2 de la API. Esto brinda a los desarrolladores mucho más margen de optimización, lo que permite aplicar la innovación sin una pérdida de calidad visible, lo que resultará en un simple aumento de velocidad para los jugadores.
Es importante enfatizar que la implementación de VRS recientemente desarrollada tiene tres niveles de calidad: calidad, balance y desempeño. La configuración de calidad es la misma que se usa en las consolas Xbox Series S y X, y es mejor activarla porque da como resultado una aceleración significativa sin notar una pérdida de calidad de imagen. Las opciones de equilibrio y rendimiento significan un poco más de aceleración, pero con estos ajustes, especialmente este último, ya se puede notar un deterioro en la calidad de la imagen. La operación visualizada de los parámetros disponibles se presenta en la siguiente figura.
[+]
La Coalición también ha medido los beneficios esperados en una AMD Radeon RX 6900 XT VGA, que son bastante significativos en el nivel de calidad “Insane” con un efecto de Iluminación Global de Espacio de Pantalla activado. Dicho hardware calculó el cuadro 4K especificado un 14% más rápido que el modo sin VRS con la configuración de calidad de VRS, mientras que con las opciones de balance y rendimiento, el progreso fue del 15 y 20 por ciento, respectivamente. Aquí puedes ver que la ventaja del tempo equilibrado en comparación con el modo de calidad no es significativa, pero en la imagen de arriba puedes ver que su funcionamiento es similar, pero el modo de rendimiento aporta mucho a la cocina, pero al mismo tiempo realmente tiene un precio visible.
La Coalición señaló que el VRS fue modernizado. Aunque implementado para las fases de mapeo esenciales, todavía tiene usos más eficientes, pero esto en realidad requiere que el sistema esté integrado en el motor gráfico. Obviamente, este será el siguiente paso.