Mass Effect Legendary Edition: fácil de operar pero limitado

En 2007, Bioware lanzó la primera parte de la enormemente ambiciosa serie de juegos Mass Effect, que se lanzó por primera vez para Xbox 360. En realidad, todo comenzó con un libro justo antes del juego que dio una pequeña muestra de lo grande que era el proyecto Bioware. haciendo con la serie de juegos. Las secuelas Mass Effect 2 y Closing Mass Effect 3 se lanzaron en 2010 y 2012 respectivamente.

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Por esa razón, Bioware ha revivido la serie Mass Effect Legendary Edition, donde todos los juegos tienen texturas mejoradas e incluso algunas mejoras muy necesarias en los menús y otros sistemas que no han envejecido con dignidad. Para mantener la sensación de los juegos originales utilizados, los mismos motores con los que se lanzaron los títulos, y como veremos más adelante, los ordenadores modernos se ven algo castigados por ello.

Componentes del sistema de prueba

Componente

modelo

Gracias a

Procesador

Intel Core i9-10900K a 5,0 GHz

Inet

tarjeta madre

Asus ROG Maximus XII Hero Wi-Fi

Asus

Memoria

2 × 16 GB G Skill Trident Z Royal
3600 MHz, 16-16-16-36

G. Habilidad

Tarjeta grafica

  • AMD Radeon RX 6900 XT (16 GB)

  • AMD Radeon RX 6800 XT (16 GB)

  • AMD Radeon RX 6800 (16 GB)

  • AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)

  • AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB)

  • AMD Radeon RX Vega 64 (8 GB)

  • AMD Radeon RX 590 (8 GB)

  • Nvidia Geforce RTX 3090 (24 GB)

  • Nvidia Geforce RTX 3080 (10 GB)

  • Nvidia Geforce RTX 3070 (8 GB)

  • Nvidia Geforce RTX 3060 Ti (8 GB)

  • Nvidia Geforce RTX 2080 Ti FE (11 GB)

  • Nvidia Geforce RTX 2060 FE (6 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1080 Ti (11 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1060 (3 GB)

Enfriamiento

Noctua NH-D15

Noctua

Almacenamiento

Samsung 970 Evo M.2, 1 TB
Samsung 860 Evo, 1 TB

Samsung

Fuente de alimentación

Seasonic Prime Ultra Titanium, 1000 W

Seasonic

Chasis

Mesa de trabajo abierta Streacom BC1

Streacom

Pantalla

Dell P2415Q

Sistema operativo

Windows 10 Professional de 64 bits (2004)

Como de costumbre, el sistema habitual de los editores se utiliza para revisiones de tarjetas gráficas con un Core i9-10900K overclockeado en el centro. Para las tarjetas gráficas, el abajo firmante ha seleccionado la última generación de AMD y Nvidia, pero también buscó en las tiendas modelos más antiguos para ver qué tan antiguas están las tarjetas gráficas en una trilogía candente.

CapframeX intercepta la velocidad de fotogramas durante un período de 55 segundos. Los controladores utilizados son Geforce Game Ready Driver WHQL 466.47 y Radeon Software Adrenalin 21.4.1 WHQL, los cuales han agregado optimizaciones para Mass Effect Legendary Edition.

Mass Effect 1

El juego que inició toda la serie se basa en Unreal Engine 3, que a su vez se lanzó en 2004 y ya tenía algunos años en el cuello cuando Mass Effect llegó a Xbox 360. Para los juegos modernos de hoy, se vuelve un poco complicado cuando los juegos son a menudo limitado por el procesador en lugar de la tarjeta gráfica, lo que a menudo puede significar velocidades de cuadro más bajas de lo normal.

Con las cifras de rendimiento en la mano, está claro. Todas las tarjetas gráficas de Nvidia terminan con la misma velocidad de fotogramas, independientemente de si se trata de una Geforce RTX 3090 o GTX 1080 Ti. Esto indica claramente que las tarjetas gráficas realmente no aprovechan al máximo el juego, pero a pesar de eso, la velocidad de fotogramas se siente un poco baja considerando que el juego solo se lanzó en 2007.

Rápidamente nos lleva a AMD, que por razones inesperadas termina constantemente un poco por debajo de casi todas las tarjetas gráficas de Nvidia. No está claro a qué se debe exactamente esto, si hay más para descargar en los controladores, el motor en sí que no es amigo de AMD o si hay algo más que acecha. Dicho todo esto, hay muchos marcos para todas las tarjetas, y tampoco es imposible conducir cómodamente en resolución 4K UHD.

Presentación de diapositivas de Mass Effect

Mass Effect 2

La siguiente parte continúa con el motor Unreal Engine 3, pero también tiene un montón de optimizaciones específicas para PC que funcionan de maravilla con la velocidad de fotogramas. La escena utilizada es parte de la Ciudadela y ahora ha desbloqueado la velocidad de fotogramas por encima de 240 FPS cuando las tarjetas pueden superarla, pero a veces se detiene independientemente.

Con los números en la mano, se pueden ver patrones similares nuevamente, donde Nvidia termina muy por encima de AMD, pero esta vez tiene una escalera clara a través de la serie. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo del equipo rojo donde las tarjetas RDNA 2 terminan a una velocidad de fotogramas equivalente, mientras que Radeon RX Vega 64 y RX 5700 XT fortalecen sus posiciones en mayor resolución.

