Metaverso explicado a través del mundo virtual de Roblox

¿La charla del cuarto trimestre? metaverso. La primera vez que lo leí, no estaba realmente interesado. Pero cuanto más leo sobre él, más cobra vida y más cosas empiezo a preguntarme. Tales como: ¿desaparecería la cirugía plástica si empezáramos a vivir en el metaverso?

En este artículo me sumerjo en los conceptos básicos del metaverso. ¿Qué es, qué puedes hacer con él, cuáles son los planes y qué tan lejos estamos ya?

¿Qué es el metaverso?

Explicado de la manera más simple posible, el metaverso es un mundo en línea en el que puedes jugar, comunicarte, trabajar y pasar tu tiempo libre. O como Techonomy describe muy bien:

El metaverso se refiere a espacios inmersivos, globales, siempre activos y omni-experienciales para el entretenimiento, el aprendizaje, el juego, la creación, la comunicación, la socialización y más.

Prefieres ingresar a este entorno virtual con un visor de realidad virtual, para estar realmente completamente en él.

Así como hay una Internet, la idea es que también habrá un metaverso. También se lo conoce como “el siguiente paso en el desarrollo de Internet”. Internet ha existido durante casi 40 años, por lo que es hora de algo nuevo.

Ya esta cerca de nuestra cama

Donde el metaverso, por un lado, es solo una palabra para algo que aún no existe, por otro lado, ya no es un espectáculo lejos de su cama. Especialmente debido al desarrollo de mundos digitales en torno a los juegos y la crisis de la corona, de repente todo se acerca.

Hay muchos juegos en línea a los que se hace referencia como “precursores” del metaverso. Piense en Second Life, Fortnite, Decentraland y Minecraft. Pero el juego Roblox actualmente parece ser lo más cercano al concepto de metaverso. Esta es una plataforma en línea donde puedes hacer juegos ilimitados tú mismo. Otros jugadores de Roblox pueden jugar tu juego personalizado. Entonces es una mezcla de juegos y creación (programación).

El mundo virtual de Roblox

Roblox ha existido durante más de 15 años, pero solo se ha convertido en un jugador importante en el mercado desde la crisis de la corona. Los niños tuvieron que quedarse en casa y buscaron un mundo en línea para jugar con amigos. Desde la crisis de la corona, este juego tiene 202 millones de usuarios activos mensuales. En Estados Unidos, ¡incluso 3 de cada 4 niños de entre 9 y 12 años juegan a este juego!

Es bastante extraño que la primera ‘versión del metaverso’ esté compuesta por niños. ¿Qué pensamos de esto? Deliberadamente escribo ‘tripulado’, porque cuando estás en Roblox, puedes ‘simplemente’ pasar por la vida como jugador. Pero también puedes ser un creador. Entonces los niños juegan en el mundo, pero también lo desarrollan.

El metaverso está generando una nueva generación de diseñadores y emprendedores. – David Kleeman

Yo mismo no soy un fanático de los juegos en línea, pero cuando vi el video explicativo sobre Roblox, mi atención se detuvo en la captura de pantalla a continuación.

Literalmente, puedes construir una pieza de juego tú mismo. Esto luego aparece en el juego, donde otras ‘personas’ están caminando. Además de construir ubicaciones, también puedes diseñar ropa, realizar actuaciones y crear otros objetos. Y con la moneda en línea Robux puedes comprar mejoras como jugador, como un nuevo atuendo. Así que ya se puede hacer mucho.

Lo sabías: según mi colega Annemiek, el regalo más solicitado para fiestas infantiles es actualmente una tarjeta regalo Robux, para gastar en Roblox.

La diferencia entre Roblox y otros juegos.

Cuál es la diferencia entre Roblox en Fortnitey ¿por qué Roblox es un mejor ejemplo de metaverso? En Fortnite también puedes crear tus propios juegos y luego jugarlos. Los juegos dentro de Fortnite siempre caen en la categoría de ‘tiradores’. Dentro de Roblox puedes construir todo tipo de juegos, completamente de acuerdo a tus propios deseos y creatividad. Por tanto, las posibilidades aquí son más amplias.

¿Quién va a ‘construir’ el metaverso?

Como no podía ser de otra manera: Mark Zuckerberg quiere ser el primero en tener un completo compilaciones de metaverso. Un entorno en línea en el que puede hacer mucho más que jugar. Para que eso suceda en los próximos 5 años, Facebook 10,000 nuevos empleados a.

Lo sabías: La semana pasada, Facebook (la organización paraguas de Facebook, Instagram y WhatsApp) decidió cambiar el nombre de la empresa matriz a Meta. ¿Coincidencia?

Pero Facebook seguro que lo es No el único que ve un futuro en el metaverso: empresas como Microsoft y Epic (el fabricante de Fortnite) también están trabajando en ello. La idea es que los diferentes mundos que se crean entren en conexión entre sí. Al igual que en Internet.

Nuevas oportunidades para empresas

Si el metaverso realmente va a suceder, será interesante que las empresas piensen en las posibilidades. Imagínese lanzar una nueva marca en el metaverso, ¿cómo sería? ¿Quizás dejaste que los visitantes del metaverso te ayudaran a construir tu producto?

Si el metaverso se convierte en la nueva Internet, al menos muchas cosas cambiarán para las empresas. Ahora los lectores de Frankwatching vienen a nuestro sitio web para leer artículos. Tal vez en el metaverso simplemente entran a nuestra oficina y se topan con el autor. Quizás incluso podríamos crear un espacio de co-creación donde los autores se reúnan y escriban artículos juntos. Fantaseo un poco más …

Pros y contras

La aparición de un mundo online suena (a mis oídos) como un avance positivo con enormes posibilidades. Por ejemplo, ya no tendrá que tomar el avión para una reunión de negocios importante. Y se pueden encontrar muchas más ventajas.

Pero, por supuesto, también debemos tener en cuenta las desventajas o los peligros. Si todos (durante gran parte de nuestro tiempo) comenzamos a ‘vivir’ en un mundo en línea, ¿qué impacto tendrá eso en nuestras vidas sociales en el mundo fuera de línea?

¿Qué piensas, estaremos viviendo (en parte) en el metaverso en 5 años? Para el ‘trabajo’ todavía me resulta difícil imaginarlo. Ya es un entorno normal para juegos. Cada vez más eventos en línea también funcionan con un mundo virtual. Y tienes las actuaciones de Travis Scott sobre Ariana Grande visto en Fortnite? Travis atrajo a 27 millones (!) De espectadores. Por supuesto, esto no es posible en una sala de conciertos.

Lo sabías: Travis ganó la friolera de $ 20 millones con esta actuación única.

¡Así que las posibilidades parecen infinitas! Tengo curiosidad: ¿qué opinas del metaverso? ¡Háznoslo saber a continuación!

Esta columna apareció por primera vez (en una forma diferente) en el Frankwatching Weekly. ¿También te gustaría recibir esta edición del sábado en tu buzón? registrar aquí.


Source: Frankwatching by feedproxy.google.com.

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