Metro Exodus obtuvo un trazado de rayos significativamente mejor y DLSS 2.0, pero no cuenta con AMD FSR

Metro Exodus PC Enhanced Edition viene con un soporte significativamente mejor para las tecnologías RTX, que incluye un mejor trazado de rayos y soporte para el DLSS 2.0 actual. Anteriormente, el trazado de rayos era solo una iluminación global de la escena, pero ahora esta técnica se aplica a todas las fuentes de luz, incluidos focos, fuego, etc. Además, el trazado de rayos también se considera para sombras espaciales y reflejos avanzados (incluso múltiples). En este sentido, sin embargo, será mejor si ve un video resumen de Digital Foundry, donde se muestran las novedades y se muestran claramente las diferencias.

El juego ahora también es compatible con DirectX 12 Ultimate API, incluidos DXR 1.1 y VRS (sombreado de velocidad variable), y agrega una opción de ángulo de visión (FOV) a su configuración. Sin embargo, la mayor calidad del trazado de rayos también significa que también tenemos mayores demandas de hardware donde ya no hay tarjetas que no admitan RT:

En comparación con los requisitos de hardware originales, que requerían tarjetas como GeForce GTX 1070 / GeForce RTX 2060 / AMD RX VEGA 56 dentro del conjunto recomendado para 1080p / 60FPS, tenemos una nueva GeForce RTX 2070 / GeForce RTX 3060 / AMD RX 6700 XT, o aquí, obviamente, se planifica el trazado de rayos. Para una calidad extrema en 4K a 60 FPS, según los autores, GeForce RTX 2080 Ti no será suficiente para nosotros como antes, pero querrá RTX 3090, es decir, nada más que un hi-end completo.

También se les preguntó a los autores si planean agregar soporte para AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) en el futuro, y la respuesta es muy interesante. Afirma que no habrá soporte para FSR, ya que esta tecnología no es compatible con las técnicas de renderizado utilizadas. Además, tienen su propia tecnología comparable que proporciona los mismos o incluso mejores resultados independientemente del hardware.

De ello se deduce lógicamente que ya deberían saber cómo funciona el FSR en el estudio de 4A Games, y Scott Herkelmann de AMD afirmó recientemente que aún no se ha decidido de qué forma vendrá la tecnología y en qué se basará.

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Aquí también podemos ver cómo la tecnología DLSS 2.0 mejorará el lado visual del juego, respectivamente, la etiqueta habla más específicamente sobre DLSS 2.1. La imagen es visiblemente más nítida de lo esperado.

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Otra comparación mostrará la técnica de suavizado temporal predeterminada para el muestreo superior, que es peor que DLSS en la configuración de rendimiento más baja, incluso cuando se usa una resolución predeterminada significativamente más alta, a partir de la cual se calcula la imagen 4K. Esto se ve claramente en los detalles que se pierden al usar TAA, mientras que el DLSS los conserva. Entonces, si el TAA en Metro Exodus realmente va a igualar las capacidades del FSR, no es una buena tarjeta de presentación para AMD, pero aún es temprano para los tribunales.

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Source: Svět hardware by www.svethardware.cz.

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