Aunque los resultados en sí mismos son ilógicos, Mass Effect 2 es increíblemente fácil de manejar y hace posible que todas las tarjetas gráficas manejen fácilmente el título. Por lo general, el juego también limita la velocidad de fotogramas a un máximo de 240 FPS. Dada la antigüedad del juego, puede haber una muy buena razón para esto y, por lo tanto, se recomienda que se mantenga la restricción.

Presentación de diapositivas de Mass Effect 2

Mass Effect 3

Por último, pero no menos importante, está el famoso Mass Effect 3 que pone fin a la parte de Shepard en la serie de juegos y, como muchos otros corredores de larga distancia, es difícil encontrar un final con el que todos estén contentos. Bioware realmente no tuvo éxito con esto, pero tuvo que cambiar la última parte del juego un poco después del lanzamiento después de que la mitad de Internet colapsara al final. Además, Unreal Engine 3, que actualmente tiene ocho años, todavía está en uso.

Después de que Mass Effect 2 dio un impulso real en el rendimiento, la última parte de la serie se remonta a un patrón similar al del primer juego. Nvidia se mantiene alrededor de 250 FPS mientras que AMD está atascado en 180 FPS, aparte de la Radeon RX 590 que inesperadamente encabeza la lista para el equipo rojo.

Desde un punto de vista puramente de juego, es muy posible conducir por el juego incluso en resolución 4K UHD con hardware más antiguo, aunque no hay más lógica en lo que funciona mejor. Sin embargo, el valor más bajo es increíblemente bajo para todas las tarjetas e incluso si el abajo firmante no notó nada durante los ciclos de prueba, puede haber ocasiones en que la velocidad de fotogramas se reduzca demasiado.

Presentación de diapositivas de Mass Effect 3

Pensamientos resumidos

Mass Effect Legendary Edition ha estado disponible durante casi dos semanas y los editores han probado el juego incluso unos días antes del lanzamiento real. Que el artículo salga tanto tiempo después se debe a Electronic Arts y su cliente Origin, que solo permite cinco máquinas diferentes en un día. Por lo general, podemos evitar esto teniendo varias cuentas, pero ahora la empresa matriz lo ha ajustado aún más y afirma que incluso las cuentas nuevas han usado demasiadas máquinas.

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El hecho de que Electronic Arts todavía esté trabajando en las limitaciones del hardware es increíblemente extraño y casi solo puede dañar a las personas que prueban juegos de rendimiento. A los editores les resulta muy difícil ver cómo la restricción debería evitar que alguien use su servicio de alguna manera cuando la restricción solo se aplica por un día. Además, hubo un par de obstáculos para capturar el rendimiento en todos los juegos, algo que nuevamente solo nos afecta y contribuye a la frustración de las pruebas.

El abajo firmante también jugó todos los títulos en su respectivo lanzamiento. El primer Mass Effect se me ha quedado en la cabeza principalmente y eso se debe en parte a que era un juego bastante rígido. Todo, desde caminar por La Ciudadela hasta la mecánica de disparo, no tuvo el flujo que se deseaba incluso en 2007, y el abajo firmante esperaba que la Edición Legendaria pudiera refrescar todas las partes.

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Después de sentarse y probar durante varios días, el interés por los títulos ha desaparecido por completo. Esta es, por supuesto, una opinión muy personal, pero se ha hecho muy poco para modernizar los títulos y la primera parte es la que más sufre. Dicho esto, todos los juegos han recibido texturas actualizadas y otras mejoras como los menús, pero sin tener los originales al lado, todos los juegos se sienten muy antiguos.

También es muy claro el rendimiento, que está un poco en todas partes y es muy impredecible, lo que se debe en gran parte a los cuellos de botella del procesador junto con el motor Unreal Engine 3 envejecido. Dicho esto, habrá algunas mejoras de rendimiento en Mass Effect 2, algo que curiosamente desaparece con la tercera y última parte.

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Todos los títulos también carecen de la configuración gráfica habitual a la que estamos acostumbrados y realmente solo podemos apagar, entre otras cosas, las sombras o el anti-aliasing, donde este último carece de todo tipo de detalles sobre lo que se utiliza. Todas las configuraciones de gráficos también están activadas desde el principio, por lo que lo que ves es exactamente lo que obtienes, hasta que sea posible agregar modificaciones de otros jugadores como juegos anteriores.

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Con todo lo dicho, no es un problema importante desplazarse por los títulos en resolución 4K UHD, ya que debe retroceder varias generaciones antes de que la velocidad de fotogramas se convierta en un problema. Sin embargo, es difícil decir si el rendimiento se mantiene en todos los juegos, algo que no tenemos tiempo de probar por completo. Personalmente, Mass Effect Legendary Edition estará en el estante indefinidamente ya que las actualizaciones simplemente no atraen lo suficiente.

¿Has comenzado con Mass Effect Legendary Edition o tal vez lo anhelas en el futuro? ¡Escribe sobre ti en el hilo de comentarios!


Source: SweClockers by www.sweclockers.com.

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