Lost in Random: una revisión de una aventura de acción cuyo mundo te envolverá

Imagínese un mundo o más bien una sociedad en la que todos son iguales. Respectivamente, son iguales ante el azar o el destino, que se disfraza como el cubo de seis paredes del diablo. A la edad de 12 años, lo arrojas y el resultado determina en cuál de las seis castas pasarás el resto de tu vida.

¿Te convertirás en un ordinario, el más pobre de los más pobres? ¿O quizás un seis hombres que vive para estar en el lujo de una corte real? ¿Que dejará a sus padres a regañadientes? Tales son las estrictas reglas del asombroso mundo de Random, en el que te pierdes en la extraordinaria aventura de acción Lost in Random antes de cumplir 12 años. Es un juego que se aparta de la perfección, el mítico diez en un cubo de evaluación de diez caras, en papel, aunque original, pero en la práctica retrasado en las decisiones de diseño.

Zoink!

Lost in Random es obra del estudio sueco Zoink, que sin duda puede hacer una cosa: cautivar al jugador con un lado visual original. Esto es cierto para el maravilloso Fe, el desigual Flipping Death, y el último Lost in Random es claramente su opus magnum en este sentido.

Las figuras humanas torcidas cruzadas con cabezas de pez, aquí con patas de araña, son tan aterradoras como si fueran creadas por el propio Tim Burton. Al mismo tiempo, debajo de su repulsiva caja corporal, suele haber un alma muy amable con intenciones puras.

Es precisamente una representación gráfica de un mundo oscuro que parece creado a partir del modelado y tallado en madera al mismo tiempo, que te ancla a la pantalla desde el principio y no te deja asombrado hasta el final. La ambientación del juego da una impresión muy fresca y durante el juego te acompaña constantemente la sensación de que algo como esto no ha estado aquí antes. La combinación de una página de arte impresionante con una obsesión maníaca con los cubos crea una aventura y una experiencia subsiguiente que no te dejará ir ni siquiera mucho después de que se hayan desenrollado los subtítulos finales.

¿Éxito crítico en la vida?

Te embarcaste en esta aventura en la piel de una señorita, la número uno llamada Sudá. La trama no espera nada y de inmediato se lleva a tu hermana mayor Licha, que tiene seis años en los dados, por lo que la propia reina, que en realidad es una dictadora despiadada, se la lleva consigo.

Si bien la mayoría de los residentes entienden tal lanzamiento como una bendición, ¡la niña vivirá como en un cuento de hadas! – Sudá ve esto como un secuestro, por lo que comienza un viaje verdaderamente doloroso a través de las seis ciudades desde Onecroft hasta Threedom y Fourburg hasta Sixtopia.

Cada parada es su propia historia completa, que también da una idea bajo la cubierta de todo el mundo tortuoso local. Estas son historias parciales que no te dejarán dormir hasta que llegues al final.

Todos giran en torno al valor de una casta determinada y realmente no quiero decirles demasiado, porque descubrir seguido de la expectativa de lo que traerá la próxima ciudad es el mayor impulsor del juego. Sin embargo, no perdonaré al menos un ejemplo por demostrar el ingenio de los creadores, a saber, la situación en la otra ciudad, que visitarás poco después de la introducción.

Cuando es uno o dos

La ciudad de Two-Town está dividida. No solo hay dos ciudades prácticamente idénticas, en espejo invertido, sino que las personas también tienen dos personalidades. ¿Y cómo crees que se turnan sus personajes? Todas las mañanas, la Reina lanza los dados, el único dado en el Reino aleatorio que decide si todos los dobles de hoy serán demasiado positivos o infinitamente deprimentes.

Aquí conocerás a los primeros personajes inolvidables que Sudá reconoce en su camino. Son precisamente los personajes, sus rasgos de carácter, las relaciones contigo, el doblaje de lujo y, por supuesto, su apariencia en lo que se destaca Lost in Random.

Le complacerá dirigirse a todos los ciudadanos que esperan impotentes en la calle, incluso si nada termina en la conversación. Aquí y allá obtienes una tarea secundaria con una trama a veces extraña, pero incluso a partir de simples chismes con transeúntes al azar, obtienes mucha información sobre un mundo que es extremadamente interesante, quieres aprender más sobre él y quieres pasar tiempo en él.

Algunos personajes están vinculados solo a la ciudad y, sin embargo, son inolvidables. Conocerás a otros más de una vez y estarás feliz de verlos cada vez. En definitiva, el estudio Zoink logró crear excelentes personajes, a los que los dobladores les daban una vida fantástica.

Señor de los dados

No explorarás el mundo de Random por ti mismo, y debo admitir en este punto que te mentí unas líneas más arriba. La reina no es la única dueña de los dados. Muy pronto, un camino salvaje a través de la ciudad te llevará al cementerio de los cubos, donde encontrarás un hexágono superviviente.

La gente se ha olvidado de ellos durante mucho tiempo, pero hubo momentos en que prácticamente todos tenían esta criatura de dos patas con un ojo en lugar de uno y otros puntos en los otros lados. Pero la reina tiene la culpa de su genocidio.

Y es tu propio cubo personal el que te convierte en el maestro mítico del cubo que literalmente abre la puerta a otras ciudades. Nadie más puede viajar entre ellos, así que todos viven su vida donde se pretendía (um, aquí mentí un poco de nuevo para no revelar demasiado, ¡pero les prometo que fue la última vez!).

Se habla el cubo, pero no entenderás su idioma. Aun así, el viaje es más agradable con él y vivirán muchas situaciones emocionantes juntos. El cubo no solo abre la puerta, sino que varios sistemas de juego están conectados a él. Desafortunadamente, en contraste con la representación del mundo, sus personajes y estilo gráfico, están lejos de ser 100% exitosos.

Perdido al azar

Bueno en papel, pero …

Una gran parte del juego consiste en peleas en la arena. Estás caminando en paz en la plaza, cuando una gigantesca pieza de dominó bloquea repentinamente tu camino, y los robots representados en ellos comienzan a materializarse a partir de las cartas gigantes esparcidas a su alrededor.

Una carrera tranquila por la ciudad escuchando las extrañas historias de sus habitantes se convierte de repente en una batalla de acción que es más táctica de lo que sería agradable. En realidad, suena muy bien y original en papel, pero en la práctica a veces te arrancarás el pelo.

Even está indefenso, equipado solo con una honda, cuyas balas no pueden dañar. Simplemente puede romper los omnipresentes jarrones llenos de monedas de oro, pero sobre todo también los cristales que aparecen al azar en los cuerpos de tus enemigos. Así que empiezas simplemente corriendo, explotas el cristal aquí y allá, y luego envías a tu compañero de seis paredes a recolectar sus fragmentos.

Se trata de un tipo de energía que atrae gradualmente las cartas de su mazo de 15 cartas a su mano. A continuación, puede lanzar sus dados en cualquier momento e ir a la parte puramente táctica. El tiempo se detiene cuando acabas de entrar en la dimensión de dados de Dicemension, y de repente tienes un tiempo infinito para prepararte, es decir, para jugar a las cartas.

La tirada inicial de los dados determina inmediatamente la cantidad de maná que tendrás. Las cartas pueden poner una espada en tu mano, un arco en tu espalda, convocar a otros compañeros y activar una variedad de efectos. Usted compra otras cartas por las monedas de oro mencionadas y luego entra en juego la construcción ligera de mazos. Pero no hay muchas tarjetas y rara vez tuve una razón clara para rehacer mi paquete básico, desde cero.

Cuando el azar acompaña al azar

El sistema me sonó bien, una acción aderezada con un componente táctico, pero tiene varios problemas importantes. Una ya es obvia: coges las cartas al azar y el azar determina cuántas puedes jugar. Esto a menudo conduce a situaciones en las que no puedes jugar nada y tienes que volver a la batalla con las manos vacías. Y completamente, porque descartas las cartas y pierdes maná, entonces disparas a los cristales completamente indefenso, robas cartas, lanzas los dados y esperas que puedas jugar algo esta vez.

Hay un segundo problema con esto. Estás indefenso, tus enemigos se multiplican, se vuelven cada vez más agresivos y sigues corriendo con una honda inofensiva. El juego te aleja sin sentido de lo que quieres hacer. Cuando finalmente juegues una carta que te da una espada, encontrarás que se rompe después de algunos disparos y tienes que enviar otra. Y ya no es tan divertido.

El error es claramente que no está armado recto. El sistema sería más divertido si pudieras defenderte desde el principio y las cartas solo fortalecerían tus posibilidades, no las crearían explícitamente.

Perdido al azar

Cuando llegas a los juegos de mesa, una variante de Man, no te enojes, donde tirar un dado a un maná mueve una figura gigantesca al mismo tiempo, lo que produce un efecto y abre el camino a otro campo de batalla, y encuentras que en este extenso sistema de combate tienes que pasar por varias arenas. en una fila sin un puesto de control y después de la muerte tienes que pasar por todo de nuevo, la frustración es total.

Llegué al punto en que me acerqué a algo que realmente no hago en los juegos: cambié la dificultad de normal a historia. Y fue lo mejor que pude hacer con Lost in Random. La frustración desapareció ya que los enemigos no necesitaron pagar la mitad de la salud de la espada, y las tácticas cedieron.

Cuando una persona finalmente consiguió una mayor cantidad de cartas y construyó un mazo un poco mejor, donde no tiene que rezar por un arma, pero está prácticamente seguro de que vendrá de inmediato, comencé a disfrutar de las peleas. No eran del todo simples, la relación de acción y táctica estaba perfectamente equilibrada, todavía era un desafío en algunos lugares, e incluso en esta dificultad logré morir. Las peleas de jefes eran paradójicamente más fáciles que los enfrentamientos normales, pero al final jugarás Lost in Random por el mundo, los personajes y la historia, y las peleas no te molestarán en las dificultades de la historia.

Perdido al azar

En la coincidencia, a uno le encanta perderse

Tal es la aventura de acción Lost in Random. Visualmente fascinante, con un mundo y personajes inmersivos, una linda historia con un trasfondo moral que te hace pensar, y con un sistema de combate definitivamente interesante, que funciona y entretiene solo bajo ciertas condiciones.

Después de terminar, es posible que recuerdes una o dos peleas con los jefes y algún “tablero”, porque el pasaje de combate no dejará más en ti. Pero no te sacarás de la cabeza ninguna de las ciudades, sus tramas y personajes que los creadores lograron montar a la perfección en algo tan ordinario como el número del cubo.

Lost in Random es una aventura única en muchos sentidos, que es completamente original en todos los aspectos. En la mayoría de los casos, la apuesta por la originalidad dio sus frutos, en otros lugares no fue tan beneficiosa como podría haber sido. En cualquier caso, este es uno de esos juegos independientes que merece la pena correr hasta el final. Sería una gran lástima si ella simplemente rebuscara bajo su radar.


Source: Games by games.tiscali.cz.

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